虚拟现实产业与应用发展白皮书.pdf
虚拟现 实 行业 应用的 引爆点 暨 虚拟现实产业与应用发展白皮书 发布会 二 一六年九月 中 国 电子信息 产业发 展研究院 电 子 信息产业 发展研 究所 温 晓君技 术 产 业 应 用 投 资 标 准 虚拟现实 话题之王:虚拟现实报告内容 如何认识虚拟现实 虚拟现实行业应用的引爆点 如何看待虚拟现实产业 几点建议 1 2 3 4一、如何认识虚拟现实 虚拟现实以人的直观感受体验为基本评判依据,是人类认识世界、改造世界的 一种新的方式手段。 虚拟现实本身并不是生产工具,它通过影响人的认知体验,间接作用于“物” ,进而提升效率。 虚拟现实的作用对象是“ 人”而 非“物 ” 虚拟现实 物 消费端(2C):改进认知体验 行业应用端(2B):提升 效率 抽象事物的具象化 :一维、二维、多维到三维;信息数据的可视化建模 观察视角的自主化 :突破空间物理尺寸局限,增强式观察,全景式观察,自然 运动观察;观察视野不受屏幕物理尺寸局限 交互方式的自然化 :传统键盘、鼠标的输入输出方式到手眼协调的自然人机交互 虚拟现实是对客观世界的 易知、 易用化 改造 简化认知, 解放想象力、 创新力虚拟现实是虚构世界与真 实世界 的辩证 统一 虚拟现实 虚拟现实 Virtual Reality 增强现实 Augmented Reality 混合现实 Mixed Reality VR :以想象为特征,创造与用户交互的虚拟 世界场景。 以假乱真 AR :以虚实结合为特征,将虚拟物体和信息 和真实世界叠加,实现对现实的增强。 亦真亦假 MR :将虚拟世界和真实世界融合创造为一 个新三维世界,其中物理实体和数字对象实 时并存并有相互作用。 真假不分 假 作 真 时真亦假,无为有处有还无。 红楼梦虚拟现实是互联网未来的 入口与 交互环 境 文化娱乐 电子商务 网络社交虚拟现实 眼部、头部、肢体 动作捕捉,位置定 位等 几何建模、物理建 模、生理建模、行 为智能建模等 3D 显示(视差、 光场、全息)、 3D 音效、图像渲 染、无缝融合等 触觉力觉反馈,语 音识别,体感交互 等 虚拟现实的技术体系 感知 建模 呈现 交互二、如何看待虚拟现实产 业 虚拟现实概念由来已久,相关技术在军事、航天领域 已有深入应用。 2015 年以来,随着虚拟现实消费级产品的不断推出, 虚拟现实才真正成为电子信息领域最受关注的产业之 一。 消费级VR 产品定位:普适型计算平台 消费端产品推出成为虚拟 现实产 业化起 点 1929年飞行模拟器“蓝盒子”,这是人 类系统模拟物理现实的初次尝试 SONY PS VR Oculus Rift HTC VIVE Google Cardboard Samsung Gear VR Microsoft Hololens 标志性产品:虚拟现实产业链构成 虚拟现实产业链大致可分为关键零部件、软 件、设备、应用与内容制作四大部分。 关键零部件包括处理器芯片、显示器件 、光学器件、传感器等。 软件包括操作系统、软件工具包(SDK ) 、UI 、中间件等。 设备包括了主机系统(PC 、一体机、手 机VR 眼镜)、显示终端、交互终端,还 包括内容采集与制作的终端设备等。 应用与内容制作包括了行业应用软件的 开发和内容的制作、分发等。 关 键 零部件 操作系统, SDK ,UI , 中间件 软件国内外虚拟现实产业链各 环节重 点企业 生产链环节 企 业 关键零 部件 处理器芯片 高通,英特尔,英伟达,AMD ,ARM 传感器 Kinect, PrimeSense, Vii, PS Move ,意法半导体,Leap motion ,德州仪器 显示器件 三星,LG , JDI ,Magic leap ,维信诺、京东方、华星光电 软件 引擎及开发 平台 苹果, Amason, Qualcomm, Razor, Unity, Meta, Otoy, Matterport, Total