游戏产业链全梳理,爆款游戏到底有何特点?.pdf
优塾 发布于 2020 年 7 月 9 日 财务分析和财务建模领域专业研究机构 游戏产业链全 梳理 爆款游戏到底有何特点 ? 今天要研究的,是游戏产业链 。 前段时间,对这条产业链,我们出过首次覆盖的产业链梳理报告 : 游戏(一) 。在那篇 报告中,我们已经讨论过这条产业链相关的宏观指标、高频数据、以及这条产业链上的一些核心赛道 。 不过,在研究的过程中,我们逐步发现,还有一些需要研究的赛道 。 比如,内地市场刚刚完成重组的某龙头 A 公司,其在 2020 年陆续有重磅游戏落地 : 图:龙头 A 走 势 来源: wind 以及,港市某龙头 B 公司,其是手游发行领域的龙头,腾讯、 Brilliant Seed Limited、 Credit Suisse Limited 等,都是它的股东,其上市至今,已经从峰值高位 9.7 元,跌至峰值低位 3.49 元,跌幅高达 63%。 并且, 知名的现象级手游神庙逃亡、水果忍者、愤怒的小鸟等,都是它的代理之作 。 优塾 发布于 2020 年 7 月 9 日 财务分析和财务建模领域专业研究机构 图:龙头 B 走 势 来源: wind 同时,还有另外的美国市场某中概龙头 C 公司,在近半年来,已经涨了 3 倍 。 图:龙头 C 走 势 来源:东方财富 Choice 数 据 此外,在研究的过程中,我们还发现了几个待解决的新问题 : 1)游戏行业中,历史上现象级的游戏究竟有哪些,这些游戏究竟有什么特点和差异 ? 2)异军突起的 B 站,其二次元新游为什么会爆发?二次元游戏究竟有何特征 ? 3)目前榜单中,有哪些公司、哪些游戏值得关注?今年,有哪些游戏会成为爆优塾 发布于 2020 年 7 月 9 日 财务分析和财务建模领域专业研究机构 款 ? 4)对于一些重点游戏公司的未来业绩增长怎么看,增速大概多少 ? (壹 ) 问:历史上的现象级游戏有哪些,数据都是怎样的?王者荣耀为什么能火这么久,而阴阳师却衰 退比较快 ? 答:近些年,现象级的手游,分别有王者荣耀(腾讯)、绝地求生:刺激战场(腾讯)、元气骑士(凉屋游戏)、 QQ 飞车(腾讯)、阴阳师(网易)、梦幻西游(网易)、问道(吉比特)、一起来捉妖(腾讯)、崩坏 3(米哈游)等 。 注意一个现象,爆款手游多以角色扮演类为主。并且,其中端游转手游的移植普遍具有较强竞争力,上线初期平均月流水一般过亿元 。 图:游戏基本情 况 来源:塔坚研 究 优塾 发布于 2020 年 7 月 9 日 财务分析和财务建模领域专业研究机构 仔细来看,王者荣耀属于厚积薄发型,虽然前期上线总流水不高,但随着游戏的运营,其月均流水较高,达 9-10 亿元。 与之相反,阴阳师前期上线季度总流水,快速爆发至 30-40 亿元,但后期月流水逐渐从 7-10 亿元降至 4.8 亿元 。 问题来了,为什么王者荣耀能持续火爆,而阴阳师却高开低走 ? 一是玩法差异 。 王者荣耀偏 MOBA,游戏核心是联合玩家进行游戏对战,一局时长约 15-20 分钟,游戏节奏快,可以反复体验到 “对战 ”的游戏快感和成就感。同时,门槛设置较低,操作并不复杂,新手玩家也可以及时上手 。 而阴阳师是回合制竞技,更偏向 于 养成类游戏 。玩家需要在游戏中,把自己的式神培养的越来越好,才能在战斗中取得优秀的表现。对于高端玩家来说,对局体验会非常爽快。但要成为高端玩家,轻松比赛胜利,需要至少 100 个小时以上的持续游戏时间 。 因此,王者荣耀比阴阳师,付出的时间和成本较低,比赛对局起跑线一致,用 户可以短时间内体验到游戏快感 。 