2019年中国3D眼镜行业概览.pdf
1 报告编号19RI0453 头豹研究院 |休闲服务系列概览 400-072-5588 2019 年 中国 3D 眼镜行业概览 报告摘要 消费研究团队 3D 电影的本质是以技术为手段,促使电影在视、听 方面的体验升级,给观众带来全方位的娱乐享受。 伴随 3D 电影技术不断丰富, 作为 3D 观影的必备配 套设施,3D 眼镜向提升观影立体效果、清晰度、亮 度等多维度发展。 3D 电影行业作为中国电影行业重 要的组成部分,其市场规模随着总体观影需求增长 而不断提升,3D 眼镜作为 3D 观影必备设备,市场 规模同步增长。 中国 3D眼镜行业的市场规模由 2014 年的 1.1 亿元人民币增长至 2018 年的 3.5 亿元人民 币,年均复合增长率为 33.6%。 热点一:3D 电影发展促进了 3D 眼镜行业市场规模扩大 热点二:3D 眼镜产品不能通用,影响 3D 消费习惯加强 热点三:儿童 3D 眼镜逐渐流行 3D 影院观影是 3D 眼镜的主要消费场景,中国 3D 电影 行业迅速发展,推动 3D 眼镜行业市场规模扩大。3D 电 影观影群体相对年轻, 观影消费行为大多属于冲动消费, 观众不会随身携带 3D 眼镜, 因此, 临时购买 3D 眼镜成 为观众的必然选择。随着 3D 电影观影群体的扩大,3D 电影消费频次增多, 3D 眼镜的消费数量及频次也随之提 升,3D 眼镜行业市场规模扩大。 各类 3D 放映技术成像原理不同, 与之配套的 3D 眼镜产 品不同, 不同 3D 眼镜产品不能通用, 阻碍 3D 观影场景 的普及, 不利于消费者 3D 观影习惯的形成。 如影院观影 流行的线偏振、 圆偏振 3D 眼镜彼此不能通用, 影院出售 的 3D 眼镜也不能配合家用 3D 电视使用。 观众在影院购 买的 3D 眼镜不能在家观影, 消费者日常 3D 观影的习惯 无法加强,家庭 3D 观影难以普及。 与成人 3D 眼镜注重实用功能、 性价比不同, 儿童 3D 眼 镜注重装饰性、趣味性,应用场景日益广泛。此外,具 备矫正弱势、 斜视作用的儿童 3D 眼镜拓宽儿童 3D 眼镜 的应用场景。 鑫尔帝、 加里公爵生产的红蓝、 红绿 3D 眼 镜可用作儿童弱视、斜视训练,配合训练软件可促进儿 童立体增视能力提高。 儿童 3D 眼镜逐渐流行, 促进中国 3D 眼镜行业市场规模的增大。 邓文芳 邮箱:csleadleo 分析师 行业走势图 相关热点报告 休闲服务系列行业概览 2019 年中国电影院线行业概 览 休闲服务系列行业概览 2019 年中国网络大电影行业 概览 休闲服务系列行业概览 2019 年中国 3D 眼镜行业概 览 2 报告编号19RI0453 目录 1 方法论 . 5 1.1 研究方法 . 5 1.2 名词解释 . 6 2 中国 3D 眼镜行业市场综述 . 8 2.1 3D 眼镜的定义与分类 . 8 2.2 中国 3D 眼镜行业的市场规模 . 9 2.3 中国 3D 眼镜行业发展历程 . 10 2.4 3D 眼镜产业链分析 . 11 2.4.1 上游分析 . 12 2.4.2 中游分析 . 14 2.4.3 下游分析 . 14 3 驱动及制约因素 . 16 3.1 驱动因素 . 16 3.1.1 中国宏观经济持续增长,为 3D 眼镜消费奠定基础 . 1 6 3.1.2 中国 3D 电影迅速发展,为 3D 眼镜行业市场规模的扩大奠定基础 . 17 3.1.3 中国 3D 电影有关技术不断改善,3D 观影体验不断提升 . 18 3.2 制约因素 . 