immersion, Wevr, The foundry, Cubic Motion, Worldviz, Framestore, Infinity, Vrclay, Middle VR, Wikitude, Paracosm, Doubleme, Thrive, Surcical theater, Crytek 设备 PC 头显 HTC ,Oculus ,索尼,Avegant ,雷蛇,蚁视科技、乐相科技 手机VR 眼 镜 三星,谷歌,暴风科技、焰火工坊 一体机 大朋,小鸟看看,3Glasses,暴风科技,焰火工坊,偶米科技,灵境科技,掌网科技 应用与 内容制 作 游戏开发 谷歌, 索尼, EPIC Games, Valve, Jaunt, Harmonix, Eyetouch, Resolution, Survios, Niantic lab, Reload, CCP Games, Templegates, Two bit circus, VR-Bits,黑晶科技 主题乐园 Landmark, Vrcade, Thevoid 购物平台 Facebook, Blippar, Valve, PTC, Wearvr, Little star, Sketchfab, Prizmiq ,阿里巴巴 社交应用 微软, Facebook, AltspaceVR, Improbable 教育医疗 Zsapce, Ngrain, Surgevry, Fearless, Echopixel, Hyve, DeepStream VR, Psious国外虚拟现实产业发展特点 巨额投资刺激产业链环节快速发展 2014 年和2015 年,VR/AR 领域共进行225笔风 险投资,投资额达到35 亿美元 产业生态构建成龙头企业发展重点 硬件商、消费者、开发者三方共赢的“平台+ 应 用”闭环生态圈已成为虚拟现实行业发展主流 发展重点开始向行业应用转移 现阶段生产厂商很难从消费端用户获得硬件销售 收益,多家虚拟以为行业用户提供解决方案和培 训业务为生存方向国内虚拟现实产业发展特 点 资本市场前景良好,融资创新积极性较高。预计2020 年 国内VR 设备出货量820 万台,市场规模将占全球的 34.6% 。硬件制作商是行业现阶段行业融资重点,硬件开 发融资占行业总融资的51.9% 。 内容生产热度提升,线下体验馆增长迅速。国内VR 平台 上已有约2700 款视频和800 款游戏,线下体验馆超过 2000 家。 初创企业集结,巨头企业观望。企业多为初创企业,巨 头大多保持观望态度,投资也主要集中在天使轮,创业 属于资本导向下的试探发展。市场预期 范围 研究机构 规模(亿) 全球(美 元) Gartner 400 Digi-Capital 300 Manatt 300 Tractica 218 Market Watch 158.9 Deutsche Bank 70 2020年虚拟现实市场规模预测 研究机构 出 货 量 (万台) ABI Research 5000 Goldman Sachs 4300 KZER WORLDSWIDE 3880 Trend Force 3800 BI Inteligence 2650 2020 年 全球VR 设 备出货量 预测市场预期 项目 2016 2017 2018 2019 2020 市场规模 ( 亿 元) 56.6 133.8 261.6 398.4 556.3 增长率(% ) 268.3 136.4 95.6 52.3 39.6 2016-2020 年中国VR 市 场规模 项目 2016 2017 2018 2019 2020 移动VR(万台 ) 1.5 6 26 79 170 PC VR及一体机(万 台 ) 120 240 400 580 750 2016-2020 年中国VR 设 备出货 量预测 项目 2016 2017 2018 2019 2020 移动VR(万人 ) 7.5 25.5 103.5 340.5 850.5 PC VR及一体机(万 人 ) 135 315 630 1098 1683 2016-2020 年中国VR 用 户规模 预测 技术成熟度:突破共性技术难 题,如广视角、低眩晕、低延 时、真三维等。