2019虚拟现实行业发展分析报告.pptx
2019虚拟现实行业发展分析报告,2019年6月,目 录,CONTENTS,虚拟现实行业概况虚拟现实的定义 虚拟现实分类 虚拟现实发展历程 虚拟现实产业链,01,虚拟现实市场分析全球虚拟现实市场规模 全球虚拟现实投融资情况 中国虚拟现实市场规模 中国虚拟现实消费规模 中国虚拟现实软硬件收入,02,虚拟现实细分市场分析虚拟现实细分市场占比 VR头戴设备 VR线下体验店 消费级VR 企业级VR,03,虚拟现实市场促进因素国家政策利好 居民收入水平增加 VR+行业兴起,04,重点企业分析产业地图 华谊兄弟 华为 恺英网络 东方网力 华闻传媒 蚁视科技 七维视觉 小米科技,05,虚拟现实行业发展前景虚拟现实未来发展趋势 虚拟现实企业发展要点 中国虚拟现实市场规模预测,06,01,虚拟现实行业概况,虚拟现实的定义,5,虚拟现实技术(VR)是仿真技术的一 个重要方向,是仿真技术与计算机图形学 人机接口技术多媒体技术传感技术网络技 术等多种技术的集合,是一门富有挑战性 的交叉技术前沿学科和研究领域。它利用计算机生成一种模拟环境,是 一种多源信息融合的、交互式的三维动态 视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到 该环境中。主要包括模拟环境、感知、自然技能 和传感设备等方面。,虚拟现实分类,,,VR分类及相关产品,VR技术在全球兴起 谷歌、索尼、Facebook 等科技巨头纷纷加大相 关技术及产品研发,国 内多家公司也陆续推出 VR产品。智能可穿戴设备是 指应用先进电子技术对 日常穿戴设备进行智能 化开发、设计而成的智 能设备。,虚拟现实发展历程,1987年,1968年,1961年,20世纪50年代,1991年,21世纪,被誉为VR之父的著名 电影摄影师莫顿海利,两个P hil co 公司的工 程 师 开 发 了 第 一 个,格创造了Sensorama。H M D 的 前 驱 物Headsight。,I va n 和他的学生B o b Sproull创建了第一款 连接到计算机而不是 相机的VR/AR头戴显 示器, 被称为“达摩 克利斯之剑”,提出了VR概念,是消费级VR的重大飞跃。,Virtuality 1000CS发布,高密度显示器和3D图,形功能的智能手机的 兴起,使得新一代轻 量级高实用性的虚拟 现实设备成为可能。,虚拟现实产业链,硬件,芯片,传感器,显示器件,输入/输出,软件,图像,存储,通信,识别,大型VR设备,工业级VR,定制软件,定制内容,直接销售,间接销售,移动VR,PC/主机VR,游戏,电影,线上渠道,线下渠道,PC/主机VR,视频,分发平台,消 费 者,02,虚拟现实市场分析,1,51,101,151,201,251,301,351,2016,2017,2018E,2019年E,2020E,2016-2020年全球虚拟现实行业市场规模及预测情况亿美元,全球虚拟现实市场规模,随着科技和产业生态的持续 发展,推动着虚拟现实概念的不 断演进。据数据显示,2016-2018年全 球虚拟现实市场规模逐渐增长, 随着虚拟现实技术的逐渐成熟, 资本逐渐进入,市场规模将进一 步扩大。预 测 2019年 全球 虚拟现实市场规模将突破200亿美元。,全球虚拟现实投融资情况,1,21,41,61,81,101,121,141,2017上半年,2017下半年,2018上半年,2018下半年,全球总融资笔数,笔,1,51,101,151,201,2017上半年,2017下半年,2018上半年,2018下半年,全球总融资金额亿元,当前我国虚拟现实产品研发仍以初创企业为主,需要多方协同布局形成发展合力,提升整体行业竞争力。同时,一些实用性、示范性好的虚拟现实技术和产品在重点行业、特色领域的渗透和应用还有待进一步推广。据数据显示,2018年下半年的融资总额超过上半年,说明下半年的融资多为单笔大额投资。融资笔数则下降到了151笔,同 比大幅下降30%。,1,51,101,151,201,251,2015,2016,2017,2018,2019E,2015-2019年中国虚拟现实市场规模及预测情况,亿元,中国虚拟现实市场规模,随着人工智能的快速发展,虚拟 现实、机器人等智能产品层出不 穷 , 不断的融入人们的生活 。 伴随着科技 和产业生态的持续发展,推动着虚拟 现实概念的不断演进。目前,中国虚拟现实仍处于初级 阶段,市场规模处在较小的水平,但 市场规模增速非常快。数据显示,2015年以来中国虚拟现实市场规模快 速发展,三年间从15.8亿元增长至52.8亿元。预测,2019年中国虚拟现 实市场规模突破200亿元。