2015-2016年中国网吧行业大数据研究报告.pptx
2015-2016年中国网吧行业大数据研究报告 2016.07,1,. 02,. 03,. 23,. 60,. 123,2,引 言,随着互联网产业的发展,网吧行业管理政策的开放,网吧市场也在发生一场新的变革,无论是经营规模、模式,,都更加趋向市场主导,促成市场的良性竞争。,如今的网吧市场,俨然展现一幅互联网网民众生相。网吧网民,是年轻、时尚、最接“互联网”地气的一群人。游戏是他们的调剂品,但绝不是唯一,多元化的需求刺激着网吧的发展,使这个行业一直伴随着新的事物共同成长。当年的网络游戏起步、壮大于网吧,如今电竞的高温燃烧在网吧,VR这一最新兴的互联网娱乐体验,也在网吧萌发生机。网吧逐步从单一的上网场所变革为泛娱乐休闲场所,为年轻一代的网民继续提供更加丰富多样的娱乐体验及服务,网民足不出“吧”,便享大千世界。,3,2015-2016年,中国网吧市场格局分析报告,4,2015-2016年中国网吧市场格局分析报告分目录,阅读说明05网吧市场及经营概况.06网吧设施概况14,5,阅读说明:,此报告内容基于XX大数据中心统计,部分数据通过对网吧业主的定制“问卷调研”采集;XX后台数据采用2016年上半年维度,与2015年同期对比;问卷调研回收有效样本数3178份;调研覆盖内容包含网吧经营模式、网吧配置等;最终数据分析采用了后台数据与调研数据分类分析和交叉分析。XX覆盖全国网吧及终端占比约70%,文中XX大数据中心数据范围为XX全国覆盖网吧数据;,6,网吧市场及经营概况,7,8,全国网吧规模,同期对比小幅增长,网吧数总量增长3.4%,管理终端数月均增长2.6%,市场良性发展,135756,140417,125000120000115000110000105000100000,130000,145000140000135000,2015年上半年月均网吧数数据来源:XX大数据中心,2016年上半年月均网吧数,网吧数变化(家),9915576,10171762,9500000900000085000008000000,1050000010000000,2015年上半年月均终端数,2016年上半年月均终端数,终端数变化(台),9,启动与在线行为,网吧日均客流量略有下降,但平均单次上网时长提高约6分钟,18186466,16917937,1600000014000000120000001000000080000006000000400000020000000,2000000018000000,2016年上半年月均客流量,客流量变化(人次),176,183,160140120100806040200,200180,2015年上半年单次上网时长,2016年上半年单次上网时长,单次上网时长变化(分钟),2015年上半年月均客流量数据来源:XX大数据中心,10,网吧上座率,网吧上座率依旧维持在8成左右,经营状态稳定,数据来源:XX大数据中心,78%,80%,79%,80%,77%,79%,70%60%50%40%30%20%10%0%,80%,2015年第一季度,2015年第二季度,2015年第三季度,2015年第四季度,2016年第一季度,2016年第二季度,2015-2016网吧上座率变化趋势90%,11,网吧规模趋势,受政策开放影响,中型网吧占比略有增加,整体变化趋势平稳,注:特大网吧:200台及以上 大型网吧:100200台 中型网吧:50100台 小型网吧:1050台 微型网吧:110台,13%,43%,32%,12%,0.20%,11%,43%,34%,12%,0.20%,5%0%,10%,15%,35%30%25%20%,45%40%,特大网吧,大型网吧,中型网吧,小型网吧,微型网吧,2016对比2015上半年网吧规模变化趋势50%,2015年上半年平均占比,2016年上半年平均占比,数据来源:XX大数据中心,13,网吧经营模式,高端化、网咖化、品牌化转型趋势明显,连锁网吧已占20%+份额,高端网吧、网咖,36.33%,普通网吧,34.34%,转型,介于中间,29.33%,网吧类型,自有品牌连锁,20.10%,加盟其他大型连锁, 4.59%,个体经,营,75.31%,经营类型, 网吧、网咖、两者转型三类网吧基本各占三分之一; 网吧仍是个体经营模式,但连锁化、品牌化已经达到一定规模。