明确演进路径 ,桌面端或移动端,VR 或AR 。 产业链支持度:硬件配套,应 用开发,内容生产。 消费者认可度:用户体验、使 用习惯、价格因素等。 行业应用推广度:找到行业应 用的突破口,形成可观收益。 虚拟现实产业爆发的制约 因素 Pokemon Go 开启“轻AR ” 时代三、虚拟现实行业应用的 引爆点引爆点之一: 军事有效提高战场生还率 虚拟战场环境 军事训练 武器系统设计与评估 据统计,未参加过实战的飞 行员在首次执行任务时生还 率只有60% ,而经模拟对抗训 练后,生还率可提高到90% 以 上。 美军利用“ 虚拟舰艇作战指挥 中心” 仅需5 个月就能培训出 合格军官。我国军事领域虚拟现实技术应用的突出瓶颈 半实物仿真系统不能服务于武器装备全寿命和全系统 设计 体系对抗系统可扩展性不强,功能覆盖不全 在体系结构、建模、可信度评估技术、标准与规范、 仿真环境等关键技术领域存在差距。 未来需求趋势分析 大规模军事演习指挥 问题分析引爆点之二: 制造打破二维平面设计桎梏 虚拟研发 全方位设计产品外形、结构、模具及零部 件配置使用方案。 【案例】波音公司将虚拟 现实技 术应 用于777型 和787型飞机的设计上,通过虚拟现 实的投 射和 动作捕捉技术,完成了对 飞机外 型、结 构、性 能 的设计,所得到的方案与 实际飞 机的偏 差小于 千 分之一英寸。据统计,采 用虚拟 现实设 计的波 音 777飞机,设计错误修改量减少了90% 、研 发周 期缩短了50% 、成本降低了60% 。应用环节 虚拟装配 精密加工、精密测量、精密伺服系统与虚拟现实技 术协同提高装备效率和质量 【案例】中国一拖集团应 用我国 本土企 业曼恒 数字研 发 的“数字化虚拟现实显示 系统” ,打造 出虚拟 装配车 间 ,可实现360度内部全景漫游,既能 多角度 观察每 个装配 工位,又能精准跟踪装配 工件的 生产工 艺流程应用环节 设备维护检修 实现产品全流程检测,提升服务质量 【案例】美国福特公司联 合克莱 斯勒公 司与IBM 合作开 发 了应用于汽车制造的虚拟 现实环 境,在 汽车出 厂前可 以 检验出其存在的设计缺陷 ,并辅 助修正 ,大大 缩短了 新 车研发周期。 培训 获取高仿真、低风险学习体验 【案例】英国皇家装甲公 司采用 虚拟现 实技术,对14.5吨的新型车辆进 行车辆 训练模拟,实现了对专用 车型驾 驶员的 操作培训。各国均将虚拟现实作为 军事战略重点 虚拟现实技术在军事领 域的应用日趋广泛 添加未标题 添加未标题 我国军事领域虚拟现实仿 真应用得到飞速发展 添加未标题 应用案例 环节 应用企业 国别 应用内容 研发节 罗尔斯罗伊斯 德国 利用虚拟现实投射和动作捕捉系统,查看发动机细节。 英国航空 英国 运用自主研发的虚拟环境可配置训练设备设计高级战斗机座舱。 波音 美国 运用三维模型仿真技术进行波音777外形和结构设计。 卡特彼勒 美国 通过头盔对新型车辆在运行、操作、挖掘时的情况进行观察。 福特 美国 将虚拟现实技术连接至设计系统,查看整体外观和内饰的设计。 奔驰 德国 通过仿真空气动力学实验优化汽车性能。 加拿大航空电子设 备 加拿大 在汽车性能的虚拟开发系统中进行仿真驾驶。 装配 东软 中国 虚拟制造模式下,不建厂房不进设备,只负责整机组装调试。 日产 日本 用虚拟现实软件试线,从仪表板上拆除气囊组件。 奥迪 德国 在三维虚拟空间内完成对实际产品装配工作的预估和校准。 克莱斯勒 美国 以虚拟现实技术展示元件在工厂中的精确位置并提示优化安装的方法。 福特 美国 建立各部件的虚拟模型,从整个产品的装配性角度完成部件组装。 