2017年中国游戏渠道创新研究白皮书.pdf
中国移动游戏渠道创新白皮书2017年2研究背景随着硬件渠道商的崛起,安卓移动游戏渠道市场不断变化。面对激烈的竞争,渠道们也在不断升级自身的服务以吸引更多客户。此份报告注重描述当下安卓移动游戏渠道的现状与发展,并且就渠道创新进行分析。32017.12 iResearch Inc iresearch核心发现来源:艾瑞咨询研究院自主研究绘制。市场 :安卓移动游戏渠道市场变化迅速,其中以 硬核联盟 为代表的硬件渠道取得了最大的市场渗透率,为 56.5%,大幅领先其他渠道。趋势 :渠道整体流量也在 向头部集中 ,进而提升对行业的话语权;此外,各种新型渠道出现实行 流量变现 。SMS服务 :激烈竞争下渠道服务本身也在不断发展,硬核联盟推出的 联运游戏买量 服务促进行业 正规化与规范化 ,提升渠道服务质量。4移动游戏渠道行业概念定义 1移动游戏渠道行业概况 2移动游戏渠道行业趋势 3移动游戏渠道用户属性 452017.12 iResearch Inc iresearch移动游戏渠道概念定义注释:中国移动游戏渠道创新白皮书以研究专门提供各类游戏下载与更新的安卓渠道为主,不包括苹果手机。来源:艾瑞咨询研究院自主研究。概念 手机内置非内置安卓移动游戏渠道 手机厂商内置游戏渠道 应用商店: 专门提供各类应用下载与更新的渠道游戏渠道: 提供游戏下载与更新的渠道内置应用商店: 安卓智能机出厂自带的渠道移动游戏渠道概念定义6移动游戏渠道行业概念定义 1移动游戏渠道行业概况 2移动游戏渠道行业趋势 3移动游戏渠道用户属性 472017.12 iResearch Inc iresearch2017年中国移动游戏市场规模移动游戏市场进入平稳发展期目前国内移动游戏市场增长速度趋于放缓,主要原因之一是用户规模增长放缓,增量市场已转化为存量市场;另一方面,市场上的产品呈现同质化倾向,各个厂商朝着热门游戏扎堆。尽管如此,随着用户付费习惯的养成以及游戏的进一步重度化,整体市场仍将在未来 3-5年内迎来小幅增长,进入平稳发展期。注释: 1.中国网络游戏市场规模统计包括 PC客户端游戏、 PC浏览器端游戏、移动端游戏; 2.网络游戏市场规模包含中国大陆地区网络游戏用户消费总金额,以及中国网络游戏企业在海外网络游戏市场获得的总营收; 3.部分数据将在艾瑞 2017年网络游戏相关报告中做出调整。来源:综合企业财报及专家访谈,根据艾瑞统计模型核算。62.4 87.7 148.4276.0562.21022.81445.81765.32023.62218.448.5% 40.6% 69.2%86.0% 103.7% 81.9%41.4% 22.1%14.6% 9.6%2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017e 2018e 2019e 2020e2011-2020年中国 移动 游戏市场规模中国移动游戏市场规模(亿元) 增长率( %)82017.12 iResearch Inc iresearch2017年中国移动游戏用户规模游戏人口红利逐步消退 质量提升成游戏行业新方向2017年 中国 移动游戏用户规模 预计为 5.54亿人 。目前 人口红利 逐步消退 , 移动游戏 用户规模几乎达到天花板 。 艾瑞分析认为, 随着用户对游戏以及服务质量的需求提升,游戏运营方需要进一步加强游戏运营实力,通过营销活动、数据分析来获得更多用户的同时提升玩家付费率与付费金额。注释: mUserTracker.2017.10,基于日均 400万手机、平板移动设备软件监测数据,与超过 1亿移动设备的通讯监测数据,联合计算研究获得。来源: 综合企业财报及专家访谈,根据艾瑞统计模型核算。