,数据来源:2016网吧业主调研,14,网吧设施概况,15,关键语,16,PC设施情况,27.95%,55.44%,9.84%,2.81%4.59%,0.00%,10.00%,20.00%,30.00%,40.00%,50.00%,60.00%,8000以上6000-80004000-60002500-40002500以下,七成以上网吧PC配置为中高档,单终端费用4000元以上的占比达68%2016年网吧单终端配置价格情况,数据来源:2016网吧业主调研,17,CPU发展趋势,CPU不断升级,四核与双核成网吧主力,一年内四核已经占比过半,取代双核地位,数据来源:XX大数据中心,50.22%,47.97%,0.28%0.10%,0.94%0.35%,57.63%,0.41%0.32%,0.17%0.42%,0.00%,41.17%40.00%30.00%20.00%10.00%,50.00%,60.00%,单核,双核,3核,4核,6核,8核,2016对比2015上半年网吧CPU核数变化趋势70.00%,2015年上半年平均占比,2016年上半年平均占比,18,内存发展趋势,8G内存已经成为网吧标配,4G时代正成为历史,11.04%,4.35%,58.79%,24.47%,0.64%0.12%,2.51%,0.14%,34.35%,60.85%,0.19%0.61%,0.53%1.41%,0.00%,10.00%,40.00%30.00%20.00%,60.00%50.00%,1G,2G,3G,4G,8G,12G,16G,2016对比2015上半年网吧内存容量变化趋势70.00%,2015年上半年平均占比,2016年上半年平均占比,数据来源:XX大数据中心,19,显示分辨率趋势,8.49%,9.64%,7.81%,93.90%70.78%,2.55%,1.52%,0.70%,0.18%0.99%,1.95%0.26%,1.15%0.08%,0.00%,20.00%10.00%,100.00%90.00%80.00%70.00%60.00%50.00%40.00%30.00%,1920x1080,1680x1050,1440x900,1024x768,=2048,1280x1024,大屏已成网吧娱乐体验的主流,9成以上网吧显示器都可满足用户1920X1080高分辨率需求2016对比2015上半年网吧显示分辨率变化趋势,2015年上半年平均占比,2016年上半年平均占比,数据来源:XX大数据中心,20,54.48%,45.52%,0.00%,7.96%,0.02%,0.00%,60.00%50.00%40.00%30.00%20.00%10.00%,网吧操作系统100.00%90.00%80.00%70.00%,Windows 7,Windows XP,其他,受微软策略影响,WIN 7逐步取代WIN XP,网吧系统兼容性更佳,且更安全、更稳定2016对比2015上半年网吧操作系统变化趋势92.02%,2015年上半年平均占比,2016年上半年平均占比,数据来源:XX大数据中心,21,网吧带宽情况,电信网络占比最高, 5成以上采用双线保障, 6成以上网吧采用速度体验好的百兆以上带宽,代理加速器仍有市场空间,电信,72.42%,通),25.07%,通),0.61%,长城宽,带, 0.09%联通(网移动(铁,华数,0.05%,其他,1.75%,14.38%,48.44%,19.82%,7.99%,2.08%7.28%,0.00% 10.00%20.00%30.00%40.00%50.00%60.00%,100M200M,30M50M,10M及以下20M,双线,52.41%,单线,47.59%,数据来源:2016网吧业主调研,网吧宽带运营商情况,网吧宽带带宽情况,网吧为单线或双线,22,68.07%,3.17%1.11%7.57%,0.00%,10.00%,20.00%,30.00%,40.00%,50.00%,60.00%,70.00%,80.00%,无Wi-Fi,有手机连接线提供使用有Wi-Fi,无手机连接线提供使用无Wi-Fi,无手机连接线提供使用有Wi-Fi,且有手机连接线提供使用,周边设施情况,顺应移动互联网的发展,近7成网吧提供Wi-Fi和手机连线,为移动端提供便利服务2016年网吧Wi-Fi及手机连接线部署情况,数据来源:2016网吧业主调研,23,2015-2016年,中国网吧用户属性分析报告,24,2015-2016年中国网吧用户属性分析报告分目录,阅读说明25用户基础属性26用户上网习惯34用户消费行为41用户游戏习惯46,25,阅读说明,此报告内容基于XX大数据中心的数据统计,部分数据通过对网吧网民的定制“问卷调研”采集;在XX覆盖的网吧内,根据2015年-2016年6月的监测数据,对整个网吧用户进行深度分析;对网吧网民进行了问卷调研,共回收有效样本