2018-2019年社区行业研究报告.pptx
,December 15, 2018,2018-2019年社区行业研究报告,社区的定义,社区是若干社会群体或社会组织聚集在某一个领域里所 形成的一个生活上相互关联的大集体,是社会有机体最 基本的内容,是宏观社会的缩影。,网络社区是指包括这种形式的网上交流空间,同一主 题的网络社区集中了具有共同兴趣或其他目的的访问 者(本篇报告后续所提及的社区皆为网络社区)。,社会学意义上,网络社区,3,1,Blue Lotus Company Coverage & Analysts (31 stocks),Source: CapitalIQ, Blue Lotus (as of January 18, 2018),2,Source: CapitalIQ, Blue Lotus (as of January 18, 2018),Blue Lotus Company Coverage & Analysts (31 stocks),社区与社交的区别产品区别,4,社区价值模型,社区价值,流量,变现,N*M模型,(截至2018年12月4日),转化率,ARPU值,5,图表: 社区价值模型,社区的价值,取决于社区所掌握的流量,以及流量的长期变现能力。,流量模型N*M模型,社交,M,M(用户数)的数量,注:一般上市公司财报大多数披露N, 一部分披露M,只有Bili披露 “*”(截至2018年12月4日),*的质量(*=互动频率),M,社区,N,M,*的质量,(*=互动频率、集中度,N(生产者)、M(消费者))的数量,6,社交的价值取决于M(用户流量)、*(互动质量)社区的价值取决于:1、N(内容生产者流量);2、M(用户流量);3、*(互动频率,关系链集 中度)图表: N*M模型,社区App的用户数,3Q18社区App的DAU值,3Q18社区App的MAU值,来源:: Questmobile (截至2018年12月3日),446,93,88,99,0,100,200,300,400,微博哔哩哔哩来源:各公司财报 (截至2018年12月3日),YY,虎牙,百万500,466,7,176,91,62,33,30,23,0,100,200,300,400,微博,全民K歌,陌陌哔哩哔哩小红书,知乎百度贴吧,百万500,一般来说,社区行业的用户数都可以从财报、第三方咨询报告中找到。,驱动因素模型,(截至2018年12月4日),消费者,内容形式,匹配模式,生产者,编辑,搜索,社交,算法,变现、回报提升,生产工具升级,硬件升级,视频,图片,文字,短内容,长内容,社区是典型的双边市场,整个行业的驱动力来自于三部分,消费者的演进、 生产者的演进、平台的演进,其中平台的演进包括内容形式的演进和匹配模 式的演进。图表:社区行业四大驱动因素,8,消费者演进模型,过去几年,社区平台的最主要驱动力是硬件红利 带来的需求驱动。硬件红利主要包括:智能手机带来的红利,包括 手机数量、手机质量(更大的屏幕、更大的存储、 更强的运算速度等)网络带来的红利(2G-4G的网速升级,以及资费下降)目前大多数硬件红利已经趋近于消失,但随着运营商“提速降费”,互联网接入流量依然在高速增长, 意味着对于流量敏感型平台,如短视频、VLOG, 依然处于高速成长期。,8%,13%,17%,23%,30%,41%,47%,52%,58% 62% 65%,68% 70% 72% 74% 74%,0%,20%,40%,60%,80%,百分比100%,中国智能手机保有量,中国移动互联网接入流量,中国4G移动用户渗透率,4Q14 1Q15 2Q15 3Q15 4Q15 1Q16 2Q16 3Q16 4Q16 1Q17 2Q17 3Q17 4Q17 1Q18 2Q18 3Q18来源:工信部官网 (截至2018年12月3日),3.6,5.8,7.8,9.5,10.6,11.3,11.8,61%,34%,22%,12%,7%,4%,0%,20%,40%,60%,80%,100%,0,2,4,6,8,10,12,14,2016,2018E,百分比,亿台,2012201320142015中国智能手机保有量(亿台) (截至2018年12月3日),2017同比增长率,25 32 38,6551,92,112,155,199,0%,50%,100%,150%,200%,250%,50,2.7 3.0 3.5 4.0 4.1 4.6 5.3 6.6 7.6 9.1 11 14 17 200,100,150,200,百分比,亿GB 250,移动互联网接入流量(亿GB)来源:工信部官网 (截至2018年12月3日),同比增长率,9,10,生产者演进模型,15-16开始,软件与终端硬件的节奏不再一致 生产者的变化开始有更大影响,生产者演进模型,(截至2018年12月4日),流量变现,平台补贴,精神刺激,主业,副业,兴趣,尾部生产者,腰部生产者,头部生产者,生产者根据其基本诉求的区别,大致可以分为三类。