3.53 4.10 4.56 5.21 5.54 16.2% 11.2% 14.5% 6.3%2013 2014 2015 2016 2017emUserTracker-2011-2017年中国移动游戏用户规模中国移动游戏用户规模(亿人) 增长率( %)92017.12 iResearch Inc iresearch2017年中国移动游戏产业图谱来源:艾瑞咨询研究院自主研究及绘制,排名不分先后。广告商游戏用户广告费用 广告投放广告收入分成佣金 流水数据通信营销 /广告产品分成 /代理金产品付费游戏研发商 游戏发行商研发发行游戏媒体电信资源提供商文学 /影视机构自主发行 /联运分成产品分成作品改编授权支付渠道游戏分发渠道游戏门户第三方应用市场官方应用商店超级 APP 运营商2017年中国移动游戏行业产业链视频网站102017.12 iResearch Inc iresearch 2017.12 iResearch Inc iresearch游戏下载31.7%游戏更新19.4%发现新游戏11.5%看攻略10.5%获得礼包8.0%其他18.8%下载与更新仍是渠道主要用途接近 50%用户会使用渠道的其他功能渠道的基本功能仍是提供游戏下载与更新。另一方面,挖掘新游戏也成为了渠道次重要的用途。从用户获取新游戏的方式来看,游戏渠道的推送与推荐仍是用户获得新游戏的主要来源 渠道的导量作用不可忽视。B8.请问您使用过哪些应用商店的功能?样本: N=1610 ;于 2017年 11月通过艾瑞 iClick社区联机调研获得。B9.请问您如何获取新游戏信息?样本: N=1610 ;于 2017年 11月通过艾瑞 iClick社区联机调研获得。2017年中国安卓渠道游戏用户应用商店最常用功能一览48.9%的用户会主要使用游戏渠道除下载与更新外的各项服务2017年中国安卓游戏渠道用户新游戏获取渠道调查1.1%30.8%35.9%36.0%38.6%40.2%46.3%46.3%48.5%50.8%其他直播平台介绍各种广告社交媒体介绍游戏媒体推荐应用商店活动应用商店榜单应用商店推荐栏应用商店推送朋友推荐渠道推荐112017.12 iResearch Inc iresearch 2017.12 iResearch Inc iresearch6.0%4.4%23.9%44.2%21.7%5个及以上4个3个2个只有一个2017年 安卓渠道游戏用户 渠道使用数量5分钟内10.7%5-10分钟43.5%10-30分钟34.8%30分钟 -1小时8.4%1小时以上2.6%2017年中国 安卓渠道游戏用户渠道使用时长安卓游戏渠道使用情况用户多数只会使用 3个及以下数量的渠道安卓游戏渠道竞争异常激烈,接近 65%的用户只会使用 2个及以下的应用商店来下载游戏;从用户使用时间来看,用户已经有较为成熟的应用商店使用经验,从寻找应用到下载只花费较短时间;另一方面,应用商店也提供了较为成熟的推荐系统,帮助用户快速找到适合自己的游戏与应用。B5.请问您同时使用几个应用商店?样本: N=1610 ;于 2017年 11月通过艾瑞 iClick社区联机调研获得。B6.请问您每次应用商店的使用时长如何?样本: N=1610 ;于 2017年 11月通过艾瑞 iClick社区联机调研获得。122017.12 iResearch Inc iresearch 2017.12 iResearch Inc iresearch10元及以下8.3%11-20元9.4%21-50元13.9%51-100元18.2%101-200元19.7%201-500元14.0%501-1000元8.8%1001-2000元3.9%2001-5000元2.1%5001元及以上1.9%2017年中国 安卓渠道游戏用户付费情况花的钱变多了56.1%没啥变化38.9%花的钱变少了5.0%2017年 安卓渠道游戏用户 付费情况变化用户游戏付费情况付费金额逐渐上升尽管用户规模增长放缓,用户整体的付费行为更加成熟 超过一半的用户表示自己在游戏上的消费增加。