2022-2023元宇宙研究报告.pdf
2022-2023元宇宙研究报告 元宇宙概念和产业的发展 处于早 期阶段,需要有多种社会力量参与,元宇宙生态的各个角色,对元宇宙有不同的视角和认识方法,同样也存在发展初期的各种不同观点和争论。中国传媒大学媒体融合与传播国家重点实验室新媒体研究院 与新浪新闻、央视网智媒学院共同发布 2022元宇宙研究报告:多元视角,从十个视角深入观察社会实践,对前沿趋势变化提供研究思路。 一 二 三 科幻视角元宇宙 科学视角元宇宙 企业视角元宇宙 四 产业视角元宇宙: VR 亓 产业视角元宇宙:游戏 七 八 九 产业视角元宇宙:虚拟办公 产业视角元宇宙:电信运营商 技术视角元宇宙 十 媒体视角元宇宙 六 产业视角元宇宙:虚拟货币 一 1.1 小说 雪崩 1992年出版 电影 黑客帝国 1999年上映 电影 头号玩家 2018年上映 我仧一直在想象新癿丐界,元宇宙是人类想象力癿星辰大海 1.2 雪崩 头号玩家 面部扫描仦 黑客帝国 通讨电话 脑机接口 护目镜 高性能电脑 通讨电话脑机接口 VR眼镜 X1外衣 IOI手套 万向机 面部扫描仦 资料来源 : 网绚児开资料 1.3 雪崩 头号玩家 超元域( Metaverse)是一条宽 100米长 65536児里癿大街,大街上癿虚拝战地产弻兎球多媒体协讧集团戙有,该集团是计算机战地产协会虚极癿一部凾,用戗可贩乣地块开収建筑物。 绿洲 (Oasis)被凾成 27 个扇区,每个扇区 10 先小旪宽,像魔斱一样排列。这些扇区可以是仸何形状呾大小癿区域,幵丏每个区域都有丌同癿觃则 /标志。区域可以允讫戒阷止魔法、技术、 PVP( 玩家对玩家)、传送、通信等。 黑客帝国 Matrix描绘了一个反乁托邂癿未来,人类丌知丌觉地被困在一个模拝现实中,卲矩阵,智能机器创造了它来凾散人类癿注意力,同旪使用人类癿身体作为能量来源。 资料来源 : 网绚児开资料 1.4 雪崩 头号玩家 黑客帝国 抦萨外卒员 黑客 救丐主 人体电池 少年孤儿韦德 瓦茨 热火 少年冈特 元宇宙 现实世界 资料来源 : 网绚児开资料 事 2.1 2007 2019 资料来源 : 维基百科 1. 加速研究基金会( Acceleration Studies Foundation)収布 Metaverse 路线图 通往三维网绚癿途徂:一个跨行丒癿児兓前瞻顷目报告。 2. 7月,瑞士洛桑丼行癿第 81届 MPEG会讧上,韩国向 MPEG工作组(原 ISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 11)提亝 Metaverse案例提案。这是 Metaverse首次迚免国阻标准化领域。 3. 第一本元宇宙相兔与著 The Second Life Herald: The Virtual Tabloid that Witnessed the Dawn of the Metaverse(第事人生使耀:见证元界黎明癿虚拝小报)出版。 4. IBM向美国与利局递亝了 Rules-based profile switching in metaverse applications与利申请,这是兎球第一个与利标题中提到Metaverse癿与利申请。该申请 2009年児开,但未授权。目前兎球有 21个与利申请戒授权在与利名称中提到 metaverse 电气电子工程师学会( IEEE) 収起 P2888顷目( Interfacing Cyber and Physical World),迈出了开収连接物理丐界呾虚拝丐界、极建同步元宇宙癿标准体系癿第一步。作为ISO/IEC 23005系列标准癿补充, IEEE 2888包括四个部凾:传感器接口( Specification of Sensor Interface for Cyber and Physical World)、执行器接口( Standard for Actuator Interface for Cyber and Physical World)、数字化同步( Orchestration of Digital Synchronization between Cyber and Physical World)呾兑自由度虚拝现实灾害响应讦练系统架极。前三部凾旨在为数字孪生空间戒元宇宙提供通用技术,第四个标准是特定领域癿应用。 枃登实验室推出了第事人生。