检修 曼恒数字 中国 飞机发动机虚拟装配系统能让研发人员发现设计中的缺陷来及时调整。 罗克韦尔柯林斯 美国 在虚拟环境中将有质量性能问题的电子设备替换。 国家仪器 美国 在交互式开发环境下完成虚拟仪器的测试过程。 雷诺 法国 在虚拟环境中进行动态虚拟碰撞测试汽车的安全性能。 培训 英国皇家装甲 英国 对新型车辆的驾驶员进行虚拟车辆训练模拟。 丰田 日本 运用汽车虚拟现实培训中心,通过动作捕捉高端交互和3D 显示,对从业人员进行培训。面临机遇 我国制造业具备应用虚拟现实技术的基础条件 从应用基础看,已经形成一批科研成果。 北京航空航天大学和一汽 公司合 作开发 的板料 成形软 件,基 本能够 模拟车 门等 复杂覆盖件的冲压成型过 程; 沈阳铸造研究所开发的电 渣熔铸 工艺模 拟软件 已经应 用在水 轮机组 叶片曲 面造 型中; 合肥工业大学开发研制的 双刀架 数控车 加工模 拟已应 用于马 鞍山钢 铁车轮 轮箍 厂。 从应用实践看,航天、航空、汽车等高端制造领域已实现初步应 用。 中国商飞研发出虚拟现实 仿真系 统,用 于新型 民机的 预先研 究评估 和关键 技术 攻关。问题分析 我国制造领域虚拟现实技术应用的突出瓶颈 数字化产品集成模型技术:处于概念阶段 产品创新支持工具不丰富:缺乏创新设计支持系统、知识结合工 具、交互式外型设计技术集成工具、支持逆向设计工具 产品数字化技术不成熟:数据组织和管理体系、应用软件集成。 仿真建模制造有待突破:虚拟加工、虚拟装配、虚拟测试 未来需求趋势分析 增强现实在智能制造中的融合应用引爆点之三: 教育应用环节 虚拟学习环境 人体模型仿真 存在问题或瓶颈 缺乏人际互动,无法进行针对性培养 新模式接受度小,教学效果无法检验 需求及趋势分析 虚拟课堂 学习情景创设 革新知识获取的渠道和交 互方式虚拟现实技术在军事领 域的应用日趋广泛 添加未标题 添加未标题 我国军事领域虚拟现实仿 真应用得到飞速发展 添加未标题 应用案例 领域 国别 机构 应用案例 教学 中国 中国科技 大学 开发大学物理仿真教学软件,将实验设备、教学内容、教师指导和学习者的思考、操作有机融合为一体 实验 中国 亚泰盛世 推出nobook 虚拟实验室,利用计算机技术来实现交互式实践体验 中国 中视典 推出中视典虚拟仿真实验室,融合多种互动硬件设置,对实验教学的各个环节进行真实的模拟仿真 环境 美国 IBM 开发了Active Worlds Educational Universe系统,用于开发教育虚拟环境。 课堂 美国 谷歌 与美国多所K-12学校合作推出虚拟现实教育计划Expeditions ,为儿童提供更具沉浸感的课堂内容。 校园 中国 天津大学 最早开发了虚拟校园,通过互联网手段领略校园风采 中国 中央广播 电视大学 将网络学院具体的实际功能整合在图形引擎中,并作为基础平台进行大规模应用引爆点之四: 医疗虚拟手段弥补临床病例样 本不足 应用环节 解剖学和病理学教学 外科手术训练和规划 精神康复治疗 存在问题或瓶颈 临床应用开发门槛高 价格昂贵无法大规模普及 需求趋势分析 人体病理模型建模 药物研制虚拟现实技术在军事领 域的应用日趋广泛 添加未标题 添加未标题 我国军事领域虚拟现实仿 真应用得到飞速发展 添加未标题 应用案例 领域 国别 机构 应用案例 解剖 模拟 中国 曼恒数字 研制了虚拟人体在生物医学的模拟应用系统,支持虚拟人体解剖教学 德国 汉堡大学 开发了VOXEL-MAN 虚拟平台,建立了融合医学影像学领域优秀成果及完备的医学知识库系统 的三维可视化人体模型 日本 Jikei大学 研制了虚拟3D 人体解剖图系统 法国 ENST-Bretagne 大学 研制了虚拟人类步态模拟器,实现了人的下半身骨骼运动步态的模拟。 