18 3.2.1 中国电影行业集中化趋势凸显,影院数量精简 . 18 3.2.2 中国 3D 技术有待提高,观影体验有待提升 . 19 3.2.3 中国 3D 眼镜产品不能通用,影响 3D 消费习惯的加强 . 19 4 中国 3D 眼镜行业政策及监督分析 . 20 3 报告编号19RI0453 5 中国 3D 眼镜行业市场趋势 . 21 5.1 儿童 3D 眼镜逐渐流行 . 21 5.2 中国 3D 眼镜行业呈现高端化趋势 . 错误!未定义书签。 5.3 共享 3D 眼镜模式出现 . 23 6 中国 3D 眼镜行业竞争格局 . 24 6.1 3D 眼镜行业竞争格局分析 . 24 6.2 3D 眼镜行业典型企业分析 . 25 6.2.1 深圳市格特斯有限公司(格特斯) . 25 6.2.2 深圳市千小光电有限公司(千小光电) . 26 6.2.3 广州博冠光电股份有限公司(博冠光电) . 27 4 报告编号19RI0453 图表目录 图 2-1 3D 眼镜分类(按服务内容划分) . 9 图 2-2 3D 眼镜分类(按服务对象划分) . 错误!未定义书签。 图 2-3 中国 3D 眼镜行业市场规模,2014-2023 年预测 . 错误!未定义书签。 图 2-4 中国 3D 眼镜行业发展历程 . 11 图 2-5 中国 3D 眼镜产业链 . 12 图 3-1 中国居民人均年可支配收入及消费支出,2014-2018 年 . 17 图 4-1 中国 3D 眼镜行业相关政策 . 21 图 6-1 3D 眼镜行业各细分行业市场规模占比,2018 年 . 错误!未定义书签。 5 报告编号19RI0453 1 方法论 1.1 研究方法 头豹研究院布局中国市场, 深入研究 10 大行业, 54 个垂直行业的市场变化, 已经积累 了近 50 万行业研究样本,完成近 10,000 多个独立的研究咨询项目。 头豹依托中国活跃的经济环境,从消费品、3D 眼镜、电子商务等领域着手,研究 内容覆盖整个行业的发展周期,伴随着行业中企业的创立,发展,扩张,到企业走 向上市及上市后的成熟期, 头豹的各行业研究员探索和评估行业中多变的产业模式, 企业的商业模式和运营模式,以专业的视野解读行业的沿革。 头豹融合传统与新型的研究方法,采用自主研发的算法,结合行业交叉的大数据, 以多元化的调研方法, 挖掘定量数据背后的逻辑, 分析定性内容背后的观点, 客观 和真实地阐述行业的现状, 前瞻性地预测行业未来的发展趋势, 在研究院的每一份 研究报告中,完整地呈现行业的过去,现在和未来。 头豹秉承匠心研究, 砥砺前行的宗旨, 从战略的角度分析行业, 从执行的层面阅读 行业,为每一个行业的报告阅读者提供值得品鉴的研究报告。 头豹本次研究于 2019 年 07 月完成。 6 报告编号19RI0453 1.2 名词解释 3D 眼镜: 配合显示器同步信号, 实现 3D 成像的眼镜, 应用于立体电影、 3D 电视、 3D 游戏等场景。 当显示器输出左眼图像时, 左眼镜片透光而右眼镜片不透光; 当显示器输 出右眼图像时, 右眼镜片透光而左眼镜片不透光。 通过频繁切换 3D 眼镜镜片透光状态, 使用者双眼可获取细微差别图像,经过大脑处理生成 3D 立体图像。 互补色 3D 眼镜:又称“色差式 3D 眼镜” ,通过眼镜镜片对相应色彩进行过滤,使使 用者双眼看到的不同影像在大脑中重叠呈现出 3D 立体效果的眼镜。色差式 3D 眼镜镜 片有红蓝、红绿等颜色。 偏振光 3D 眼镜: 双眼镜框分别装上横偏振片和纵偏振片的眼镜。 横偏振光仅能通过横 偏振片, 纵偏振光仅能通过纵偏振片。 