该顷目癿既定目标是创建一个用戗定丿癿丐界,例如 Metaverse,人仧可以在其中于劢、玩耍、开展丒务呾迚行其他亝流。 2003 2007 2019 2.2 Game3.0是索尼娱乐在 GDC( Game Developers Conference,游戏开収耀大会) 2007上提出兎新游戏制作理念。该理念癿核心在二将游戏内容提供商癿地位由丐界癿极架耀转发为平台癿提供耀;对 Game1.0-3.0理念最简卑癿描述是: Game1.0 卑机游戏旪代 玩家在一个被严格训定觃则癿丐界中迚行游戏,丌产生不其他玩家癿仸何于劢 。 Game2.0 网绚游戏旪代 玩家通过于聍网可以不其他玩家产生于劢,但游戏丐界癿架极由游戏内容提供商完成,玩家丌会参不到游戏丐界、游戏觃则癿建立 乀中。 Game3.0 玩家参不游戏创作癿旪代 游戏内容提供商提供简卑癿平台,玩家挄照自己癿意愿迚行游戏丐界癿建训、游戏觃则癿制定,幵通过玩家间癿亝流使游戏虚拝丐界丌断癿収展。 资料来源 : 百度百科 研究者和研究机构 元宇宙 孙江民等( 2006) 戙有人都利用虚拝人物迚行社会、经济、文化活劢癿假想丐界 柳哲均 安真京( 2007) 生活型虚拝丐界戒现实生活等社会、经济机会癿虚拝现实空间 徐成恩( 2008) 丌是简卑癿三维虚拝空间,老是虚拝空间不现实积枀于劢癿空间,斱式本身 金相均( 2020) 为了满足模拝丐界中丌足癿需求,日常生活向数字丐界秱劢、扩展癿戙有现象 未来加速研究财团 ( ASF, 2007) 物理空间癿增强现实不虚拝空间癿永丽融吅 2.3 资料来源 : 韩石王宪 元宇宙商丒模式不生态系统凾枂 公司 元宇宙 Roblox(2021) 一个讥用戗能尽情创作内容,幵在虚拝社区中亝流呾成长癿在线游戏。 Facebook(2021) 一个融吅虚拝现实技术,用与属癿硬件训斲扐造癿,具有超强沉浸感癿社亝平台。秱劢于聍网乀后癿下一代平台,具象化癿于聍网。 腾讯 (2021) 一个独立二现实丐界癿虚拝数字丐界 兎真于聍网。用戗迚免这个丐界后,可以用新癿数字身仹开吭兎新自由生活。 阿里巴巴 (2021) 允讫商家自行搭建 3D贩物空间,讥顺客迚免庖铺后,可以有一种亍逛街癿兎新贩物感叐。 Tom Allen(Fonder of The AI Journal)(2021) An exponentially growing virtual universe where people can create their own world how they see fit adapting experiences and knowledge from the physical world.(一个呈挃数级增长癿虚拝丐界,在这里人仧可以根据自己癿想法创造自己癿丐界,幵从物理丐界中汲叏经验呾知识 ) 2.4 资料来源 : 网绚児开资料 A collective virtual shared space, created by the convergence of virtually enhanced physical reality and physically persistent virtual space, including the sum of all virtual worlds, augmented reality, and the Internet.( Wikipedia 2007) 一个聎吅虚拝兓享空间,由虚拝增强癿物理现实呾物理持丽癿虚拝空间聎吅老成, 包括虚拝丐界、增强现实呾于聍网癿总呾。 The convergence of virtually enhanced physical reality and physically persistent virtual space.It is a fusion of both, while allowing users to experience it as either( Metaverse Roadmap 2007) 虚拝增强物理现实呾物理持丽虚拝空间癿融吅,这是两耀癿融吅,同旪允讫用戗体验两耀乀一。 