,2001180116011401120110018016014012011,2017,2018E,2019年E,2015-2019年中国虚拟现实消费者规模及预测情况万人,中国虚拟现实消费规模,随着技术和产业生态的持续发展,虚拟现实的概念不断演进。信息消费扩大升级和行业应用融合创新。虚拟现实资本市场持续火热,产 品逐步进入大众消费市场,应用领域 不断扩张,虚拟现实设备体验不断提 升,内容逐渐丰富,用户规模不断攀 升 。 数据显示,用户规模从2015年的52万人增长至2017年的499.9万人, 三年间增长了447.9万人。 预测 2019 年中国虚拟现实消费者规模突破1000 万人。,20152016,中国虚拟现实软硬件收入,0,5,10,15,20,25,30,2016,2017,2018E,2019年E,2020E,2016-2020年中国虚拟现实行业市场规模及预测情况软件收入(亿元)硬件收入(亿元),在中国虚拟现实行业收入构成 方面,数据显示,2017年中国虚拟 现实硬件收入达到4.7亿元,软件收 入为1.7亿元。随着中国消费者的内容消费 习 惯 逐渐养成,虚拟现实软件收入将 逐渐提升,预计2018年中国虚拟现 实行业软件收入将达到30%,硬件收 入占比为70% ; 软件收入将有望在2019年超越硬件收入。预测 2019 年 中国虚拟现实行业软、硬件收入将突破10亿元。,03,虚拟现实细分市场分析,虚拟现实细分市场占比,中国虚拟现实细分市场份额占比情况,VR头部设备VR体验馆 VR摄像机 消费级内容 VR营销企业级内容 其他,虚拟现实通过满足用户在身临其 境等方面的体验需求,进而促进信息 消费扩大升级与传统行业的融合创新。从细分市场来看,中国VR市场各 细分市场占比情况中,VR头戴设备以 占比60.1%,稳居榜首 ; 排在第二的 是VR体验馆,VR摄像机排在第三 位 。 其后分别为消费级内容、VR营销以及 企业级内容。,800070006000500040003000200010000,2016,2017,2018E,2019年E,2020E,2016-2020年中国VR头戴设备出货量及预测情况万台,0,50,100,150,200,250,2016,2017,2018E,2019年E,2020E,2016-2020年中国VR头戴设备市场规模及预测情况亿元,VR头戴设备市场规模,随着游戏主机禁令的解除,2018年中国VR头戴设备出货量将有望突破3000万台,增速为63.8%。市场需求量持续增长,2018年中国VR头戴设备市场规模将达到51.4亿元,同比增长1 24.5%.预测2019年中国VR头戴设备出货量突破4000万台,市场规模将突破100亿元,市场具有很大的潜力。,VR线下体验店市场规模,454035302520151050,2016,2017,2018,2019年E,2020E,2016-2020年中国VR线下体验店市场规模及预测情况亿元,10%0%,20%,30%,40%,50%,60%,70%,枪械类,儿童类,跑步机,赛车类,自行车,蛋椅类,2016-2020年中国VR线下体验店外设类型占比情况,根据数据显示,2017年 中国 VR线下体验馆市场规模达到了10.4亿元,目前VR线下体验馆仍处于初级阶段,2018年将 达到20.7亿元。从2018年开始,市场处于稳定增长状态,预测2019年VR线下体验馆将突破30亿元。在外设类型的比例上,枪械类、跑步机和赛车类都是很受欢迎的外设类型;儿童类占比排在第二。,消费级VR内容市场规模,0,20,40,60,80,100,120,140,2016,2017,2018,2019年E,2020E,2016-2020年中国消费级VR内容市场规模及预测亿元160,消费级VR内容主要包括VR电影、VR游戏、VR直播、VR体验四大类 型。截止到2018年底,VR产品用户 人数超过800万人。预计到2019年底,VR产品用户人数将超过1800万人,2020年将超过2000万人。数据显示,2018年中国消费级VR内容市场规模接近20亿元, 预测2019 年 中国消费级VR内容市场 规模 突破50亿元。,企业级VR内容市场规模,0,50,100,150,200,250,300,350,2018,2019年E,2020E,2016-2020年中国企业级VR内容市场规模及预测,亿元,20162017,企业级VR内容市场 主要 面向的 是教育和培训,国家政策的高度重 视教育信息化,企业教育和培训的 巨大需求,国家政策对VR教育利好 将进一步推动市场规模的增长。2018年,VR企业级市场规模 超10亿元,其中,VR教育市场规模约 占总规模的80%,其余部分为VR医疗、VR建筑等。 