手术 模拟 日本 Jikei大学 开发了提供力感受功能的手术规划系统,能在虚拟空间中模拟用手术刀切割皮肤和器官 日本 Waseda大学 开发了新型的手套式虚拟接口,用来处理手术过程中出现的许多数据 远程 手术 美国 NASA 开发了远距离的医疗干预方法,可以让医生远程对太空宇航员进行手术 康复 训练 美国 Rutgers 大学 设计敏感手套可记录手指的运动虚拟出相应的康复疗法 日本 Nagasaki 研究所 建立了一种基于“动作接口”的增强环境,用于虚拟生成康复训练计划。 疼痛 缓解 美国 AppliedVR 推出 VR “疼痛缓解”程序,减轻医疗过程中的疼痛和焦虑。 药物 开发 加拿 大 多伦多大学 推出高性能计算与具有高度沉浸感的SGI Onyx 3800系统,进行新药品的开发。引爆点之五: 文化艺术提升文艺鉴赏、创作的想 象空间 应用环节 文物古迹复原 文物和艺术品展示 工业外观设计 存在问题或瓶颈 缺乏文化艺术和VR 技术结合性人才 三维建模技术、图形渲染技术需进一步 突破 需求趋势分析 虚拟场景艺术创作 艺术品设计 圆明园大水法重建 古奥运再现虚拟现实技术在军事领 域的应用日趋广泛 添加未标题 添加未标题 我国军事领域虚拟现实仿 真应用得到飞速发展 添加未标题 应用案例 领域 国别 机构 应用案例 文物 复原 中国 圆明园 通过光学显示将数字模型 叠加到 现存废 墟上再 现圆明 园原貌 。 英国 经济学人 用虚拟现实技术重构了被 毁坏的 伊拉克 摩苏尔 博物馆 文物 展示 中国 故宫博物院 与IBM合作开发了沉浸式3D 紫 禁城 虚拟 世界,并 设 计了6 条游 览路线 英国 大英博物馆 与三星合作,使游客获得 虚拟体验 中国 可佳艺术品 与贵阳市文化新闻出版广 电局共 同打造 贵阳数 字博物 馆 艺术 设计 美国 Oculus 推出艺术设计应用 Oculus Medium ,允许在虚拟空间创作艺术作品 立体 绘画 美国 谷歌 开发了“Tilt Brush”绘图软件,允许创作者沉浸 在虚拟 空间中 立体作 画。 美国 Oculus 开发了Quill应用,类似Tilt Brush 汽车 设计 美国 福特 将虚拟现实技术用于汽车 设计 室内 设计 美国 DIRTT 研发了ICE 3D 设计和规格软件,让用户可以 互动式 探索室 内设计 方案 中国 美屋365 利用虚拟现实技术使用户 体验不 同方案 和装修 入住后 的实际 效果引爆点之六: 旅游个性化交互性增强沉浸感 虚拟现实游戏架构下的国际化产业 Second Life虚拟现实游戏中开发了虚拟 旅游市场,吸引游客将其作为旅游目的 地。 与旅游大数据结合的体验型产业 购物、娱乐、饮食、住宿等出行数据与 虚拟旅游的结合各国均将虚拟现实作为 军事战略重点 虚拟现实技术在军事领 域的应用日趋广泛 添加未标题 添加未标题 我国军事领域虚拟现实仿 真应用得到飞速发展 添加未标题 应用案例 应用名称 应用企业 应用内容 美丽中国 全景客虚 拟旅游网 络公司 黄果树瀑布和青岩古镇360 全景虚拟 旅游, 大屏幕 实时显 示 景区旅游数据变化:游客人数、游客 性别、 客源地 ,以及 拥 堵指数、天气舒适指数等 VR 旅行体验空 间 赞那度 360 虚拟现实旅行展示全球精选顶级 酒店、 目的地 和体验 活 动,和高端旅行的定制和选购、数字 销售终 端、手 机应用 、 电商平台和社交媒体无缝整合 VR 观展模式 首都博物 馆 佩戴VR 头盔可以近距离走进商代 妇好墓 ,切身 感受考 古、挖 掘、整理的全过程 自驾游创意体验 房 如家酒店 提供给入住宾客VR 眼镜,让客人 在酒店 内体验 到36条 自驾游 精品路线 绝妙旅行 万豪 在酒店里设立传送点,内置 Oculus Rift 头盔,360 体验海 边散步分析预测 存在的问题和瓶颈 未达到高度逼真和实时漫游的水平 准三维虚拟现实技术不能够进行现实内容的完整表达 平台碎片化,数据标准和规范较为粗放 未来需求趋势分析 消失的遗迹虚拟旅游 虚拟旅游网站建设引爆点之七: 汽车工业产品端应用 增强现实辅助驾驶 【实例1 】梅赛德斯- 奔驰推出的F 015 Luxury in Motion概念车是一款自动驾驶汽 车,挡风玻璃的显示屏可以展示各种 不同 的信息,和跟目的地相关的内容。 