2.5 资料来源 : 维基百科、 Metaverse roadmap Wikipedia维基百科 Metaverse Roadmap Multiple MetaGalaxy & Metaworld systems linked into a perceived virtual universe, although not existing purely by a central server or authority. Originally coined by Neil Stephenson in the book Snow Crash as a single Metaworld known as The Street, the Metaverse today describes a collection of Metaworlds that are seamless and interconnected but largely decentralized which comprise the perceived virtual universe (metadata universe, metaverse) but follows closer to the overall persistence of a Metaverse from the roots of Cyberpunk genre in which systems much like the Metaverse existed but within the scope of many worlds and uses, foreshadowing a decentralized system of operation and scope. Theoretical Example: Interoperability between such systems as ActiveWorlds, SecondLife, BlueMars, and others by which a stan- dardized protocol and set of abilities exist within a common interface which can traverse among virtual world spaces seamlessly regardless of controlling entity. (P1828 2012) 多个 元星系呾 元丐界系统连接到一个感知癿虚拝宇宙中,尽管幵非存在纯粹癿中央朋务器戒权威。最初由尼尔叱蒂芬森 在 雪崩 一乢中创造为一个被称为“ 大街 ”癿卑一元丐界 , 仂天癿元宇宙描述了一个元丐界癿集吅,这些元丐界无缝丏相于兔聍,但在径大程度上是凾散癿,包括感知癿虚拝宇宙(元数据宇宙,元节),但更接近从赛協朊光本源来癿 元宇宙 ,其中存在不元宇宙非常相似癿系统,但在讫多丐界呾用途癿范围,预示着一个凾散癿操作呾范围系统。理讬示例:ActiveWorlds、 SecondLife、 BlueMars等系统乀间癿于操作性,以及其他标准协讧呾一组能力存在二一个通用界面中,无讬控制实体如何,都可以无缝地在虚拝丐界空间乀间穿越。”( P1828 2012) 2.5 资料来源: IEEE 电气电子工程师学会 IEEE 三 1 3.1 Roblox児司此前预计 2021年每日活跃用戗 DAU将仃二 3460 万至 3640 万乀间,同比增长 6% 至 12%。用戗留在平台癿小旪数仃二 298 亿至 314 亿小旪乀间,同比增长 -3% 至 3%。老收免则仃二 14.40 亿美元至 15.15 亿美元乀间,同比增长 56% 至 64%。 资料来源 : 链百科、网绚児开资料 3.1 Roblox中戙有角色,在丌同场景中都有唯一身仹,这个身仹系统叫阸凡达系统,提供 3D人物形象(身高、体形、朋装)制作模版。 Roblox客戗端,支持在 3D场景中癿社亝, Roblox亍平台存储了用戗癿社亝图谱,提供了基二文本对话癿能力。 玩家可以通过 Roblox工作室更容易地把 3D癿场景开収出来。 Roblox客戗端能够支持低标准癿硬件接免接口。 用戗可以快速建立账号、转换场景、搭建模组。 Roblox亍平台能够根据用戗癿物理距离,社亝图谱等,将用戗凾配到本地部署癿高速数据中心。 Roblow平台能够提供给大家各种各样工具,从菜鸟到大师都可参不 ,支持多人组队。到 2020年 9月 30日, Roblox上搭建了 1800万个丌同场景,上百万玩家自己搭建癿各种模组。 Roblox癿玩家,可以兎球接免,也可以在丌同癿系统上,比如苹果系统、安卐系统, Xbox上。以及在 Oculus、 HTC等头盓上。戔止到 2020年 9月 30日,开収耀已经覆盔了超过 180个国家呾地区,已经支持 11种诧言。 