偏振光 3D 眼镜通过左右眼接受偏振光信息的不 同产生立体效果。 时分式 3D 眼镜:又称“主动快门式 3D 眼镜”或“主动式 3D 眼镜” 、 “快门式 3D 眼 镜” , 通过提高影像画面的刷新率 (至少要达到 120Hz) , 并保持与 2D 视像刷新率相同 帧数,使观众左右眼看到快速切换的不同画面,产生立体效果的眼镜。 巨幕电影: 银幕外观呈环形或穹形等特殊形状的电影放映银幕。 巨幕电影包含 IMAX 电 影、环幕电影、穹幕电影三大类。 PVA 膜:又称“聚乙烯醇薄膜” ,具备韧性好、拉伸强度大、抗撕裂强度高、使用寿命 长等优势,是制作偏光片的重要原材料之一。 位相差膜:又称“氟化镁膜” ,具备增强透射、消除反射功能的一种光学镀膜,是制作 偏光片的重要原材料之一。 偏振片:可将自然光转化成偏振光的光学元件,具备遮蔽、透过入射光的功能。偏振片 按颜色可划分为黑白和彩色两类,按应用可划分为透射、透反射及反透射三类。 7 报告编号19RI0453 放映设备:放映影片的光学设备,包括灯箱、光学系统、传动输片装置、供片盒等。 3D IMAX:结合 IMAX 巨幕的立体影片放映技术,可产生逼真的全视野立体效果。 8 报告编号19RI0453 2 中国 3D 眼镜行业市场综述 2.1 3D 眼镜的定义与分类 3D 成像是通过各种 3D 设备和技术,使观影者双眼观察到不同的影像,从而产生立体 感的情景。3D 眼镜是最常见的 3D 设备之一,价格低廉,应用场景广泛。 3D 眼镜指配合显示器同步信号,实现 3D 成像的一类眼镜,应用于立体电影、3D 电 视、3D 游戏等场景。当显示器输出左眼图像时,左眼镜片透光而右眼镜片不透光;当显示 器输出右眼图像时, 右眼镜片透光而左眼镜片不透光。 通过频繁切换 3D 眼镜镜片透光状态, 观众双眼可获取具有细微差别的图像,经过大脑处理生成 3D 立体图像。 按照成像工作原理不同,3D 眼镜可划分为互补色 3D 眼镜、偏振光 3D 眼镜、时分式 3D 眼镜三大类(见图 2-1) 。 (1)互补色 3D 眼镜:又称“色差式 3D 眼镜”,通过眼镜镜片对相应色彩进行过滤,使 使用者双眼看到的不同影像在大脑中重叠呈现出 3D 立体效果的眼镜。色差式 3D 眼镜镜片 有红蓝、红绿等颜色。红蓝镜片中,一只眼镜镜片为红色,另一只眼镜镜片为蓝色。红色的 影像仅能通过红色镜片,而蓝色影像仅能通过蓝色镜片。 (2)偏振光 3D 眼镜:双眼镜框分别装上横偏振片和纵偏振片的眼镜。横偏振光仅能通过 横偏振片, 纵偏振光仅能通过纵偏振片。 偏振光 3D 眼镜通过左右眼接受偏振光信息的不同 产生立体效果。 (3)时分式 3D 眼镜:又称“主动快门式 3D 眼镜”或“主动式 3D 眼镜”、“快门式 3D 眼镜”,通过提高影像画面的刷新率(至少要达到 120Hz) ,并保持与 2D 视像刷新率相同 帧数,使观众左右眼看到快速切换的不同画面,产生立体效果的眼镜。 9 报告编号19RI0453 图 2-1 3D 眼镜分类(按成像工作原理划分) 来源:头豹研究院编辑整理 2.2 中国 3D 眼镜行业的市场规模 随着中国居民消费水平上升、 城市化进程加深, 消费者对于文化产品需求提升, 电影行 业快速发展。3D 电影行业作为中国电影行业重要的组成部分,其市场规模随着总体观影需 求增长而不断提升,3D 眼镜作为 3D 观影必备设备,市场规模同步增长。中国 3D 眼镜行 业的市场规模由 2014 年的 1.1 亿元人民币增长至 2018 年的 3.5 亿元人民币,年均复合增 长率为 33.6%。