艾瑞咨询认为,头部游戏对于提升中国移动游戏用户整体的付费意愿与数额有着重要作用,即使用户转移至其他游戏,也会保留付费习惯,在新游戏中继续付费。A8.请问在过去三个月中,您每月在游戏上的花费大约是多少?样本: N=1610 ;于 2017年 11月通过艾瑞 iClick社区联机调研获得。A10.请问相较于过去,您现在在游戏上的花费金额有哪些变化?样本: N=1610 ;于 2017年 11月通过艾瑞 iClick社区联机调研获得。56.1%的用户在游戏上的花费变多了132017.12 iResearch Inc iresearch 2017.12 iResearch Inc iresearch用户付费态度调查功能性目标占据多数 用户已接受付费升级体验用户整体付费观念的成熟还可体现在付费目的上,除了竞争性的付费目的外,大量用户也会为非功能性的目的进行付费。另一方面,用户普遍认同付费是为了获得更好的游戏体验这一点,并且认可付费已经是游戏中正常的一部分行为。A12.您在移动游戏中付费的目的是?样本: N=1610 ;于 2017年 11月通过艾瑞 iClick社区联机调研获得。A13.您觉得以下哪些描述符合您对游戏中付费的态度?样本: N=1610 ;于 2017年 11月通过艾瑞 iClick社区联机调研获得。2017年安卓渠道游戏用户付费目的0.8%19.9%36.2%36.7%42.1%42.8%其它去除广告购买道具和礼品赠送好友想要收集得到新宠物 /角色想要超越他人想要升级宠物 /角色2017年安卓渠道游戏用户付费态度17.0%22.7%23.3%37.7%42.8%44.7%48.4%53.4%在游戏花钱是一件很愚蠢的事情付费是被游戏设置所迫付费是没有办法的事情付费可以获得更好看的服饰付费可以省很多时间付费已经是玩游戏正常的一部分了付费可以变得更强付费是为了获得更好的游戏体验14移动游戏渠道行业概念定义 1移动游戏渠道行业概况 2移动游戏渠道行业趋势 3移动游戏渠道用户属性 43.1 渠道整体变化3.2 渠道核心竞争力3.3 渠道合并升级3.4 渠道服务升级153.1 渠道整体变化162017.12 iResearch Inc iresearch渠道话语权迅速提升渠道集中放大行业影响力渠道商掌握了用户流量,因此渠道的集中导致头部渠道的影响力进一步扩大,这体现在以下几个方面:首先,游戏渠道的分成比例逐渐上升;其次,渠道对游戏内容修改的影响力增强 游戏渠道会根据一款游戏的表现提出各种建议,而发行商或游戏研发商为了登陆各大渠道也会据此做出各类整改,提升游戏营收表现以符合渠道商的要求,以获得更多流量。来源:艾瑞咨询研究院自主研究绘制。渠道流量呈现集中态势流量进一步集中 头部渠道垄断大量流量流量集中渠道多样化游戏渠道影响力进一步扩大渠道 A渠道 B渠道 C渠道 D渠道 A渠道 B相较于过去,游戏渠道的分成比例逐步提升为了登陆渠道,厂商更倾向遵从渠道对于游戏的修改意见修改意见权重提升流水分成提升172017.12 iResearch Inc iresearch国产手机市场占有率飙升硬核联盟整合厂商资源,提升服务质量对硬件更了解,更注重安全性与易用性,确保应用安全、可用应用商店与系统结合不紧密渠道各自为战,甚至需要为导量应用服务应用需另行下载,提升操作复杂度其他渠道 硬核联盟渠道手机厂商内置游戏渠道迅速崛起硬核联盟成为主要移动游戏渠道随着手机厂商的发力,以硬核联盟为代表的手机硬件渠道在游戏渠道市场中的迅速崛起。