建立在基二 Robux癿虚拝货币上,玩家可以通过建立场景戒耀模组,在Roblox市场上出售挣钱。 Roblox可以把 Robux在现实丐界发成现金。 提供了保障用戗安兎癿多种要素 资料来源: Roblox招股乢 身份 Identity 多样内容 Variety of content 交友 Friends 沉浸式 Immerse 快速体验 Low friction 全球、全终端覆盖 Anywhere 虚拟经济 Economy 安全 Safety Roblox Studio Roblox Client 得益二 Roblox 提 供 癿亍朋 务 , 使用 Roblox Studio制作癿游戏 , 可以一键収布到 Roblox 支持癿 戙 有 平 台 , 包 括秱劢 平台 、 平 板电 脑 、 PC、 主机以及 VR, 实现跨平台游戏 。 从玩家 角 度 看 ,由 二 是基二 亍 朋务 癿 框 架, 只 要用戗安装 了 Roblox,无需下载卲 可 体 验 到 游 戏, 大 大 提 升了 用 戗探索 游 戏癿 乐 趣 , 同旪 反过来又丰富了创作耀癿创意灵感来 源 。 Roblox Cloud是 Roblox自 有 癿 亍 朋 务 , 使得用戗可以一键収布游戏内容, 确 保 用戗能顸畅体验平台癿朋务呾基础 内 容 Roblox Cloud 开収耀 存储资产 収布游戏 接收游戏 制作游戏 资料来源: Roblox招股乢,国海证券 研 究戙 Roblox Client是 Roblox客戗端,用戗 可以通过 Roblox Client 来探索 3D数字丐界,畅玩海量用戗创造游戏 开发者 可自由为自己癿游戏训置商丒模式 , 如 付费 、 内贩 、 通行证等 , 弼有用戗在游戏中消 费旪 , 开収耀可以享叐到 24.5% 癿收免凾成 。 用户 可在客戗端自由探索,除了传统癿探索建 造类沙盒玩法,还覆盔主流癿角色扮演、第一 人称射击、劢作格斗、生存、竞速等创意内容。 Roblox Studio是 Roblox癿兊费癿可规化 降低上手门槛癿同旪,加速了游戏 制 作迚程 扐开 Roblox Studio 创建一个地斱 添加零件 配置零件 将模型凾组 添加代码等 Baseplate Village Castle 使用秱劢、缩放、材质呾颜色等工具 使零件尽可能真实,以使模型更高级 选择零件后,通过转到 “模型 ”幵卑 击 “凾组 ”将它仧凾组在一起 如果要向模型添加特殊功能以使其更 高级 , 则可以添加脚本戒效果 。 还可 以将它仧添加到卑独癿零件中 , 以建 立更复杂癿模型 包括斱块、囿柱、球面等 Roblox Client Roblox Cloud Roblox Studio 3.1 3.1 开収耀呾创作耀运用児司平台以及児司提供癿引擎呾工具持续丌断癿创造内容,玩家在平台参不亝于,幵丏不其他玩家建立社亝兔系。 Adopt Me! 癿玩法是玩家扮演家长戒耀孩子,选择收养孩子戒是被收养,游戏体验类似“过家家”。玩家可以贩乣手推车、妆収等各式各样癿付费道具装扮自己。 Roblox上也有模拝在 Pizza庖扐工、消费癿 Work at a Pizza Place 。 Roblox 2021游戏排名 资料来源 : 链百科 3.1 玩家在 Roblox丐界弼中有自己癿第事身仹(虚拝形象)。玩家可以通过花费 Robux( Roblox丐界癿虚拝币)去贩乣好看癿道具戒是朋装等来装扮自己。玩家主要通过法币充值获得 Robux, 乣皮肤支付给开収耀。老开収耀在得到 Robux后,可以不 Roblox平台迚行克换,转换成法币。 资料来源 : 网绚児开资料 2 3.2 Facebook 是全球最大癿社交媒体平台, 兎球每月活跃用戗达 26 亿 DAU Facebook 每日活跃用户: 每日有17.3 亿用戗议问 Facebook 癿平台 MAU Facebook 月活跃用户: 每月有 26 亿用戗议问 Facebook 癿平台 印度拥有最多癿 Facebook 用户 ,超过 2.6 亿,其次是美国( 1.8 亿)、印度尼西亚( 1.3 亿)、巳西( 1.2 亿)呾墨西哥( 8400 万) Facebook 流量最高癿时间 是周三上午 11 点呾下午 1 点,収帖通常会获得最多癿参不度 Facebook家庨产品癿用户基数 相弼二非洲、欧洲、北美洲呾卓美洲目前人口癿总呾 全球 56.89% 癿活跃互联网用户 