头部,以此为产业,有时甚至有资本诉求。主要看中平台流量,希望进行影响力变现,如接广告、 参加商演、接代言等。腰部,主要收入来源是平台补贴,有可能以此为主业,也有可能仅仅是副业。从目前各个平台的 补贴情况来看,大部分收入在人民币2000-10000这个区间。尾部,将内容生产作为一种兴趣,主要诉求是精神刺激,希望得到鼓励的评论、获得粉丝关注甚至建立社交关系。平台真正的繁荣,是以尾部生产者的大量出现为标志的。图表:生产者结构模型,11,尾部生产者提供真正的UGC,尾部生产者,收益,(截至2018年12月4日),有提升空间,图表: 尾部生产者模型,成本,转、评、赞、粉,工具、运营,相比于头部和腰部生产者,尾部生产者对于生产工具、运营等带来的创作成本变动更为敏感。,12,工具模型,(截至2018年12月4日),双摄、像素等,PC,单反,音乐,直播,短视频,图片,录像机,PC,手机,手机,手机,手机,双摄、像素等,滤镜,修音双摄、像素等,实时滤镜双摄、像素等,视频滤镜,尬舞机、MEME 手机剪辑,硬件技术,软件技术,产品运营,尾部生产者的成本提升主要包括三点:1、硬件技术红利,主要是摄像头等核心硬件的提升;2、 软件技术红利,主要是滤镜和美颜技术的提升。;3、产品运营模式的突破。图表:工具模型文字,13,抖音依靠运营抢占了短视频的高地,(截至2018年12月4日),图1: 尬舞机,图2: MEME抖音爱的手势舞,图3: 手机剪辑,抖音在工具上进行了突破,比如剪辑、加音乐等等但抖音更具创新的突破在于运营端,通过MEME的发掘和推广以及尬舞机,大幅降低了生产者的成 本。反之对比快手,长期只有个位数的运营人员,虽然视频内容百花齐放,但并不能形成类似抖音的轰炸效应。图表: 产品运营图例,14,内容形式演进,(截至2018年12月4日),文字,图片、音频,视频,直播,媒介,越来越多,长度,长,短,越来越丰富,主题,大众,小众,越来越短,15,内容形式的每一次演进,都是消费端、生产端、平台端的共振。但总的来说,有以下规律。媒介越来越丰富,从抽象变为具象,如文字、图片、视频、直播。长度越来越短,短内容的消费成本更低,也适合移动端的碎片化习惯。但难点在于内容深度不够,创作难度大,往往要依赖匹配或者工具的突破。主题从社会、明星、美食等大众品类,向小众品类过度。图表:内容形式演进模型,匹配模式演进,(截至2018年12月4日),图表:匹配模式演进模型,搜索,编辑(论坛),算法,社交,2010,1993,2012,2009,百度,新浪 天涯,今日头条 抖音,微信 微博,Google,Yahoo,YouTube,Facebook Twitter,时间,中国,美国,1999,1994,2012,2004,时间,内容匹配模式有过四次剧变,每次都诞生了新的巨头。每种模式都有自己的壁垒所在。搜索解决了匹配度的问题,社交解决了质量的问题,算法解决了被动接受的问题。,16,算法流与社交流的比较,(截至2018年12月4日),图表:,社交,算法,更吸引头部,更吸引腰部,偏草根,偏精英,生产者,消费者,多样化,单一化,内容形式,算法与社交,会对平台的其它三个因子产生巨大的影响,17,算法变革对消费者的影响,(截至2018年12月4日),图表:,社交,算法,需要自己DIY高质量信息流, 但是效果更好,平台决定信息流,操作简单,操作复杂度,偏精英(higher,年龄适中,高收入),偏草根(lower tier,高龄或低龄,低收入),用户画像,消费者,算法流可以短平快的将内容与用户进行匹配,操作简单。社交流需要用户通过关注、订阅等操作完善信息流,壁垒偏高,但可以打造出更适合自己的信息 流。草根用户更偏爱算法流,而精英用户更偏爱社交流。,18,算法变革对生产者的影响,图表:,算法,低,内容一定火爆,内容不一定火爆,粉丝价值,大V,小V难以出头,但会格外 受大V重视,由于粉丝价值低,为赚取 补贴的腰部生产者为主,生态终极,社交高高(截至2018年12月4日),低,私域,内容逆袭几率极低,单篇内容逆袭几率大,小V,生产者,在社交匹配模式下,生产者可以自己掌握流量,而算法模式下,内容的到达率将显著偏低。中型生产者,往往聚集在算法平台,期望获取更多的补贴。大型生产者会向社交平台迁徙,为社交平台带来流量。如微博称,Q3来自其它平台的大V数量有了环比3倍的增长。,19,算法变革对内容形式的影响,(截至2018年12月4日),图表:,社交,算法,根据自身粉丝画像,针对性内容输出,迎合算法的类八股文、标题党、题图党,内容特点,内容形式,多样化,单一化,算法模式下,所有生产者都在琢磨算法的规则,形成“八股文”的特点。社交模式下,生产者会针对自身粉丝画像进行针对性内容输出。“八股”是内容发展的必经阶段,在早期可以解放生产力,但会导致部分用户审美疲劳,流失到多样化的社交平台。