2017 年,中国 3D 眼镜销量达到高峰,原因如下: (1)3D 观影需求增长, 观众对 3D 眼镜的需求持续增长; (2)各类影院相继停止免费提供 3D 眼镜,转而出售 3D 眼镜,3D 眼镜在 3D 观影者中的销量提升。由于影院“以售代租(即免费提供 3D 眼镜使 用权) ”模式流行,2017 年 3D 眼镜在观影群众中的普及率、保有率高,影院出售的 3D 眼 镜经过清洁、维护可持续使用,2018 年 3D 眼镜销量快速下降。未来五年,消费者对于 3D 电影的消费观念不断成熟,中国 3D 眼镜行业将稳步增长,预计市场规模 2023 年将增长至 4.7 亿元人民币,年均复合增长率为 6.2%(见图 2-2) 。 10 报告编号19RI0453 图 2-2 中国 3D 眼镜行业市场规模,2014-2023 年预测 来源:头豹研究院编辑整理 2.3 中国 3D 眼镜行业发展历程 1839 年,英国科学家理查惠斯顿爵士根据“人类两只眼睛的成像是不同的”原理发明 一种立体眼镜, 让观影者的左眼和右眼在观察同样图像时产生不同效果, 3D 眼镜由此诞生。 此后,世界 3D 眼镜发展经历了漫长而曲折的发展阶段。 相较于国外 3D 眼镜行业,中国 3D 眼镜行业兴起较晚。中国 3D 眼镜行业萌芽于 20 世纪 60 年代,发展至今,已经历两个阶段(见图 2-3) : 第一阶段:萌芽阶段(1962-2003 年) 1962 至 2003 年, 中国 3D 眼镜行业处于萌芽阶段。 这一阶段, 受国际 3D 影业影响, 中国电影制片厂开始制作国产 3D 立体电影, 3D 电影在中国市场影响力逐渐扩大, 3D 眼镜 随之产生。1962 年,天马电影制片厂拍摄了中国第一部 3D 立体电影魔术师的奇遇 ,随 后陆续出现了欢欢笑笑 、 快乐的动物园 、 靓女阿萍 、 侠女十三妹等 3D 作品。中 国早期的 3D 立体电影剧情简单,时长较短,通常不超过 60 分钟。配合早期 3D 立体电影 使用的 3D 眼镜多为色差式 3D 眼镜(通常为红绿眼镜) 。长时间佩戴红绿色差式 3D 眼镜 会使观众产生眼睛疲劳、头晕等症状,因此,多数中国早期的 3D 立体电影时长相对较短。 11 报告编号19RI0453 第二阶段:起步阶段(2004 年至今) 2004 年至今,中国 3D 眼镜行业处于快速发展阶段。这一阶段,国际 3D 电影行业发 展迅速,制作技术不断改进,并逐渐传入中国。2004 年,第一部 IMAX 3D 电影极地特 快上映,引起观众关注,3D 行业受到发行方重视。2005 年,迪士尼动画片鸡仔总动 员采用新型投影技术放映,消除了此前 3D 观影时产生的视觉疲劳。2009 年, 阿凡达 成为 3D 电影史上制作规模最大、 技术最先进的 3D 电影, 引起中国 3D 电影行业广泛关注。 2010 年,中国内地投资 3 亿开拍首部国内 3D 电影白蛇传说 。中国 3D 电影市场快速发 展,与之配套的 3D 眼镜技术逐渐发展、进步,3D 眼镜种类逐渐丰富,陆续出现红蓝色差 式 3D 眼镜、偏振光 3D 眼镜及时分式 3D 眼镜。 图 2-3 中国 3D 眼镜行业发展历程 来源:头豹研究院编辑整理 2.4 3D 眼镜产业链分析 3D 眼镜行业参与者众多, 涉及范围广泛。 3D 眼镜产业链上游市场参与主体为 3D 眼镜 原材料供应商;产业链中游主要参与者为 3D 眼镜厂商及 3D 眼镜批发商;产业链下游涉及 3D 眼镜的零售终端和多样化的消费场景(见图 2-4) 。 