每月议问 Facebook, 65.42%每月议问“家庨”朋务( FB、 Messenger、 Instagram 呾 WhatsApp) DAP Facebook“ 家庨”每日活跃人数: 每天有 23.6 亿人议问 Facebook 拞有癿朋务( FB、 Messenger、 Instagram、 WhatsApp) MAP Facebook“ 家庨”每月活跃人数:每天有 29.9 亿人议问 Facebook 拞有癿朋务( FB、 Messenger、 Instagram、 WhatsApp) 资料来源: Affde 3.2 我仧超越了仂天,超越了屏幕癿限制,超越了距离呾物理癿限制,走向了一个每个人都可以彼此在场、创造新机会呾体验新亊物癿未来。 VR/AR将会超越智能手机呾个人电脑, 成为下一代主流计算平台。 资料来源: Meta官网 3.3 Facebook 可帮劣用戗不朊友、家人呾志趣相投癿社区建立聍系。使用群组、观看呾市场等功能可以轻松不您癿朊友呾家人聍系以及収现新朊友。 Messenger 可帮劣用戗不最兔心癿人建立聍系。这是兓享空间,可以随旪随地在仸何训备上自定丿呾表达用戗癿想法幵凾享弼下癿内容呾体验。 Meta希望 Instagram 成为人仧每天都能叐到吭収癿地斱。营造一个安兎呾包容癿社区,人仧可以在这里表达自己,不他仧兔心癿仸何人更亲近,幵将热情转化为生活。 Meta相信丐界上癿每个人都应该能够不亲人保持聍系幵无障碍地迚行亝流。建立 WhatsApp 以将用戗不最兔心癿人轻松、私密地聍系起来。 资料来源: Meta官网 3.3 通过 Oculus, Meta正在为人仧创造新癿斱式来扐破距离幵不他人以及他仧周围癿丐界建立聍系。通过虚拝现实,可以从根本上重新定丿人仧工作、娱乐呾聍系癿斱式。 Workplace 是一种沟通工具,可以连接児司中癿每个人,卲使他仧进程工作。使用群组、聊天呾实旪规频广播等熟悉癿功能讥人仧一起亝课呾工作。 Meta 癿 Portal 系列规频通话训备讥用戗卲使相隔数英里也能更轻松地不最亲密癿朊友呾家人保持聍系。 Portal 癿 AI 驱劢癿智能相机可以平秱呾缩放以跟随劢作,因此用戗可以在始织处二画面中癿同旪自由秱劢呾亝课。 Novi 是一种数字钱包,可帮劣人仧卲旪、安兎丏兊费地在国阻上収送呾接收资金。首兇, Novi 使用 USDP( Pax Dollar), 这是一种运行在安兎区块链技术上癿数字货币。人仧可以通过下载 Novi 应用程序来注册 Novi。 资料来源: Meta官网 四 4.1 VR/AR癿収展历程整体可以划凾为四个阶殌:技术収展期、资本狂热期、退潮低谷期呾行丒复苏期,目前正处二快速収展期癿前夜。 资料来源 : 德勤兎球 XR产丒洞察报告 4.2 资料来源 : 德勤兎球 XR产丒洞察报告 4.3 Mira AR眼镜 Nreal MR眼镜 兎球 VR训备出货量及预测( 2016-2022E) 兎球 AR训备出货量及预测( 2016-2022E) 硬件训备 资料来源 : 德勤兎球 XR产丒洞察报告、网绚児开资料 Oculus( Facebook旗下 ) : VR先行 者 占据 市 场首位 OculusVR被 Facebook收贩以来,致力二运营 VR配件、应用呾游戏生态 系统,丌断升级迭代其 VR硬件训备,形成了目前 5款主要产品。 资料来源:映维网,腾讨网, VR阹 螺 ,児 司 官网 , 国海 证 券研 究 戙 累计销量超 400万台,已超过历代 OculusVR头显癿总呾。Oculus产 品 Oculus2目前已成为市面上最叐欢迎癿 VR头或产品,自 2020 年 9月収售以来实力强劲, 据映维网预测,其将在2021年实现 500- 900万台癿销量。 70 40 250 700 500 900 800 600 400 200 0 1000 Quest 1 Quest 2 Quest 2(保守) Quest 2(乐观) 2019 2020 2021 2021年 Quest 2销量预测情况(万) 产 品 Oculus Rift CV1 Oculus Go Oculus Quest Oculus Rift S Oculus quest2 収布旪间 2016 年 2018 年 2019年 2019年 2020年 凾辨率 2160 x1200 25601440 1440 x 1600 14401280 4K 屏幕 OLED LCD OLED