相较于其他类型的渠道,硬件渠道商具有以下优势:首先,随着国产智能手机的市场占有率提升,硬件渠道商从硬件上提升了市场占有率,其内置的渠道成为了用户下载应用的首要入口;其次,硬件厂商之间组成了联盟,尽管在硬件上形成竞争态势,在应用分发上进行合作;最后,硬件渠道商对于硬件数据更知根知底,能够最大范围内确保应用的安全性与兼容性。来源:艾瑞咨询研究院自主研究绘制。硬核联盟渠道与其他安卓渠道对比182017.12 iResearch Inc iresearch新型渠道涌现各个流量入口实现用户变现除了传统游戏渠道外,各种新型渠道纷纷涌现,通过游戏将他们的流量迅速变现。如直播平台,通过与平台内的礼物联动带动了大量用户选择直播平台分发的游戏。另一方面,部分主播也会通过与小型渠道进行合作,在直播中直接传播定制版游戏客户端,通过观众充值获得佣金。以上种种新型渠道,本质上都是流量入口在谋求用户数变现的手段。因此,他们是市场的补充,而并非主要渠道。来源:艾瑞咨询研究院自主研究绘制。各个流量入口通过移动游戏实现人气变现小型渠道提供主播定制版本通过人气主播进行应用传播充充充!648!唯一指定!定制版应用 可为主播 提供佣金粉丝直接充值支持主播19渠道核心竞争力3.2202017.12 iResearch Inc iresearch2017年应用商店渗透率排名硬核联盟旗下应用商店渗透率接近 60%硬核联盟渠道在安卓应用商店渠道整体升到率高达 56.5%,是渗透率最高的应用商店渠道。注释:渗透率指的该应用在所有去重用户数量中的使用率。来源: mUserTracker.2017.10,基于日均 400万手机、平板移动设备软件监测数据,与超过 1亿移动设备的通讯监测数据,联合计算研究获得。mUserTracker-2017年 Q3中国安卓应用商店渗透率排名15.7%17.1%17.8%35.0%56.5%百度手机助手小米应用商店360手机助手应用宝硬核联盟渠道212017.12 iResearch Inc iresearch 2017.12 iResearch Inc iresearch用户选择应用商店主要关注因素下载速度稳定性、易用性与安全性较重要对于安卓应用商店用户而言,下载更新速度的稳定性、易用性以及安全性成为使用应用商城的最关注因素。而相较于整体用户,硬核联盟用户对易用性与安全性的需求度更高,这也与硬核渠道本身的特性有关:由于是第一方应用商店,并且与手机硬件紧密联系,硬核联盟应用商店无需另行下载,并且能够为商店内的应用提供安全保障。B7.请问您经常使用(联动 S6最常用选项)类应用商店的原因是?样本: N=1610 ;于 2017年 11月通过艾瑞 iClick社区联机调研获得。B7.请问您经常使用(联动 S6最常用选项)类应用商店的原因是?样本: N=491 ;于 2017年 11月通过艾瑞 iClick社区联机调研获得。2017年中国安卓应用商店用户使用原因5.2%28.7%29.5%30.1%34.7%41.0%47.2%53.2%54.0%没有为什么有各种礼包等额外福利支付方便总能推荐好玩的游戏游戏更新块游戏资源多应用商城值得信赖使用非常方便下载、更新速度稳定 60.2%的硬核用户选择易用性57.8%的硬核用户选择下载、更新速度稳定54.6%的硬核用户选择安全性2017年硬核联盟应用商店用户使用原因 TOP3222017.12 iResearch Inc iresearch各类型游戏渠道用户满意度调查硬核联盟整体满意度高于综合安卓渠道满意度综合各个渠道的用户满意度调查来看,内置渠道用户的满意度远高于整体用户。艾瑞咨询认为,移动端内置渠道用户得分较高的主要原因是:首先,易用性好,新用户激活手机就能使用内置渠道,无需进行额外下载,并且应用的兼容性得到了最大的保障;其次,是安全性较好。相较于其他渠道,官方渠道需要为自己的硬件用户负责,因此格外注重安全性问题;最后,硬件厂商更了解用户的使用习惯,能够给用户提供符合他们需求的游戏推荐。B11.