,20,算法匹配是最终手段,(截至2018年12月4日),图表:算法模型,内容得分,编辑因素,社交因素,模型因素,a,b,c,算法匹配可以包括编辑、社交因子,是最终的匹配手段。但各家平台,还是要在a、b、c的数值上作出抉择。尤其是偏社交,还是偏算法,21,各个app的折中手段,(截至2018年12月4日),图表:,图1: 哔哩哔哩,图2: 今日头条,图3: 知乎,算法流,关注流,编辑流,图4: 豆瓣,各平台都通过各个TAB,实现了算法流和社交流的分流。进行折中分配,但多数选择了将算法流放 在首页。,22,Bili,流量向上,变现向下,来源:BILI招股书及历年财报(截至2018年12月4日),收入利润,收入拆分,0%,50%,100%,150%,200%,250%,300%,350%,400%,3,5003,0002,5002,0001,5001,0005000-500-1,000,百万元(人民币),收入(LHS)利润(LHS)来源:BILI招股书及历年财报(截至2018年12月4日)MAU,收入同比(RHS),403020100,20162017来源:BILI招股书及历年财报(截至2018年12月4日),2018前三季度,342,2,058,2,223,176,159,0,500,1,000,1,500,2,000,2,500,3,000,2015,2017,百万元(人民币),手游,2016直播及增值服务,广告,2018前三季度 其他,23,1-5分钟短视频行业尚有流量红利,且没有产生真正 巨头,对标YouTube空间巨大。公司流量战略,在二次元和短视频两个领域拓展,判 断在短视频领域具备巨大空间,主要来自于流量红利 和主题拓展。公司已经在去二次元化,向多个垂直品类领域拓展。原有的二次元核心用户,既是基本盘也是负担。,短视频流量空间巨大,1900,0,500,1,000,1,500,2,000,百万2,500,Facebook & Youtube 月活跃用户数2271,FacebookYouTube来源:公司财报,官方公布数据 (截至2018年12月3日),微信 & 哔哩哔哩、西瓜视频月活跃用户数,来源:公司财报,Questmobile (截至2018年12月3日),Vlog在海外渗透率非常高,与海外相比,国内Vlog还有很大 用户增长空间,图表: 模型,1083,94,119,0,200,400,600,800,1000,百万1200,WeixinBili,Bili+西瓜视频 西瓜视频,24,海外Facebook和YouTube处于同一量级,而国内短视频与微信尚有巨大差距。,Bili 流量战略,未来布局,微博,Vlog(10min 视频),二次元领域,9月12日,投资Fun-Media旗下三家日本工 作室(Feel、ZEXCS、Assez Finaud Fabric),11月,上线第二款移动应用“哔哩哔哩漫画”,9月21日,增持香港泽立仕股份,成为虚 拟偶像“洛天依”所属母公司控股股东,10月,与腾讯达成ACG内容生态领域战略 合作,10月底,宣布与日本知名社交手游公 司GREE合作,共同开设合资子公司 bG games,主营手游、虚拟偶像业务,3Q18推出独家代理游戏方舟指令、时之歌,公司二次元领域进军游戏、虚拟偶像、漫画等业务, 把控流量。公司短视频领域在向多个垂直品类切入,空间巨大。公司的优势在于评论生态完善,有利于刺激底层生产,25,者进行内容生产。,Bili 变现承受压力,Bili,游戏,直播,广告,其他,7.44亿,24%,合计1.69亿,292%,会员,1.37亿,179%,2815万,20%,短期:版号、新游戏;长期:新的流量入口。,直播业务与受众画像差别巨大,会员驱动力是版权内容,目前与ugc定位不符,承诺不做贴片广告。但信息流空间不大。,18Q3收入与同比增长 (人 民币),来源:公司财报, (截至2018年12月3日),26,微博流量触顶,广告承压,但尚有库存空间,来源:微博历年财报(截至2018年12月4日),来源:微博历年财报(截至2018年12月4日),收入利润,DAU及MAU,收入拆分,402,571,997,1,082,75,85,153,155,0,200,400,600,800,1,000,1,200,1,400,2017,2018前三季度,百万美元,20152016广告及营销来源:微博历年财报(截至2018年12月4日),增值服务,478,656,1,150,1,237,69,183,406,441,180%160%140%120%100%80%60%40%20%0%,0,200,400,600,800,1,000,1,200,1,400,百万美元,2015收入(LHS),2016利润(LHS),2017收入同比(RHS),2018前三季度利润同比(RHS),106,139,172,195,236,313,392,446,0%,5%,10%,15%,20%,25%,30%,35%,百万500450400350300250200150100500,2015DAU(LHS),2016MAU(LHS),2017YoY of DAU(RHS),2018前三季度 YoY of MAU(RHS),27,流量触顶,空间已经不大。