【实例2 】宝马与高通推 出Mini 增强现实眼 镜可以让驾驶者看到虚拟屏幕上的所 有数 据。 【实例3 】捷豹路虎打造的“360 度 虚拟城 市风挡玻璃”(360 Virtual Urban Windscreen )能让车柱“隐形”, 从而消 除它们造成的盲点。生产端应用 汽车虚拟设计 产品的变型设计 系列化设计 异地设计 并行设计 协同设计 汽车虚拟装配 程序自动检查装配状态 虚拟实验 虚 拟人机工程学评价 虚拟风洞试验 虚拟碰撞试验 虚拟培训虚拟现实支撑平台 规划决策 训练体验 设计评价 小结:虚拟现实支撑行业 发展的 共性结 合点小结:虚拟现实行业应用 推进中 的共性 问题 应用场景和应用路径尚不清晰 。 应用场景设计缺失,产业标准不统一。 我国相关行业自身发展层级不高造成新技术应用的效率成本难以平衡。 以制造业为例,我国的低端加工制造占比较大,涉及制造前端原型样机 设计、流程仿真的屈指可数。 虚拟现实行业应用的供应链短板依然明显。 除了在虚拟现实相关主控芯 片、光学器件、高端传感器等方面存在共性短板外,面向行业应用的虚 拟现实模块化产品设计、操作维修、仿真训练等供应严重匮乏,缺乏应 用开发工具和开发平台,系统集成能力不强。四、几点建议几点建议 强化顶层设计,面向行业需求规划应用路径。定义和构建若干典 型应用场景,明确应用需求,分步、有序推进虚拟现实技术在各 行业领域的融合应用。 推动虚拟现实在设计研发 、检测 维护、 操作培 训、营 销展示 等环节 的应用 ,提 升辅助设计能力和制造服 务化水 平。 将虚拟现实应用于协同制 造、远 程协作 等方面 ,建立 生产过 程数据 采集和 分析 系统,实现生产进度、现 场操作 、质量 检验、 设备状 态、物 料传送 等生产 现场 数据的可视化管理,提高 制造执 行、过 程控制 的精确 化程度 。 推进虚拟现实在产品全生 命周期 各环节 和企业 管理各 方面的 应用, 实现设 计、 工艺、制造、管理、物流 等环节 的集成 优化, 推进企 业数字 化设计 、装备 智能 化升级、工艺流程优化、 精益生 产、可 视化管 理、质 量控制 与追溯 、智能 物流 等方面的快速提升。几点建议 加强重点攻关,尽快突破行业应用技术瓶颈。组织产、学、研、 用各机构多方面力量解决关键共性技术问题,鼓励开发具有更好 使用体验的创新型产品。 突破工业互联网信息三维空间的注册定位、建模、搜索、显示 与交互等核心技术 提升虚拟现实主控芯片、微显示器、高端传感器供应能力 加快虚拟设计、虚拟装配制造、虚拟检测维修、虚拟培训等软 件及工具包的开发及产业化 构筑大数据和虚拟现实相结合的智能服务云平台,提升产业自 主创新能力和融合创新能力。几点建议 制定标准规范,开展行业应用联合测试验证。推动建立虚拟现实 技术、产品和系统评价指标体系,开发相应的评价工具,保障虚 拟现实产品性能和质量。 构建基于虚拟现实技术的信息物理系统参考模型和综合技术标 准体系 推动工业级虚拟现实软硬件标准,以及工业互联网设备、产品 之间标识解析、数据交换、安全通信等标准的制定。 建设虚拟现实应用测试验证平台和综合验证试验床,开展兼容 适配、互联互通和互操作等测试验证。几点建议 推进试点示范,以点带面扩大行业应用范围和影响力。推广宣传 典型示范案例,提高相关企业、产品和品牌影响力,进一步推动 其市场化应用。 面向汽车、钢铁、高端装备制造等重点行业,设立若干基于虚 拟现实的智能制造应用示范区,打造智能制造单元、智能生产 线、智能车间、智能工厂,通过应用验证反馈完善系统功能。 培育一批系统解决方案供应商,组织开展行业系统解决方案应 用试点,为中小企业提供标准化、专业化的系统解决方案。敬请批评指正!