中国短视频行业(第一部分):好戏上演.pdf
s 敬请阅读末页的重要说明 1 2020 年 7 月 24 日 证券研究报告 / 行业更新报告 在线媒体 研究团队 赵冰, PhD, 分析师 证书编号:S1680519040001 电话:+86 21 6015 6850 电邮地址:bingzhaohuajingsec 中国短视频行业(第一部分):好戏上演 短视频平台例如快手和抖音等最初作为一种轻娱乐形式兴起,之后正变得更具社交目 的性。 内容导向型平台上的用户花费时间较长,但社交导向型平台上的用户使用频率较高。 我们预计到 2025 年,短视频行业的月活跃用户数将达到 9.67 亿,用户总花费时间实 现 17%的复合年增长率。 我们估计,到 2025 年,整个行业的总营收将达到人民币 5,620 亿元;广告仍然是首 要的收入贡献者;而电商业务由于其单位时间效率更高,应当会增长的更快。 本报告是我们短视频行业系列报告的第一篇,在本报告中,我们全面地关注短视频行 业持续热潮背后的基础推动因素、产品形态和用户概况,并提出我们自建的行业货币化模 型。 货币化上行潜力在于用户花费时间增长、广告加载率和在线交易。我们的自建模型由三种 主流的货币化方法组成,分别是:1) 广告;2) 线上直播;和 3) 电商。我们估计 2025 年中 国市场总营收应当会达到人民币 5,620 亿元,广告、线上直播(毛额)和电商分别占到 50%、35%和 15%。我们估计,2025 年年度 ARPU(单位用户平均收入)总额有可能达 到人民币 580 元左右,较 2019 年时的人民币 236 元增长 2.5 倍。就模式效率而言,我 们预计线上直播和电商每小时实现的营收将高于广告。 对于短视频一度分散的娱乐需求已成为主流。得益于中国实惠的移动互联网流量,2020 年 5 月时,Questmobile 数据显示中国移动互联网用户平均日使用时长为 6.1 小时,而其 中 15%的时间现花在了短视频平台的内容消费上,这一比例超过长视频、社交媒体和头部 线上游戏,并从社交网络(如微信和 QQ)手中夺取份额。短视频平台的迅速发展应当还 会导致 ARPU 升高,因广告主的预算发生了相应的倾斜。 Pentagon Framework:我们用于评估短视频平台的方法论模型。虽然大多数现有短视频 平台似乎在产品功能方面呈现同质化,但我们建议投资者依据五个方面以及它们之间的相 互关系来评估短视频平台的发展阶段,这五个方面分别是:1) 产品形态;2) 分发机制;3) 内容消费者;4) 内容创作者;和 5) 货币化渠道。现有短视频平台之间的不同之处在于它们 对于这些元素不尽相同的定义以及这些元素之间的相互关系;我们认为,只有在所有五个 方面全面发展,才能在长期内取得成功。 无论是内容导向型还是社交导向型,短视频平台与用户的互动性都很高。我们发现,内容 导向型平台上的用户每日花费时间较长,而社交导向型平台可利用内容创作者和用户之间 相对较为紧密的社区联系,实现高得多的用户每日使用频率。我们还发现,在线上平台 中,短视频平台在新冠肺炎疫情之后留住用户方面最为成功。我们预计,到 2025 年时, 整个短视频类别的月活跃用户数将增至 9.67 亿,每位月活跃用户的每日花费时间应当会 达到 73 分钟。 风险提示:消费者娱乐习惯变更