20526份;调研覆盖内容包含网吧用户的基础属性、以及各类型游戏网吧用户的社会属性、上网行为、游戏行为、媒体喜好等;最终数据分析采用了XX大数据中心数据与调研数据分类分析和交叉分析;XX覆盖全国网吧及终端占比约70%,文中XX大数据中心数据范围为XX全国覆盖网吧数据;注:累计用户数为:XX平台发生过上网行为且可以独立标识的用户数活跃用户数为:XX平台最近3个月发生过上网行为且可以独立标识的用户数,26,用户基础属性,27,28,2016年用户性别分布女,8.79%男,91.21%,2015年用户性别分布女,8.31%男,91.69%,用户基本特征,男性用户仍为网吧主导,女性用户略有增加,网吧内推广应更贴近主流用户兴趣趋向,数据来源:XX大数据中心,29,用户基本特征,数据来源:XX大数据中心,9.68%7.92%,66.83%69.77%,17.68%16.74%,0.72%0.70%0.95%0.96%4.13%3.92%,0.00%,10.00%,20.00%,30.00%,40.00%,50.00%,60.00%,70.00%,80.00%,60岁以上50岁-59岁40岁-49岁30岁-39岁20岁-29岁20岁以下,网吧依然是年轻网民的聚集地,90后用户占据主导地位,个性、紧随时代潮流才能更好的吸引此类用户网吧用户年龄,2016年,2015年,30,20.04%,3.53%2.03%2.74%1.15%,16.45%13.30%13.95%,0.00%,5.00%,10.00%,15.00%,20.00%,25.00%,30.00%,35.00%,40.00%,45.00%,大专本科硕士或以上其他,2015年上半年,2016年上半年,用户基本特征高中/中专/技校初中及以下,网民整体受教育程度有所提升,大专、本科用户占比提升明显网吧用户受教育程度42.04%41.92%21.95%20.92%,数据来源:2016网吧用户调研,31,3.63%,7.54%,5.54%,7.75%7.44%7.67%7.34%4.86%5.50%6.19%5.48%,5.16%,36.87%36.53%,0.00%,5.00%,10.00%,15.00%,20.00%,25.00%,30.00%,35.00%,40.00%,公务员/事业编制单位人员,私营企业主/批发商/个体户等自由职业者企业办公室职员企业管理人员,待业者,用户基本特征在校学生工厂员工/外出务工者其它,学生、务工者依然为网吧主要用户群体网吧用户职业16.64%17.28%9.32%9.26%,2015年上半年,2016年上半年,数据来源:2016网吧用户调研,4.21%,5.27%,14.27%,32,9.78%,9.73%,8.21%,16.36%,17.39%,10.07%,4.74%,15.21%,7.61%,11.23%,6.80%,17.81%,13.30%,11.40%,5.56%,6.24%,0.00%,2.00%,4.00%,6.00%,8.00%,10.00%,12.00%,14.00%,16.00%,18.00%,20.00%,501-1000500元及以下,1001-1500,1501-2000,2001-3000,3001-4000,4001-5000,5001-6000,6001-10000,用户基本特征1万元以上,与职业分布有关(学生为主要群体),收入水平偏低网吧用户收入情况4.90%,2015年上半年,2016年上半年,数据来源:2016网吧用户调研,33,用户基本特征,13.80%,35.68%,20.20%,18.58%,18.37%,30.45%,26.40%,13.16%,11.61%11.73%,0.00%,5.00%,10.00%,15.00%,20.00%,25.00%,30.00%,35.00%,40.00%,一线城市(北京、上海、广州、深圳),二线城市(除一线以外,各省会/自治区首府/直辖市),三线城市(非省会市级城市),四线城市(县级),乡镇及农村地区(除去一二三四线城市),一半以上网吧用户在二、三线城市活跃网吧用户城市分布,2015年上半年,2016年上半年,数据来源:XX大数据中心,34,用户上网习惯,35,关键语,36,用户上网渠道,选择取向单一,用户集中度较高且黏性强,76.20%76.92%,17.08%17.72%,3.94% 3.23%,2.14% 1.07%,0.67% 1.07%,0.00%,10.00%,80.00%70.00%60.00%50.00%40.00%30.00%20.00%,网吧,家里,学校,公司单位,其他,2016年上半年,2015年上半年, 将近80%用户选择网吧为主要上网场所; 在家上网人数略有减少,在学校上网人数略有增长,整体分布差别不大。