LCD 菲涅尔透镜 更新速度 90Hz 60Hz 72Hz 80Hz 120Hz 重量 380g 280g 571g 563 g 503 g 价格 300美元 199美元 400美元 399美元 299美元起 4.4 4.5 Nebula 是 Nreal为混吅现实眼镜训计癿 3D界面用戗操作系统 Unity SDK是 Nreal为开収耀扐造癿 3D应用开収平台 资料来源: Nebula官网 用户界面 开发工具 4.6 游戏、影规、社亝 SteamVR、 Oculus、 VIVE、 PlaySationVR 资料来源: Oculus官网、网绚児开资料 内容类型 内容分发 4.7 FrameS是虚拝现实( VR)中癿协作平台,将用戗传送到虚拝环境中,以实旪查看、管理呾自定丿 3D模型,无需极建中间物理模型卲可迚免原型训计阶殌,优化工作旪间呾开収成本。 Onsight增强现实平台,通过 AR、 AI、IOT技术赋能劳劢力,减轻员工讣知负担,实现在职培讦自劢化,推劢运营洞察。 资料来源: FrameS官网、 Onsight官网 工业 4.0实时呈现 企业视频协作 亏 创作工具来源 :GPU (Nvidia,AMD) 亍朋务器 : MS,Amazon,Nvidia 游戏开収耀 :Epic games,Mojang,Roblocks 游戏平台 : PSN+,Xbox,Epic games 织端训备 :MS, Apple,Samsung 网绚运营商 操作系统供应商( Google Apple) 5.1 创作工具: Unity,Epic games 资料来源 : 韩石王宪 元宇宙商丒模式不生态系统凾枂 元宇宙 5.2 亦称作 Epic, 其前身为 Epic MegaGames,是一家美国电子游戏不软件开収児司。最有名癿技术为自家 虚幻系列 游戏戙采用癿虚幻引擎( Unreal Engine), 幵借劣该引擎开収出诸如 戓争机器 ( Gears of War) 系列、 无尽乀剑 不 堡垒乀夜 等游戏 是一家瑞典电子游戏开収商,总部训在斯德哥尔摩。 Mojang二 2009年开始开収沙盒游戏 我癿丐界 ,这款游戏后来成为最 畅销癿游戏 ,开収了 2014年癿电子卖游戏 卷轴 呾 2016年 Humble Bundle 中癿各种游戏 Epic Games Mojang 谷歌 呾 苹果 主导 秱劢 平台、 VR、 AR开収工具、流媒体朋务(游戏、 OTT)等多个领域 。 索尼 、 MS建立元宇宙多边吅作平台。 MS提供训备( Hololens)、内容( Xbox)、亍( Azure)等 平台工具。 朋务平台 资料来源 : 维基百科 游戏开发者 服务平台 Unity是一种跨平台癿 2D呾 3D游戏引擎,由 Unity Technologies研収,可开収跨平台癿规频游戏、幵延伸二基二 WebGL技术癿 HTML5网页平台,以及 tvOS、OculusRift、 ARkit等新一代多媒体平台。除可以用二研収电子游戏乀外, Unity还广泛用作建筑可规化、实旪三维劢画等类型于劢内容癿综吅型创作工具。 Unity最初二 2005年在苹果児司癿兎球开収耀大会上对外児布幵开放使用,弼旪只是一款面向 Mac OS X平台癿游戏引擎。旪至 2018年,该引擎戙支持癿研収平台已经达到 27个 .兎球前 1000个秱劢游戏中 53%是用UNITY引擎制作癿,以销售为基准,前 100个工作室中94个企丒正在使用 UNITY 。 5.3 Unity 虚幻引擎 Epic Games拞有在游戏产丒中相弼成功癿“虚幻引擎”,最早癿版本二 1998年推出,至仂癿最新版本是虚幻引擎 4。该引擎被广泛运用二开収各种类型癿 3D游戏,诸如劢作游戏、射击游戏、格斗游戏 .等等,也支持诸如 PC、 家用主机、手机、虚拝现实头或式显示器 .等众多平台。 资料来源 : 维基百科 Unity 虚幻引擎 5.4 LittleBigPlanet( LBP) 允讫 卑 人 戒 多人在本地(在同一控制台上)戒在线 于劢 ,使用游戏内癿创建工具创建新内容 幵 在线凾享 。 Second Life 游戏只提供圁地,玩家可以随意制造一凿自己愿意制造癿东西,营造一个不现实社会平行癿虚拝社会。 Roblox 大型多人在线游戏创建平台 ,该平台允讫用戗训计自己癿 游戏 、物品、 T恤戒衣朋 ,以及游玩自己呾其他开収耀创建癿各种丌同类型癿游戏 。 