根据您的体验,您对您使用的应用商店的总体满意度如何?样本: N=1610 ;于 2017年 11月通过艾瑞 iClick社区联机调研获得。76808488综合满意度易用性安全性推荐满意度继续使用2017年中国安卓应用商店用户满意度调查硬核联盟渠道 综合安卓渠道23渠道合作升级3.3242017.12 iResearch Inc iresearch独代游戏数量增多中小型 CP与渠道相互选择为了提升盈利水平,部分渠道为了获取内容优势选择了游戏独代策略,以期缓解业绩压力。另一方面,近年来中小型 CP生存环境恶化,为了保障生存他们也选择了给予一定保障的游戏渠道。两者的需求相互重合,推动游戏独代的合作增长。但对于硬件厂商渠道而言,主要目的仍以构筑平台为主,因此对游戏独代的需求并不迫切。来源:艾瑞咨询研究院自主研究绘制。部分渠道痛点 中小型 CP痛点业绩压力巨大推动渠道挖掘优质游戏内容 需求特色内容需求收入保障渠道与中小型 CP合作共赢独代能够给渠道带来内容优势游戏版号限制中小制作团队游戏发行独代优质产品可以带来更高收入无 IP产品很难获得关注,而优质 IP价值不菲为了存活只能选择独代252017.12 iResearch Inc iresearch游戏发行公司职能转变向两端靠拢 提供独特价值相较于过去,游戏发行公司的职能发生了很大转变。一方面,游戏渠道服务的完善覆盖了原本大部分由发行公司所提供的功能;另一方面,游戏研发商越来越多与渠道直接合作进行游戏独代。在这种情况下,发行公司面临困境,谋求变化:越来越多的发行公司开始进军游戏研发,拥有自己的研发团队;而另一部分则向渠道靠拢,提升营销与运营能力提升游戏产品的曝光度与用户体验。无论是向上还是向下,游戏发行公司的服务水准也在不断进步。来源:艾瑞咨询研究院自主研究绘制。游戏发行公司向两段靠拢提供整合营销服务深化运营实力大力投入自研自研自发行向研发靠拢向渠道靠拢 游戏发行公司262017.12 iResearch Inc iresearch粗放式投放现在过去渠道服务升级与正规化渠道服务随着行业进步不断提升随着行业竞争态势愈发激烈,行业整体也在向服务升级与正规化方向发展。以硬核联盟为代表,在行业规范化方面向前迈出了扎实的一步,将诸多项目合约化;另一方面,硬核联盟也在不断提升服务质量,不仅提升服务质量强化针对用户的运营实力,包括:将用户需要的游戏推送到他们面前等。未来,渠道将不仅仅提供基础的下载与更新功能,如何提升运营实力深入用户需求并触达将成为渠道提升的方向。来源:艾瑞咨询研究院自主研究绘制。渠道商提升服务质量 实现用户精准投放精准式投放27渠道服务升级3.4282017.12 iResearch Inc iresearch联运游戏买量实现正规化有效提升渠道的服务质量与正规性过去发行向渠道进行买量时,双方通过“君子协议”达成共识,却并未对于“量”的实际规模及“量”的质量立下明文合约。在这种情况下,发行公司只能选择去信任渠道,无法通过其他途径确保自己的利益。现在,以硬核联盟为代表的渠道正在推行正规化联运游戏买量服务,发行公司不仅可以在买量上获得合同保障,并且还能够根据自己的需求对服务进行定制。可以说,渠道之间的竞争必然会提升渠道的服务质量,而这也惠及了广大发行公司与中小 CP。来源:艾瑞咨询研究院自主研究绘制。实现差异化服务,满足不同客户的需求确保“买量”的数量保障“买量”的质量提升服务质量 推动行业正规化用明文合约保障双方权益减少“君子协议”的不确定性推动整个产业的正规化进程硬核联盟为首的游戏渠道推广联运游戏买量服务联运游戏买量服务292017.12 iResearch Inc iresearch渠道积极拓展游戏相关内容通过内容与社区留住用户渠道之间的竞争白热化促使他们提供更多内容以留下用户。