网吧用户上网渠道90.00%,数据来源:2016网吧用户调研,37,网吧上网原因,网吧网民对网吧设施认可,主要看中的就是网吧的网速、硬件、环境舒适度及氛围,14.05%13.55%,14.91%,20.69%,34.58%32.42%,10.52%10.60%,11.59%10.60%,30.52%31.90%27.89%28.48%,26.60%26.24%,33.92%36.33%,43.12%41.12%,0.00%,5.00%,10.00%,15.00%,20.00%,25.00%,30.00%,35.00%,40.00%,45.00%,50.00%,居住的地方不能上网价格便宜,位置便利服务质量高,网吧氛围好网吧应用内容丰富,方便朋友之间交流硬件配置高,网速比较快环境舒适,2015年上半年,2016年上半年, 网速快虽然是最主要原因,但其他因素的重要性比例较去年都略有递增; 方便朋友间交流的因素占比增长最多,社交、位置、服务是上升幅度最多的三个原因。用户选择网吧上网的原因,数据来源:2016网吧用户调研,38,2016年上半年,2015年上半年,网吧上网目的,娱乐休闲需求为主,游戏、影视、聊天交友占据前3位, 用户到网吧的最主要目的仍是玩游戏; 看电影、聊天和听音乐其次,分别占比35.04%、27.20%和17.47%。用户到网吧的主要目的100.00%90.00%80.00%70.00%60.00%50.00%40.00%30.00%20.00%10.00%0.00%,数据来源:2016网吧用户调研,39,网吧用户粘性,近4成用户每周至少去2次网吧,4成用户每周上网5小时以上,61.54%,18.01%,3.47%1.18%1.65%2.45%4.03%7.67%,0.00%,10.00%,20.00%,30.00%,40.00%,50.00%,60.00%,70.00%,8次及以上7次6次5次4次3次2次1次,用户周上网次数,32.10%,27.99%,12.79%,7.94%,19.18%,35.00%30.00%25.00%20.00%15.00%10.00%5.00%0.00%,1-2个小时,3-4个小时,5-6个小时,7-8个小时,9个小时及以上,用户周上网时长,数据来源:XX大数据中心,40,网吧上网规律,下午到傍晚为上座高峰时段,7成用户会结伴而行,9.64%,12.57%,46.00%,23.59%,用户上网时段46.29%23.91%,32.24%,48.25%,15.59%,1.78%,2.15%,自己1人,2-3人,4-5人,6-8人,9人以上,同行情况, 下午14-17点,傍晚18点到21点的用户比例最高,分别占46.29%和46%; 2-3人同行的用户比例最高,占48.25%。,数据来源:XX大数据中心、2016网吧用户调研,41,用户消费行为,42,关键语,43,用户网吧消费,无固定消费用户减少,中等消费水平用户增加明显,整体消费潜力有待开发,9.01%,19.77%21.86%,6.87%,31.88%32.54%,15.62%14.07%13.51%11.78%10.97%12.11%,0.00%,5.00%,10.00%,15.00%,20.00%,25.00%,30.00%,35.00%,没有固定消费500元以上301-500元101-300元61-100元60元及以下, 无固定消费用户减少; 61-300元消费层级用户增加明显。网吧用户在网吧月消费情况,2015年上半年,2016年上半年,数据来源:2016网吧用户调研,44,用户消费情况,除去网费、餐饮费等网吧内日常必要支出,游戏及网络购物占主导,网费及会员充值也可作为支付手段,52.82%,33.28%,16.63%,4.82%,7.25%,65.90%,3.78%,消费内容, 上网、餐饮费是主要支出,但作为娱乐休闲的诉求,游戏和网购才是主体; 每小时网费与城市结构、网吧规模的比例相吻合,6元以下占7成。