二是社交属性差异 。 阴阳师延续 PC 端传统 在虚拟世界中建立社交关系,其大区和服务器不能进行互通 。 这意味着,你和你的朋友不在同一服务器,就无法分享交流游戏,无法融入线下社交场景 。 优塾 发布于 2020 年 7 月 9 日 财务分析和财务建模领域专业研究机构 而我们反观王者荣耀,既可以对局结束后添加新好友,又能与 QQ、微信等好友一起游戏,没有服务器的限制,社交属性很强 。 不过,社交属性这个差异,并非决定性因素,2016 年年底,阴阳师的好友 PK 功能上线,但月活玩家流失速度仍然较大,月活一度从高点 1300 万降至 597 万,跌幅超 54.07%。 图:阴阳师历史 MAU 情 况 来源:方正证 券 三,受众宽窄差异 。 阴阳师的吸睛设计,是配置大咖声优阵容( CV),但这仅能吸引一小部分人,大多数人对声优,并不了解 。 而王者荣耀则是请流量明星做代言(如鹿晗),还开展王者荣耀 KPL 联赛、明星赛等,受众人群广泛。同时,在游戏操作、设计等方面与英雄联盟 (由 riot 公司开发,后被腾讯收购)类似,有着很好的 “群众基础 ”,从而吸引了一大批国内粉丝 。 优塾 发布于 2020 年 7 月 9 日 财务分析和财务建模领域专业研究机构 四,游戏运营变现差 异 两家游戏运营商,在游戏活动的推出频率上,相差不大。但差异在于付费机制上 。 阴阳师的 PVE(人机对战)、 PVP(人人对战)的内容投入门槛较高(俗称 : 氪 金 -多花钱 , 肝 -多花时 间 )。厂商通过投入的多少,来对玩家进行阶层划分。这种机制可以更大化地提高头部用户的 ARPU,也能更有效的吸引玩家进行付费,提高付费率。但是,由于前期内容投入的门槛存在,导致新玩家无法和老玩家进行公平竞赛,容易降低新用户留存率 。 而王者荣耀即时竞技类则不同,玩家在 “内容 ”层面的积累,对于竞技本身影响很小,大部分付费项目是外观、皮肤等不会影响游戏平衡的增值业务。在这种游戏模式之下,虽然头部用户的 ARPU 值不高,但是,给新用户提供了相对友好的环境,玩家的参与度和留存率要高很多 。 因此,我们可以看到,阴 阳师刚上线季度流水一度高达 30-40 亿元,远超刚上线时的王者荣耀,但留存下滑很快 。 不仅是阴阳师,类似养成类游戏的代表、火遍全球的超级 IP Pokmon go(中文名:精灵宝可梦 GO),玩法上较为创新,将 AR/VR 虚拟现实融合,通过谷歌地图技术,玩家真实走出家门捕捉小精灵,代入感强 。 优塾 发布于 2020 年 7 月 9 日 财务分析和财务建模领域专业研究机构 但游戏情节设计肤浅,操作重复单一,导致后期对玩家的持续吸引能力降低,用户量锐减,曾经日活的峰值达 4500 万(王者荣耀日活跃峰值 8000 万左右,阴阳师日活跃峰值1000 万左右)但随后也降至百万日活左右 。 综合来看,阴阳师相较王者荣耀,同属现象级游戏,但阴阳师高开低走的核心原因在于,游戏运营变现模式、内容投入的差异。玩家前期投入门槛高,新老玩家的游戏体验不平衡,进而导致留存率降低,用户流失 。 (贰) 问:除了腾讯和网易之外,二线龙头游戏的发展模式是什么样的 ? 答: 这里,我们以崩坏(米哈游)、开心消消乐(乐元素)这两款现象级游戏为代表来说明。这两个公司都属于游戏开发公司,它们的劣势在于运营,在这种背景下,它们是怎么开发出爆品游戏的 。 先来看崩坏,它是米哈游旗下的游戏 。 “崩坏 ”,是米哈游自主创作的国内二次元 IP,系列手游有崩坏学院、崩坏学院 2和崩坏 3。