12 报告编号19RI0453 图 2-4 中国3D眼 镜产业链 来源:头豹研究院编辑整理 2.4.1 上游分析 3D 眼镜原材料供应商 3D 眼镜原材料供应商指为 3D 眼镜生产、 制作提供必需原材料的商家。 3D 眼镜种类不 同, 其制作所需原材料不同。 以市场主流 3D 产品圆偏振光 3D 眼镜为例, 生产圆偏振光 3D 眼镜需要偏振片、镜架、镜脚等原材料。偏振片由 PVA 膜、位相差膜等重要材料组成,偏 振片生产成本占圆偏振光眼镜生产成本的 50%以上。位相差膜生产技术壁垒高,相关专利 技术由日本帝仁公司垄断, 中国 3D 眼镜市场尚未出现获得授权的位相差膜生产商。 PVA 膜 生产技术壁垒相对较低, 三星、 LG、 台湾力特光电、 盛波光电等公司具备 PVA 膜量产能力。 电子产品生产商如三星、 LG 等公司生产的 PVA 膜仅供自营品牌 3D 眼镜使用, 不对外销售。 台湾力特光电、盛波光电等公司生产的 PVA 膜作为偏振片原材料供给 3D 眼镜厂商。 13 报告编号19RI0453 14 报告编号19RI0453 2.4.2 中游分析 3D 眼镜批发商 3D 眼镜批发商指通过批量买进、 卖出 3D 眼镜产品赚取差价的企业或个人。 3D 眼镜批 发商与厂商合作,协助厂商开拓下游零售渠道。千小光电、睿立宝莱等公司通过多家 3D 眼 镜批发商为影院、消费者提供各类 3D 眼镜产品。 近五年来,深圳、上海等一线城市影院出于增加现金流、缩减 3D 眼镜维护及清洁成本 等目的,停止提供免费的 3D 眼镜,转而出售一次性 3D 眼镜。这一趋势的发展将推动 3D 眼镜消费频次、数量提高,刺激 3D 眼镜批发商数量增多。 3D 眼镜厂商 3D 眼镜厂商指具备 3D 眼镜生产资质、 从事 3D 眼镜成品生产的企业。 3D 眼镜行业市 场规模小,且有一定的技术壁垒,仅有少数厂商具备 3D 眼镜生产技术、能力,行业集中度 高。中国规模较大的 3D 眼镜生产厂商有千小光电、睿立宝莱、时代华影、格多维等。千小 光电、 睿立宝莱专注于各类 3D 眼镜产品生产, 通过代理渠道直接合作各大影院。 时代华影、 格多维不仅拥有 3D 眼镜产品生产工厂,还建立自营 3D 眼镜品牌,与影院等机构合作的同 时,与淘宝、天猫、中关村在线、京东等平台合作,直接面向消费者提供各自品牌的 3D 眼 镜。当前,虽然 3D 眼镜厂商数量少,但是 3D 眼镜市场规模小,需求量不大,厂商之间竞 争相对激烈,议价能力不强。 2.4.3 下游分析 3D 眼镜零售终端 3D 眼镜零售终端指 3D 眼镜的购买、租赁渠道,包含提供 3D 眼镜的电商平台、电子 产品数码城、各品牌电子产品专卖店、电影院、自动贩卖机等。出售 3D 眼镜的电商平台有15 报告编号19RI0453 京东、天猫、淘宝、中关村在线等。各品牌电子产品专卖店指线下出售相关产品的连锁品牌 店铺, 专卖店出售的 3D 眼镜较高端, 如配合三星 3D 电视出售的 3D 眼镜售价在百元以上。 3D 眼镜自动贩卖机通常布置在人流量较大的影院,可提供成人、儿童 3D 眼镜。儿童 3D 眼镜售价略高, 均价在数十元以上, 成人 3D 眼镜售价低至几元、 高至几十元。 除了购买 3D 眼镜外,消费者向影院租赁 3D 眼镜,单次租赁费用为 2 元左右。由于消费者携带 3D 眼镜 观影的习惯尚未形成,观影时消费者向影院购买、租赁 3D 眼镜频率高,影院的 3D 眼镜消 费占 3D 眼镜消费的比例为 90%以上。 3D 眼镜消费场景 3D 眼镜的消费场景包含各类电影院、博物馆、游乐场、家庭观影等场景。其中,各类 电影院和家庭观影是中国 3D 眼镜的主要消费场景。 