,55.52%,25.49%,4.60%,3.98%,3.48%,2.86%,4.08%,网费消费情况,数据来源:2016网吧用户调研,45,9.56%,18.84%,16.81%,6.07%,0.34%,网银,支付宝,微信,网吧代付,现金,其他,用户支付方式,网吧内支付方式,仍以现金为主,部分网吧已经开始使用支付宝和微信的快捷支付方式网吧用户在网吧内支付方式84.13%,数据来源:2016网吧用户调研,46,用户游戏习惯,47,关键语,48,用户游戏选择,近6成用户同时玩2-3款端游,约半数用户会选择页游,8成同时体验手游,0款, 6.76%,1款, 24.72%,3款, 19.14%,5款, 1.81%4款, 3.86%,6款以上,4.99%,1款及以下,73.87%,2款, 12.65%,6款以上,5款, 1.63% 3.49%4款, 2.35%3款, 6.01%,页游,0款, 20.88%,1款, 23.17%2款, 38.71%,2款, 26.49%,3款, 15.08%,5款, 2.70%4款, 5.72%,6款以上,5.97%,手游,端游数据来源:2016网吧用户调研, 其中每次到网吧体验两款游戏的用户数最多,占38.71%; 有36%用户玩多款页游,网吧有固定的页游用户群体。,49,6.47%,14.83%,21.87%,28.47%28.37%,0.00%,5.00%,10.00%,15.00%,20.00%,25.00%,30.00%,手游只是偶尔玩下,端游/页游才是主力花的时间多手游和端游/页游两不误,同时玩,时间消耗也差不多不玩手游,只玩端游/页游手游玩时间较多,端游/页游时间稍有缩减已经放弃端游戏/页游,全力转战手游,游戏精力分配,网吧用户多数精力仍在PC上体验游戏,并未因移动市场的发展彻底放弃PC端游戏,而是多端体验, 93.53%的用户还是继续忠于PC端游及页游; 仅6.47%的用户彻底放弃PC端游戏,完全投入手游。用户选择不同游戏精力分配,数据来源:2016网吧用户调研,50,14.55%11.08%6.93%6.45%6.09%5.20%4.54%3.41%,42.75%,71.37%,0.00%,10.00%,20.00%,30.00%,40.00%,50.00%,60.00%,70.00%,80.00%,MOBA类(英雄联盟、DOTA2、梦三国等)射击类(穿越火线、逆战、反恐精英OL、坦克世界等)竞速类(QQ飞车、跑跑卡丁车等)3DMMORPG类(魔兽世界、剑网3、天龙八部3等)音乐舞蹈类(QQ炫舞、劲舞团、炫舞时代等)体育类(NBA2KOL、街头篮球、FIFA Online 3等)卡牌类(炉石传说等)2D回合类(梦幻西游、大话西游、问道等)2DMMORPG类(魔域、新倩女幽魂、征途等)其他类型,游戏类型偏好,MOBA、FPS类游戏人气最高,玩家选择游戏更趋向竞技、快捷,对游戏时间跨度的要求期望更自由随性, MOBA类游戏在网吧拥有7成用户喜爱; 射击类游戏在网吧拥有4成用户喜爱。用户选择游戏类型偏好,数据来源:2016网吧用户调研,51,26.33%25.07%23.51%18.91%16.23%15.29%14.53%12.22%8.33%7.72%4.53%3.19%1.50%,75.92%,0.00%,10.00%,20.00%,30.00%,40.00%,50.00%,60.00%,70.00%,80.00%,游戏很好玩、很有趣味、玩法丰富、新颖游戏人气高画面音质优美可结交新朋友或跟老朋友互动操作简单易上手朋友口碑好,朋友推荐故事情节吸引装备道具华丽速度与稳定性好异性玩家多运营商名声大明星代言媒体推荐其他,偏好原因分析,游戏本身决定用户选择,品质才是王道, 媒体推荐、明星代言,运营商名气并不是用户选择投入游戏的主要原因,只能作为诱因; 游戏品质、游戏人气以及用户的好友互动是选择一款游戏并投入的最主要原因。用户选择游戏原因,数据来源:2016网吧用户调研,52,0.53%,12.60%10.15%9.39%7.83%7.61%7.19%5.38%,24.32%24.27%21.04%,43.29%,49.93%,0.00%,10.00%,20.00%,30.00%,40.00%,50.00%,60.00%,有奖比赛、PK抽奖活动注册、登陆奖励玩游戏享受网吧特权:双倍经验、积分、礼包等装备/道具促销、充值优惠活动有奖论坛活动(如抢楼、回帖、发帖等)线下活动玩Flash小游戏赢取奖励活动美女主播互动玩游戏活动有奖征集评论、心得有奖征集照片、图片有奖征集视频其他,用户喜爱活动,比赛和抽奖是用户较喜爱的游戏活动形式,竞技概念加强, 比赛被越来越多用户关注,近一半用户选择; 网吧特权、充值促销、注册登陆有奖等活动形式也有一定量的用户支持。