预测 2019年中国VR企 业级内容市场 突破 80亿元,2020年 将有望突破300亿元。,04,虚拟现实市场促进因素,虚拟现实市场促进因素,一,二,三,国家政策利好,居民收入水平增加,VR+行业兴起,国家政策利好,虚拟现实市场促进因素,居民收入水平增加,虚拟现实市场促进因素,0,0.2,0.4,0.6,0.8,1,1.2,0,5000,10000,15000,20000,25000,30000,2013,2014,2015,2016,2017,2018,2013-2018年中国居民人均可支配收入情况人均可支配收入(元),10.8%,10.9%,11.0%,11.1%,11.2%,11.3%,11.4%,11.5%,0,500,1000,1500,2000,2500,2015,2016,2017,2018,2015-2018年中国居民人均教育文化娱乐支出情况人均可支配收入(元)占比,2013年全国居民人均可支配收入不足20000元,2018年全国居民人均可支配收入达28228元,比上年增长8.68%。随着居民收入水平 的提高,居民支出不断向教育文娱方向倾斜。2018年全国居民人均教育文化娱乐支出为2226元,占比11.2%。,VR+行业兴起,虚拟现实市场促进因素,VR+教育能更好让学生建立起对学习的兴趣 和概念,让孩子身临其境,全方位运用感官和思 维,会使学习的知识更加扎实,也更有趣。结合 益智游戏、情景化学习、协作学习、远程教育等 多种特性的VR技术,将会解决很多以前无法解决 的教育问题, 让我们感受到全方位的教育。,VR+5G直播,现场感+虚拟社交的特殊形式, 更生动更能与人群产生互动,可以使更丰富的应 用场景和虚拟体验相结合。此外还能制作虚拟社 交中使用的皮肤、表情等其他社交用工具。在今 年,我国首次通过5G+VR进行全景实时直播。,VR+医疗主要应用于临床手术、教学培训、 远程治疗、心理康复、痛感管理等领域,不仅帮 助医生降低了学习培训成本,提高了培训效率, 也帮助患者提高了治病效率、节省看病成本。借 助VR技术还原人体模型,让学生在更为逼真的“活人”身体上进行操作训练。,VR+智能制造主要应用于工厂规划建设可视 化管理、工厂资产可视化管理、工厂设备智能维 护。基于VR技术,将生产设备的互联互通数据采 集、分析,并将其三维可视化展示,可以实现生 产过程的智能化管理与控制,有效提高管理效率 和管理水平。,VR+教育,VR+医疗,VR+5G直播,VR+智能制造,05,重点企业分析,穿戴设备产业地图,1,上市企业数6-10家 上市企业数1-5家,盟云全息,6,8,1,天堰科技,1,杭州掌盟,2,华映科技,瑞尔特,1,联创电子,1,合力泰,-20,-10,0,10,20,30,40,50,2014,2015,2016,2017,2018,2014-2018年华谊兄弟经营数据统计营业总收入(亿元)净利润(亿元),重点企业分析,华谊兄弟,1,华谊兄弟传媒股份有限公司(深交所: 300027),创立于1994年,并于2009年率先 登陆创业板。是目前国内唯一一家将影视娱 乐、品牌授权与实景娱乐和互联网娱乐三大 业务板块及产业投资实现有效整合的娱乐传 媒企业,是业内产业链最完整、娱乐资源最 丰富的公司之一。华谊兄弟自2011年开始布局实景娱乐,自2014年,华谊兄弟将旗下各子业务整合为影 视娱乐、互联网娱乐、品牌授权与实景娱乐 四大板块。2018年华谊兄弟营业总收入为38.91亿元。,重点企业分析,华为,2,1,10,100,100001000,2014,2015,2016,2017,2018,2014-2018年华为经营数据统计销售收入(亿元)净利润(亿元),华为创立于1987年,是全球领先的ICT 基础设施和智能终端提供商。2018 年公司实现销售收 入人 民币 721,202百万元,同比增长19.5%。净利润 为人民币59,345百万元,同比增长 25.1%, 盈利的提升主要来自规模的增长、运营效 率的提升和经营质量的改善。,-5,0,5,10,15,20,25,30,35,2014,2015,2016,2017,2018,2014-2018年恺英网络经营数据统计营业总收入(亿元)净利润(亿元),重点企业分析,恺英网络,3,恺英网络成立于2008年,是中国 知名的互联网企业。公司主打“以游 戏为核心,辐射泛娱乐”的核心战略。2015年12月,恺英网络股份有限公司 在A股上市(股票代码:002517.SZ)。恺英网络通过游戏产品和发行平 台进行横向延伸,通过电竞、动画、 漫画、影视剧等泛娱乐内容进行纵向 布局,全力为用户打造优质感官体验。2018 年恺英网络营业总收入达22.84亿元,净利润达2.97亿元。,THANKS,