除了新游戏与更新外,渠道也挖掘了大量游戏相关内容以飨用户:攻略、问答、礼包、视频、 WIKI等;部分渠道甚至计划打造一个玩家社区,以满足用户的社交需求。通过大量衍生内容,维持用户粘性。来源:艾瑞咨询研究院自主研究绘制。游戏视频礼包游戏攻略更多内容百科问答游戏社区渠道衍生内容构建渠道内容生态增加用户留存302017.12 iResearch Inc iresearch游戏产品类型集中化更注重用户规模现象级产品往往能够引爆该类型的市场需求,并且同时会有大量的同类型产品出现,以争夺新兴市场;对于游戏市场而言,多样化的游戏品类才是保持其繁荣健康的的核心;而渠道商也愿意挖掘更多不同类型的精品游戏以满足用户日益升级的游戏需求。来源:艾瑞咨询研究院自主研究绘制。开发商相关产品荒野行动穿越火线 终结者 2:审判日绝地求生全军出击 小米枪战 代号: HERO部分国产移动求生游戏一览光荣使命 绝地求生: 刺激战场31移动游戏渠道行业概念定义 1移动游戏渠道行业概况 2移动游戏渠道行业趋势 3移动游戏渠道用户属性 4322017.12 iResearch Inc iresearch 2017.12 iResearch Inc iresearch用户性别分布与年龄分布男性为主注释: C1.请选择您的性别。样本: N=1610 ;于 2017年 11月通过艾瑞 iClick社区联机调研获得。注释: S7.请选择您的出生年月。样本: N=1610 ;于 2017年 11月通过艾瑞 iClick社区联机调研获得。32.7%67.3%男性女性2.4%31.8%37.1%23.1%16.5%16.5%2.9%18周岁及以下19-25周岁26-30周岁31-35周岁36-40周岁41-50周岁51周岁及以上2017年中国 安卓渠道游戏用户 年龄分布百分比( %)2017年中国安卓渠道游戏用户性别分布332017.12 iResearch Inc iresearch用户地域分布沿海省份用户较为集中来源: mUserTracker.2017.10,基于日均 400万手机、平板移动设备软件监测数据,与超过 1亿移动设备的通讯监测数据,联合计算研究获得。广东: 12.2%浙江: 6.4%江苏: 8.6%0% - 1.75%1.76% - 3.1%3.11% - 3.78%3.79% - 6.20%6.20%+安卓渠道游戏用户集中在沿海地区沿海省市拥有相对较高的移动用户分布,其中四川等内陆省份也拥有较高的用户分布。mUserTracker-2017年 中国安卓渠道游戏 用户 地域分布342017.12 iResearch Inc iresearch 2017.12 iResearch Inc iresearch用户学历及职业分布用户以本科学历为主注释: C3.请问您的学历?样本: N=1610 ;于 2017年 11月通过艾瑞 iClick社区联机调研获得。注释: C5.请问您现在的职业是?样本: N=1610 ;于 2017年 11月通过艾瑞 iClick社区联机调研获得。2017年安卓渠道游戏用户职业分布15.7%6.7%8.8%13.1%13.4%15.5%26.8%其它咨询管理、培训、中介等商业服务机构政府机关及职能机构计算机 /互联网 /IT零售业、饮食业等公众服务机构保险 /邮政 /通讯 /科研 /教育 /文化 /医疗 /交通 /水电等公共服务机构生产性企业、专业销售公司、贸易公司2017年安卓渠道游戏用户教育水平分布0.7%6.3%62.4%23.9%5.3%1.4%博士及以上硕士大学本科大学专科高中(中专)高中(中专)以下352017.12 iResearch Inc iresearch 2017.12 iResearch Inc iresearch用户经济水平分布收入提升促进用户消费注释: C7.每月个人税后月收入?