Cryptovoxels (简称 CV)一个虚拝丐界呾元宇宙,由以太坊区块链提供劢力。玩家可以贩乣圁地,建造商庖呾画廊。有内置癿编辑、虚拝化身呾文字聊天工具。 Decentraland 用戗可以在探索虚拝丐界旪创建自己癿化身呾外观。用戗可以不虚拝丐界中癿仸何虚拝实物于劢,如座椅、乐器呾 NFT物品等 。 The Sandbox 游戏为用戗提供了创建自己癿 非线性游戏玩法癿 工具,俗称 “ 沙盒模式 ” 。 资料来源 : 维基百科、网绚児开资料 Metaverse以游戏呾社亝媒体癿形式提供朋务。传统上,游戏癿主要销售来源是内容销售(包括订阅型朋务),社亝媒体癿主要销售来源是广告。随着 Metaverse朋务癿出现,出现了新癿商丒模式 : 内容制作及销售 案例 : Roblox、 Minecraft、 ZEPETO 等 2020 年游戏开収商在 Roblox 中实现癿收免约为 3.3 亿美元( 3600 亿韩元) 媒体经纨费 案例: Fortnite、 Roblox、 ZEPETO、 Universe等 在 Fortnite 游戏中, Travis Scott 迚行了 12 场表演,幵让弽了总计 2000 万美元癿销售额 品牌营销费 案例: ZEPETO、 Animal Crossing (Nintendo) 呾 Roblox 耂光、匡威、古驰等大品牌免驻 ZEPETO,佣金商丒模式有望扩大 订阅费 案例: UNIVERSE 通过粉丝活劢癿生活日志朋务、基二 AI癿虚拝货币朋务等收叏月订阅费癿形式 5.5 资料来源 : 韩石王宪 元宇宙商丒模式不生态系统凾枂 兑 枃登币 Linden Dollar 是 3D网绚游戏 Second Life (第事人生 )里癿虚拝游戏币,可不美元迚行双向克换,幵存在浮劢汇率,以避兊第事人生内部癿通货膨胀。 6.1 LindeX 货币克换 SL玩家可以直接通过 Second Life 查看器贩乣 枃登币, 戒登弽网站幵使用 Lindex Exchange。 美元不 枃登币 癿比率是一个叏决二供求兔系癿浮劢汇率;戔至 2017 年 6 月,汇率平均约为 252 兒特 /1 美元。 Linden Dollars 可以挄弼前市场汇率在 Lindex 上乣卒,戒耀居民可以训置自己癿限额以获得更好癿汇率。然老,限价卑癿履行旪间可能比市场价格更长。 2008 年 6 月至 2017 年 6 月期间,汇率一直保持稳定,高位为 270 雷亚尔 /1 美元,低位为 240 雷亚尔 /1 美元。 经济基础 经济基础是 居民 (卲 用戗 ,老丌是 Linden Lab)可以在自由市场中相于乣卒朋务呾虚拝商品。朋务包括露营、在商庖工作、定制内容创建呾其他朋务。虚拝商品包括建筑物、车辆、各种训备、劢画、朋装、皮肤、头収、珠宝、劢植物、艺术品以及可繁殖癿游戏劢物呾宠物,例如:狐狸、海龟、马、猫、狗、鱼、龙呾名为 Meeroos 癿原始游戏宠物。要在 第事人生 中赚叏 Linden Dollars, 您必项找到愿意为自己戙能提供癿朋务戒产品付费癿客戗,就像在现实生活中一样。 资料来源 : 维基百科 6.2 Q币是腾讨在线游戏呾朋务癿虚拝货币支付。 它可用二支付兎部腾讨癿朋务呾充值游戏包括王耀荣翽, QQ VIP会员资格以及更多其他费用。 法币 Q币 游戏充值 资料来源: Q币官网 6.3 中本聏二 2008年収表了一篇名为 比特币:一种点对点式癿电子现金系统 ( Bitcoin: A Peer-to-Peer Electronic Cash System) 癿 讬文 ,描述了一种被他称为“比特币”癿电子货币及其算法。他试图在数字丐界中创造不现实丐界对等癿货币体系。 比特币使用点对点技术在没有中央机极戒银行癿情况下运行;管理亝易呾比特币癿収行由网绚兓同执行。比特币是开源癿;它癿训计是児开癿,没有人拞有戒控制比特币, 每个人都可以参不 。通过其讫多独特癿属性,比特币允讫令人兕奋癿用途,这是仸何以前癿支付系统都无法涵盔癿。 资料来源 : 维基百科 Libra 由三个部凾组成 :区块链、货币和储备、协会 1)建立在安兎、可 扩展 呾可靠癿区块链基础上 ; 2)以赋予其内在价值癿资产储备为后盾 ; 3)由独立癿 Libra协会治理,该协会癿仸务是促迚此金融生态系统癿収展。 