目前,除了游戏,其还围绕该 IP 创作出漫画、轻小说和动漫周边产品等多种类型,打造了 IP 产品生态圈,积累了庞大的 IP 用户群体和粉丝 。 优塾 发布于 2020 年 7 月 9 日 财务分析和财务建模领域专业研究机构 据招股书所示,崩坏学园 2 2014 年初开始运营,截至报告期末(两年半时间),其总账户数量超过 4400 万个,累计充值流水金额超过 10 亿元,月付费转化率在 4%左右; 崩坏 3 2016 年 10 月上线,截至报告期末( 9 个月),总账户数量超过 2200 万个,充值流水累计超过 11 亿元, 月付费转化率为 10%左右 。 崩坏 3的月付费转化率及流水更高 。 图:崩坏系列月活用户、 APRU 对 比 来源:米哈游招股 书 而这两款游戏,近 30 天的数据如下 : 图:流水、榜单、下载量数 据 来源:七麦数据、塔坚研 究 优塾 发布于 2020 年 7 月 9 日 财务分析和财务建模领域专业研究机构 从排名和日均流水来看,崩坏学园 2已经迈入衰退期,崩坏 3的表现则相较良好,仍在成熟期 。 再看开心消消乐,它是乐元素旗下的游戏产品 。 这是一款消除类休闲游戏,手游版于 2014 年上线。其特点在于全民娱乐化、时间碎片化(平均单次游戏时长仅 6 分钟) 。 2017 年,开心消消乐月均活跃用户达 1.21 亿,付费用户数 4096.35 万人,月均流水达 1.71 亿元,其中,活跃用户 APRU 是 1 元,付费用户 ARPU 是 4.17 元 。 可见,这是款轻度付费的游戏产品。其系统设置了游戏进度障碍,想要无间断玩游戏,需要充值购买 “精力值 ”;此外,即使用户不付费,也可以等待自然时间恢复 “精力值 ”即可。由于充值门槛较低,所以,过半付费用户低于 6 元 /年,超过 80%付费用户低于 30 元 /年,游戏月均付费率为 5.91%。 同样,腾讯旗下也有一款类似的消除游戏 天天爱消除。根据 2013 年腾讯刘炽披露:该游戏日活用户 2500 万,月流水超 3000 万,活跃用户 APRU 为 1.2 元 。 而这两款消除类游戏近 30 日的表现如下:前期,开心消消乐率先上线,抢占了用户流量,规模收入要远领先天天爱消除。近期表现,两款游戏畅销榜排名均不错,但日均收入上,仍是开心消消乐更为亮眼 。 优塾 发布于 2020 年 7 月 9 日 财务分析和财务建模领域专业研究机构 整体来看,这两款游戏均处于成熟期 。 综上对比,崩坏与开心消消乐,游戏类型不同,休闲类游戏相较于角色扮演类游戏,受众更广,日均收入及下载量更高 。 不过,由于都是依赖单品爆款,其未来是否有充足的游戏储备,决定了未来收入的增长可持续性 。 目前,米哈游待上线作品有原神, TapTap 预约人数 193.9 万,评分 7.2;未定事件簿 TapTap 预约人数 17.6 万,评分 8.9;均是二次元角色扮演类。其中,原神预约人数较高,值得关注。一旦该游戏成为爆款,将直接决定米哈游下一步的估值走向。当前, 6 月 11 日再次开启测试,新的公测时间暂未定(起初是打算 2020 年春季公测) 。 乐元素待上线作品偶像梦幻祭 2,二次元 RPG 角色扮演游戏, TapTap 预约人数 3.9万,评分 9.6;梅露可物语战略 RPG 角色扮演, TapTap 关注人数 3.84 万,评分9.7。 对比新游储备,米哈游仍深耕二次元 RPG,但不仅限于 “崩坏 ”IP 系列,新游戏有爆款潜质;乐元素则从游戏类型上延伸,从休闲类涉及到 RPG 游戏,品类在扩张,但预约人数较少,还未看出爆款潜质 。