变现上受宏观经济影响,但可以期待更多的广告库存。,微博内容形式已经完备,(截至2018年12月4日),图表:微博的内容形式,文字、图片,视频、音频,直播,全媒介、全长度,全主题,50多种垂直品类,微博已经进入了所有的内容形式。由于大V对微博的青睐,微博没有在任何的内容形式上掉队。除视频尚有流量红利以外,整体用户空间已经不大。,28,微博传统拉新能力效率降低,21.2,10.4,0,5,10,15,20,25,赵丽颖冯绍峰宣布结婚(2018/10/16-2018/10/22),百万,3.35,0.77,0,1,2,3,4,5,赵丽颖冯绍峰宣布结婚(2018/10/16-2018/10/22),百万,2018年10月赵丽颖结婚事件百度指数约为2016年8月王宝强离婚事件的1/2,百度指数,iOS下载量,王宝强离婚事件(2016/8/14-2016/8/20)来源:百度指数 (截至2018年12月12日),王宝强离婚事件(2016/8/14-2016/8/20)来源:七麦数据 (截至2018年12月12日),2018年10月赵丽颖结婚事件iOS下载量约为2016年8月王宝强离婚事件的1/4,王宝强事件和赵丽颖事件的百度指数只差一倍,但带来的微博ios下载量差距达到4倍,29,微博无法拥抱算法红利,29%,4%,9%,23%,35%,优质内容转化直接找人关系中心站方关系推荐,新用户推荐,27%,31%,9%,14%,11%,8%,热门流关系流,30,粉丝来源占比,优质内容来源占比,来源:微博官方公布数据 (截至2018年8月28日),搜索文章视频微博正文页来源:微博官方公布数据 (截至2018年8月28日),微博副总裁曹增辉强调,目前微博的算法推荐只是为了让用户更好的完善关注流。微博无法彻底拥抱算法红利的原因有二:第一拥抱算法红利会令大V的社交资产贬值,也失去了平 台特色。第二微博的变现部分依靠阻碍内容匹配,算法是反变现的。,微博变现,微博,广告,增值服务,4.09亿,47.9%,5090万,17.7%,宏观经济造成压力,但尚有库存空间,2018年第3季度收入数据(美元),来源:公司财报, (截至2018年11月28日),31,腾讯流量承压,但变现空间巨大,来源:腾讯历年财报(截至2018年12月4日),来源:腾讯历年财报(截至2018年12月4日),来源:腾讯历年财报(截至2018年12月4日),MAU,收入拆分,853,868,783,803,697,889,989,1,083,30%25%20%15%10%5%0%-5%-10%-15%,0,200,400,600,800,1,000,百万1,200,2015QQ MAU,2016微信MAU,2017QQ MAU同比(RHS),2018前三季度微信MAU同比(RHS),1,029,1,519,收入利润2,378,2,278,324,454,651,577,0%,10%,20%,30%,40%,50%,60%,0,500,1,000,1,500,2,000,2,500,亿元(人民币),2015收入(LHS),2016利润(LHS),2017收入同比(RHS),2018前三季度 利润同比(RHS),0,500,1,000,1,500,2,000,2,500,2015,亿元(人民币),2016增值服务,2017在线广告,2018前三季度 其他,32,朋友圈、公众号等社区生态,由于产品革新上的落后, 流量份额已经在下降。变现上,游戏可以期待版号放开与新的游戏品类,金 融业务尚有巨大想象空间,但广告承受压力。,公众号打开率下降,6月改版或是错误决策,1%,2%,3%,4%,5%,May-18 Jul-18 Sep-18,0%Jan-17 Mar-17 May-17 Jul-17 Sep-17 Nov-17 Jan-18 Mar-18来源:侯斯特 (截至2018年12月3日),微信公众号图文打开率,微信公众号改版前 vs 改版后,来源:微信 (截至2018年12月3日),微信公众号6月20日改版,33,公众号打开率持续下降,尤其6月改版后,大幅降低了公众号的活跃度,也对朋友圈有负面影响。,腾讯等待游戏版号,金融想象空间巨大,腾讯,网络游戏,社交网络,其他,金融为主,258亿,3.84%,182亿,19.3%,网络广告,162亿,47.1%,203亿,68.5%,等待版号放开,DNF、剑网三等核心IP游戏上线,广告主投放有压力,且流量承压。,金融业务想象空间巨大,等待战略发出及落地。,2018年第3季度收入数据(人民币),来源:公司财报, (截至2018年12月3日),受益于正版化进程,34,