用户最喜爱的游戏活动偏好,数据来源:2016网吧用户调研,53,用户奖品喜好,实物类奖品最容易吸引用户参与活动,10.55%,21.81%,37.83%37.73%32.71%,45.77%,0.00%,10.00%,20.00%,30.00%,40.00%,50.00%,实物奖(中奖率非常低,如汽车、电脑、手机等)虚拟货币(中奖率较高,如Q币、点卡、京东卡、手机充值卡等)一般游戏道具(中奖率较高,如英雄联盟皮肤、地下城与勇士黑钻等)特权礼包(中奖率非常高,如专属道具、坐骑、金币、经验卡等)周边奖励(中奖率较低,如抱枕、手办、公仔等)对活动奖励没兴趣,重在参与, 用户对于游戏周边的偏好程度一般; 游戏内道具、虚拟货币、特权礼包也是用户较为喜爱的奖品。用户对于活动奖品偏好,数据来源:2016网吧用户调研,54,25.53%24.88%22.77%19.57%,36.55%35.53%33.05%30.13%,0.00%,10.00%,20.00%,30.00%,40.00%,装备类(如:高等级装备、武器等)时装类(如:专属时装、限时时装、限量时装等)经验类(如:双倍卡、多倍经验丹等)货币类(如:游戏内金币、元宝、魔石等)坐骑类(如:专属坐骑、限量坐骑等)称号类(如:专属称号、限量称号等)道具类(如:装备镶嵌石、进阶石等)综合类(如:指定等级礼包卡等),特权礼包偏好,对于游戏礼包的喜好分布相对较平均, 装备类、时装类礼包的占比略高; 对于指定等级的礼包偏好程度最低。用户对于网吧特权礼包偏好,数据来源:2016网吧用户调研,55,12.90%12.36%11.98%11.07%10.73%9.06%,17.36%,29.06%27.34%,35.55%,0.00%,5.00%,10.00%,15.00%,20.00%,25.00%,30.00%,35.00%,40.00%,游戏玩一段时间没意思不花钱没法玩外挂严重新游戏更加吸引人账号安全问题游戏画面太差游戏更新速度太慢游戏服务差太复杂太耗时间连接速度慢经常卡,离开游戏原因,游戏内容不能持续吸引、游戏过分依赖付费、外挂是导致玩家离开游戏的三个主要原因, 对于新游戏的追捧,也是众多玩家离开现有游戏的主要原因之一,产品需要快速迭代创新,提升品质才能留住用户; 相对来说,网速卡、游戏服务差、耗时间直接导致用户离开的比重不高。用户离开游戏原因,数据来源:2016网吧用户调研,56,回归游戏原因,好友召回是老玩家回归游戏的主要原因,玩家更注重游戏内的氛围归属,6.46%,21.87%18.21%,53.46%,0.00%,10.00%,20.00%,30.00%,40.00%,50.00%,60.00%,朋友召回(包括现实和虚拟)游戏更新(大版本或资料片)厂商召回活动(大量老玩家福利)高大上营销(海量广告、代言人等), 超过一半人回归游戏是由于朋友的召唤; 老玩家的回归营销活动对老玩家召回有一定作用。玩家回归游戏原因,数据来源:2016网吧用户调研,57,游戏信息渠道,游戏网站和朋友推荐是用户最主要获得游戏信息的方式,49.42%41.54%32.80%15.60%14.39%11.99%11.28%9.36%4.27%4.10%3.76%10.00% 20.00% 30.00% 40.00% 50.00% 60.00%, 游戏网站(49.42%)朋友推荐(41.54%)是用户接触游戏信息最主要渠道; 游戏官网宣传(32.80%)紧随其后。用户获得游戏信息方式,游戏网站(如17173、多玩、腾讯游戏等)朋友推荐游戏官网宣传游戏运营商的线下活动(如玩家见面会、网吧包机、网吧陪玩等活动)搜索引擎(如百度、Google)社区、论坛微博电视广告户外广告(如公交站牌、公交车体、路牌广告等)报纸杂志电台广播0.00%数据来源:2016网吧用户调研,58,50.05%,0.00%,10.00%,20.00%,30.00%,40.00%,50.00%,60.00%,访问游戏网站获取游戏最新资讯领卡、领游戏礼包获取游戏攻略参与游戏活动或比赛观看游戏视频搜集游戏美图其他,与游戏直接相关的资讯、礼包更受青睐用户访问游戏网站目的39.86%37.44%28.98%28.97%8.07%7.57%,数据来源:2016网吧用户调研,59,29.48%26.57%24.99%20.23%15.35%10.13%8.11%4.82%0.97%,48.31%,0.00%,10.00%,20.00%,30.00%,40.00%,50.00%,60.00%,你所熟知的游戏logo、人物、场景等游戏元素真人形象动画视频活动、赛事告知网络流行语高清图片促销信息大标题按钮其他,网游广告形式,熟知的事物更易引发联想,得到网吧用户关注, 网游广告中,所熟知游戏元素最易引起网吧用户关注,占比48.31%; 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