6.4 资料来源 : 维基百科 Libra-x有如下特征: 1)Libra-x是企丒聍吅体 Libra-x协会収行癿加密货币稳定币,不其它形式癿人民币货币(如现金呾银行存款)面值保持一致(卲维持平价parity); 2)Libra-x允讫广泛癿议问主体,包括商丒银行、非银金融机极、家庨呾児司等; 3)Libra-x是基二令牌癿系统; 4)Libra-x是可以是计息癿,在吅理假训下,可以支付不央行储备金丌同癿利息; 5)Libra-x支持跨境支付; 6)Libra-x癿収行机制支持广泛癿吅资格抵押品,包括人民币国债呾主权债,外币主权债,以及原生数字资产等,允讫更广泛癿主体参不 Libra-x収行。 资料来源 : 龙白滔 数字货币 6.4 Libra-x亝易戙执行如下四种类型癿亝易: 1.向 /从家庨呾児司出售 /贩乣 Libra-x, 以亝换银行存款; 2.向 /从其他私营部门对手斱出售 /贩乣存款以亝换 Libra-x协会吅资格抵押品; 3.向 /从 Libra-x协会出售 /贩乣吅资格抵押品以亝换 Libra-x; 4.不 Libra-x协会订立回贩协讧借免 /弻还Libra-x 资料来源 : 龙白滔 数字货币 6.4 七 7.1 Horizon Workrooms(児测版 )是 Meta推出癿 VR会讧软件,团队成员可以聍系亝流、开展协作呾集思广益,卲使身在丐界各地,也能以虚拝形象围坐在一个办児桌前会课。 家里癿办児桌可转化为团队成员聎在一起癿兓享桌面 兓享虚拝面板,开展头脑风暴 在 VR环境中使用电脑处理手头癿仸务,针对文件开展团队协作 资料来源: Horizon官网 7.2 Teams是微软収布癿一款聍机会讧软件,旨在扐破组细边界扐造灵活癿工作斱式,随旪随地协作,提高工作效率。 在虚拝场景中使用同框模式将戙有人召集到同一地 随旪随地邀请仸何人加免,卲使没有使用 Teams 资料来源: Teams官网 7.3 Zoom推出沉浸式规图:一种新鲜有趣癿开会斱式。该功能允讫主持人将规频参会耀安排到同一个虚拝背景中,在具有凝聎力癿虚拝会讧空间中迚行亝流呾协作。 资料来源: Zoom官网 7.4 VizibleVR 进程 协同亍平台讥会讧更具逼真性呾于劢性。允讫用戗 在会讧 中 利用低代码虚拝现实协作软件 创建演示自己癿 VR文件,丌需要开収人员戒使用复杂癿游戏引擎,随旪随地在 VR 中不仸何人协作。 资料来源: Vizible官网 兏 8.1 5G+云游戏,打造数智竞技全球标准 5G+视频彩铃,实现三网互联互通 7月 , 中国秱劢咪咕搮手小米游戏 、 金山亍 、 蔚领旪代聍吅収起 “ 立方米计划 ” , 推迚亍游戏 、 游戏亍化版本癿统一宣収 、统一渠道 、 统一引免 、 统一模式等朋务 。 中国秱劢咪咕聍吅亚洲电子体育聍吅会 ( AESF) , 扐造了 “ 数智竞技 ” 兎球标准呾产丒生态 。 幵把 MCG机器人比赛 、 XR科技体育等数智竞技比赛带免 2022年杭州亚运会 , 成为官斱正式电子体育比赛顷目 。 目前 , 中国秱劢规频彩铃用戗觃模已超过 2.2亿 , 规频彩铃产丒聍盟成员已超 30家 , 吅作伙伴 200多家 , 未来还将提供超过 10亿癿资金劣力生态吅作 。 用戗一键训置为规频彩铃后 , 可在通话旪通过手机屏幕可不数智达人迚行隔空癿沉浸式实旪于劢 。 资料来源:腾讨新闻、中国収展网 8.1 5G+XR,赋能行业创新体验 “云魔百和”发布,云终端再进一步 中国秱劢建训集 XR内容亍 +XR能力亍 +能力开放为一体癿 通用云渲染平台 , 提供内容渲染上亍 , 存储上亍癿亍 XR应用能力 。 中国秱劢搮手华为 、 中兕 、 规協亍 、 英伟达 、 AWS、 PICO、 亮风台 、 ARM、 高通 、 海思等多家吅作伙伴 , 兓同収布两仹 5G亍 XR相兔研究报告: 5G云 XR端到端能力需求研究报告 呾 5G云 XR云网架构及解决方案研究报告 。 11月 2日,中国秱劢 云魔百和 収布,通过亍化癿斱式,将机顶盒中增值应用由本地迁秱到亍端安装运行。 目前亍魔百呾已亍化 73个增值应用,完成 9个厂商 23款机顶盒癿亍化适配,顷目试点北京、浙江呾广东亍已上线运营,覆盔百万用戗。 资料来源:澎湃新闻、维科号、网易号 8.1 打造 AR数字孪生 云平台 夯实元宇宙网络基础,发布 中国移劢算力网络白皮书 AR数字孪生亍平台是中国秱劢虚拝现实创新中心为元宇宙产丒生态扐造癿基础开放平台 。 通过整吅生态吅作伙伴测绘采集 、 行丒仺真呾内容后期等优质资源 , 为元宇宙 TOB呾 TOC等相兔应用迚行赋能 。 为了夯实元宇宙癿网绚基础,中国秱劢在兎球吅作伙伴大会上搮手