样本: N=1610 ;于 2017年 11月通过艾瑞 iClick社区联机调研获得。注释: C8.请问您目前的个人月平均消费?样本: N=1610 ;于 2017年 11月通过艾瑞 iClick社区联机调研获得。2017年安卓渠道游戏用户个人收入分布2.2%10.3%16.3%20.9%19.8%12.6%12.7%5.3%2000元及以下2000-4000元4000-5000元5000-7000元7000-9000元9000-10000元10000-20000元20000元以上2017年安卓渠道游戏用户每月个人消费水平6.8%33.4%32.7%13.0%8.4%1000元以下1000元 -3000元3001元 -5000元5001元 -10000元10001元 -20000元362017.12 iResearch Inc iresearch 2017.12 iResearch Inc iresearchMOBA类37.0%棋牌15.7%休闲13.2%角色扮演9.6%动作5.5%策略4.8%模拟经营类4.0%其他10.3%2017年安卓渠道游戏用户最常玩游戏类型分布常玩与最常玩游戏类型MOBA是用户最常玩的游戏类型休闲类游戏覆盖面最广,绝大多数用户都有涉及。另一方面, MOBA类手游是用户玩得最多的游戏类型。注释: A2.请问您最近三个月内,玩过哪些类型的游戏?玩哪类游戏的时间最多?样本: N=1610 ;于 2017年 11月通过艾瑞 iClick社区联机调研获得。注释: A2.请问您最近三个月内,玩过哪些类型的游戏?样本: N=1610 ;于 2017年 11月通过艾瑞 iClick社区联机调研获得。2017年安卓渠道游戏用户常玩游戏类型分布0.2%0.5%30.4%35.0%42.1%45.3%46.0%48.0%49.0%54.8%66.9%67.2%67.5%以上都没有其他养成音乐卡牌类动作策略塔防类模拟经营类角色扮演MOBA类棋牌休闲372017.12 iResearch Inc iresearch 2017.12 iResearch Inc iresearch游戏数量与社交习惯多数用户同时玩多款游戏 倾向与朋友们一起玩注释: A3.您同时玩的游戏款数大约是多少?样本: N=1610 ;于 2017年 11月通过艾瑞 iClick社区联机调研获得。注释: A4.请问您平时玩游戏的习惯是?样本: N=1610 ;于 2017年 11月通过艾瑞 iClick社区联机调研获得。1款5.0%2-3款60.1%4-5款23.0%5款以上11.9%2017年安卓渠道游戏用户同时玩游戏数量67.3%的用户选择“在游戏里认识很多朋友,并一起玩”60.9%的用户选择“和现实的朋友一起玩”49.3%的用户选择“自己一个人玩”2017年安卓渠道游戏用户社交习惯382017.12 iResearch Inc iresearch 2017.12 iResearch Inc iresearch每天 3次以上20.5%每天玩 2-3次45.8%每天 1次17.6%每周 3-6次11.4%每周 1-2次4.7%2017年安卓渠道游戏用户游戏频次半小时以下6.3%半小时 -1小时45.0%1小时 -3小时40.1%3小时 -5小时5.5%5小时以上3.0%2017年安卓渠道游戏用户游戏时长游戏频次与游戏时长超过 60%的用户每日玩游戏 2次以上注释: A5.请问您玩游戏的频次大约是怎样的?样本: N=1610 ;于 2017年 11月通过艾瑞 iClick社区联机调研获得。注释: A6.请问您每次玩游戏大约玩多长时间?样本: N=1610 ;于 2017年 11月通过艾瑞 iClick社区联机调研获得。392017.12 iResearch Inc iresearch游戏更换周期超过 1/3用户更换游戏需视情况而