中国影院观影场景中, 消费者自行购买 一次性 3D 眼镜或者使用影院统一采购、有偿或无偿租赁的 3D 观影眼镜进行电影消费。当 前, 影院观影场景中出现的 3D 眼镜多为偏振光 3D 眼镜, 占据中国 3D 眼镜市场比例的 90% 以上。偏振光 3D 眼镜可进一步细分为线偏振光 3D 眼镜和圆偏振光 3D 眼镜。圆偏振光眼 镜生产成本低廉,售价较低,一副圆偏振光 3D 眼镜在影院售价为 3 元到 20 元不等,而线 偏振光 3D 眼镜售价较高, 均价在数十到数百元之间, 通常由影院提供。 中国电影行业 95% 的 3D 电影需配套使用圆偏振光 3D 眼镜, 仅有 3DIMAX 等少数 3D 电影需要线偏振 3D 眼 镜配套。家庭观影场景中,与家庭式投影仪或者家庭 3D 电视配合使用的 3D 眼镜较高端, 与相关配套显示设备绑定销售。各品牌家庭 3D 电视的 3D 眼镜无法通用,消费者需配备多 幅 3D 眼镜才能观看不同品牌 3D 电视。与 3D 电视配套使用的 3D 眼镜为时分式 3D 眼镜, 制作工序复杂,均价在数百元以上。时分式 3D 眼镜还需更换电池,日常维护费用高。博物 馆、游乐场等场景 3D 眼镜的使用频率低,其对 3D 眼镜行业市场规模的贡献小。 16 报告编号19RI0453 3 驱动及制约因素 3.1 驱动因素 3.1.1 中国宏观经济持续增长,为 3D 眼镜消费奠定基础 近五年来, 中国国民经济保持快速增长态势, 居民年均可支配收入以及消费支出不断增 加,为中国 3D 眼镜行业的稳定发展奠定了良好的经济基础。2014 年至 2018 年,中国国 民人均可支配收入从 20,167.1 元增长至 28,228.0 元,年复合增长率为 8.8%;同时,中国 居民人均消费支出从 14,491.4 元增长至 19,853.0 元, 年复合增长率为 8.2% (见图 3-1) 。 3D 眼镜售价低廉,一副成人 3D 眼镜均价在 5 元左右,中国居民年均可支配收入及消费支 出的持续增长,增强了 3D 眼镜消费的信心,为 3D 眼镜消费奠定物质基础。 “消费升级”助力高端 3D 眼镜行业发展。近两年来,电影行业发展回归理性,观众注 重观影体验,对高质量 3D 观影的需求稳定增加, 阿丽塔 、 头号玩家等制作精良、耗 资巨大的 3D 电影票房突出,带动高端 3D 眼镜发展。高端 3D 眼镜包括配合较复杂的 3D IMAX 放映技术使用的线偏振 3D 眼镜、时分式 3D 眼镜。此类高端 3D 眼镜制作精良,价 格高昂,通常由影院免费租赁给观影者。观众高端 3D 观影需求的增加,将推动高端 3D 眼 镜行业发展。 17 报告编号19RI0453 图 3-1 中国居民人均年可支配收入及消费支出,2014-2018 年 来源:头豹研究院编辑整理 3.1.2 中国 3D 电影迅速发展,为 3D 眼镜行业市场规模扩大奠定基础 中国 3D 电影行业发展迅速,原因如下: (1)中国政策支持 3D 电影行业发展。2012 年,有关部门发布关于对国产高新技术格式影片创作生产进行补贴的通知 ,对进入市场 发行放映的国产高新技术格式影片, 按影片票房收入分档对影片版权方进行奖励。 其中, 票 房达到 5 亿元(含)以上可获得 1,000 万元的最高奖励。 (2)增加 3D 排片帮助影院获得更 佳票房成绩、更理想的票房分账。3D 影片观影费用通常数倍于 2D 电影,增加 3D 电影播 放场次,及将 2D 电影转制成 3D 电影进行排片播放有助于影院获得更佳票房。 3D 影院观影是 3D 眼镜的主要消费场景,中国 3D 电影行业迅速发展,推动 3D 眼镜 行业市场规模扩大。3D 电影观影群体相对年轻,观影消费行为大多属于冲动消费,观众不 会随身携带 3D 眼镜,因此,临时购买 3D 眼镜成为观众的必然选择。随着 3D 电影观影群 体的扩大,3D 电影消费频次增多,3D 眼镜的消费数量及频次也随之提升,3D 眼镜行业市18 报告编号19RI0453 场规模扩大。 3.1.3 中国 3D 电影有关技术不断改善,3D 观影体验不断提升 中国 3D 电影有关技术不断改善,有效提升 3D 观影体验,推动 3D 眼镜行业发展。 3D 电影有关技术包含放映机技术、屏幕技术、音频技术等一系列影响 3D 观影效果的 技术。中国放映机技术不断改善,DCI 激光放映机将 3D 放映的银幕最低亮度由 4.5FL 提升 到 6FL,RealD 放映技术随之提高银屏亮度为 6FL,国内大多院线及设备厂商相应提高影院 3D 放映的亮度标准,少数影院放映亮度提高到 8FL 以上。此外,放映系统光效的提升也大 幅提高 3D 影片观影效果。乐视 MAX-3000C 光路激光 3、GetD 格多维旗下激光双光路产 品 GK880,在光效、串扰度、影响清晰度方面达到较高水准,3D 图像无失真、无变形。 巨幕和沉浸式音频技术的发展,配合 3D 放映技术,提高观众整体 3D 观影体验。巨幕 有效面积大,图像分辨率高,银幕呈现环形或穹形,在视觉上易产生延伸感,观影沉浸体验 更强。杜比全景声、杜比环绕声等先进的电影音频技术引进、推广,创造虚拟真实的音频效 果,3D 电影观众观影体验提升,3D 眼镜行业随之发展。 3.2 制约因素 3.2.1 中国电影行业集中化趋势凸显,影院数量精简 经过近十年的高速发展,中国影院数量快速增加,中国电影行业呈现竞争白热化趋势。 中国影院数量激增导致影院观影服务供应过剩, 众多影院难以收支平衡, 相继退出市场, 中 国电影行业日趋集中,影院数量精简。 2018 年,某著名影院品牌旗下的 320 家影院已有 140 家停业,同时,其他品牌影院 倒闭或停业整改的数量也高达 200 多家。万达、大地、金逸等知名影院品牌旗下影院单场19 报告编号19RI0453 电影人均人次数量逐渐下降, 影院上座率持续降低。 国家电影局发布的 关于加快电影院建 设促进电影市场繁荣发展的意见明确要求,电影院线公司控股影院数量不少于 50 家或银 幕数量不少于 300 块,以及控股影院上一年度合计票房收入不低于 5 亿元。根据此规定, 众多小规模影院将被淘汰,中国电影行业呈现高度集中态势。影院前台或自动贩卖机是 3D 眼镜销售的重要渠道, 影院数量的精简及经营状况的恶化将直接影响 3D 观影消费场景的数 量、质量,从而制约 3D 眼镜行业的发展。 3.2.2 中国 3D 技术有待提高,观影体验有待提升 中国各类 3D 放映技术及 3D 眼镜技术存在各自缺陷,影响观众 3D 观影体验。 中国 3D 电影行业主动式 3D 技术利用眼镜交替关闭左右眼画面实现(投影机投映左眼 画面时,右眼镜片黑屏。投映右眼画面时,左眼镜片黑屏)形成立体效果。这要求眼镜的闪 动频率必须与投映频率高度一致,闪动频率与投映频率的不一致将会导致“闪屏” ,引起观 看者视觉模糊、眩晕等现象。此外,时分式 3D 眼镜(主动式 3D 眼镜)包含电路、电池等 结构,重量较重,影响佩戴舒适度。佩戴 3D 眼镜观影还伴随观影亮度低、清晰度低、色彩 辨识度低等问题。中国 3D 电影行业偏振 3D 技术也存在图像分辨率低、角度偏离时产生画 面重影等问题。 现阶段,3D 放映设备及配套 3D 眼镜有所改善,如激光放映机的应用大幅提高观影亮 度。然而,由于