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2019年虚拟现实产业发展白皮书.pdf

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2019年虚拟现实产业发展白皮书.pdf

虚拟现实产业发展白皮书(2019 年) 赛迪智库电子信息研究所 虚拟现实产业联盟 2019 年 10 月 前 言 2019 年, 随着医疗健康、 教育培训、 文 教娱乐等领域虚拟现实行 业需求的不断增长,VR 远程医疗、共享教育、春晚直播、红色教 育 等典型应用案例迭出。虚拟现实结合 5G 、人工智能、超高清视频、 云计算大数据等技术的高速发展, 大力提升了虚拟现实设备的体验感, 用户对虚拟现实的认可度不断提高。在经历了 2016 年的元年火爆、 2017 年的遇冷期后, 虚拟现实产业呈现稳步务实、 向好发展的特点, 新模式新业态不断涌现。 2018 年底, 工业和信息化部出台了 关于加快推进虚拟现实产业 发展的指导意见 ,对产业发展做了顶层设计,明确了产业发展的重 点、 方向、 任 务、 目标。 为 加快推动虚拟现实产业发展, 在工信部电 子信息司指导下, 赛迪智库电子信息研究所联合虚拟现实产业联盟 各 相关单位编写了 虚拟现实产业发展白皮书 (2019 年) , 总 结了国内 外虚拟现实产业发展情况、 发展特点、 应用推进情况, 梳理了产业 创 新进展、 各地发展现状、 投融资情况, 分析了产业发展存在问题, 提 出了若干措施建议, 期望进一步统一产 业发展共识, 为行业管理部 门 提供决策参考。如有商榷之处,欢迎批评指正。 赛迪智库电子信息研究所所长 温晓君 2019 年 10 月 编写人员 本报告内容由中国电子信息产业发展研究院安晖、 温晓君、 赵燕、 周斌、石岩、陈炎坤、张甜甜、苏庭栋参与撰稿。 I 目录 一、虚拟现实产业发展概况 . 1 (一)总体规模 . 1 (二)发展特点 . 2 二、产业链各环节发展现状 . 11 (一)产业链整体框架 . 11 (二)产业链主要环节最新进展 . 12 (三)国内外产业链各环节重点企业 . 17 三、融合创新 . 22 (一)5G+VR/AR . 22 (二)人工智能+VR/AR . 24 (三)Cloud+VR/AR . 26 四、应用推进 . 28 (一)制造领域 . 28 (二)教育领域 . 30 (三)文化领域 . 32 (四)健康领域 . 35 (五)商贸领域 . 37 五、地方进展 . 39 (一)南昌 . 39 (二)青岛 . 42 (三)北京 . 45 (四)上海 . 47 (五)深圳 . 51 II (六)合肥 . 54 (七)武汉 . 55 (八)嘉兴 . 57 六、产业投融资 . 58 (一)国内外投融资情况 . 58 (二)典型案例 . 61 七、产业发展面临的问题 . 72 (一)兼容性、适配性标准体系亟待建立 . 72 (二)内容供给生态和商业模式尚未形成 . 72 (三)专业型、复合型人才供给严重不足 . 72 (四)虚拟现实法律法规和伦理规范尚待完善 . 73 八、措施建议 . 74 (一)加快标准体系建设 . 74 (二)提升内容供给质量 . 74 (三)完善人才供给体系 . 74 (四)提速融合行业应用 . 75 (五)发挥地方示范作用 . 75 附录:研究对象与范畴 . 76 1 一、虚拟现实产业发展概况 (一)总体规模 1 、AR/VR 头显设备出货量复苏增长 从全球市场来看, 受益于成熟性产品拉动和行业需求的 增长,AR/VR 头显设备出货量在经历了 2018 年的下滑之后 开始复苏增长 。据 IDC 数据,2019 年第一季度全球 AR/VR 头显设备出货量达 130 万台,同比增长 27.2%,其中 VR 头 戴式显示器占整个出货量的 96.6% 。Oculus 、HTC 、微软 (Microsoft ) 、 小 鸟看看、 大朋、 创维、 华为陆续发布了新头 显设备。 受 益于头显产品的迭代加速、 内容平台的进一步完 善以及行业端用户需求的快速增长, 预计 2019 年全年 AR/VR 头显设备出货量将达到 760 万台,同比增长 29% 。 表 1.1 2016-2019年全球 VR/AR 头显设备出货量 出货量 年份 2017年 2018年 2019年 2023年 VR头显(万台) 776 574 737 3670 AR头显(万台) 60 16 23 3190 总出货量(万台) 836 590 760 6860 数据来源:赛迪智库整理,2019 年 9月 从中国市场来看,随着 5G 商用化进程的加速和新一代 头显设备体验感的显著提升,2019 年 VR/AR 头显设备出货 量强劲增长。 据 IDC 数据, 2018 年全年中国虚拟现实设备出 货量为 120 万台, 其中 VR 头显出货量为 116.8 万台, AR 头 2 显出货量 3.2 万台。2019 年第一季度,中国 AR/VR 头显设 备出货量接近 27.5 万台,同比增长 15.1% 。5G 商用化带来 运营商渠道对头显设备的需求大幅上升。 预计 2023 年, 中国 VR 头显设备出货量将突破 1000 万台,AR 设备出货量将超 过 800 万台。 2 、AR/VR 市场规模持续扩大 技术成熟、 消费升级需求、 产业升级需求、 资 本持续投 入、 政策推动五大因素促进虚拟现实产业快速发展, 全球虚 拟现实市场规模稳步增长。 虚拟现实市场规模由软硬件产品、 内容、 行业应用服务三部分组成。 据 Greenlight Insights 数据, 2018 年全球虚拟现实市场规模超过 700 亿元人民币, 同比增 长 126% 。 其中, 虚拟现实整体市场超过 600 亿元, 增强现实 整体市场超过 100 亿元。 随着虚拟现实产业生态的不断完善, 硬件、 软件、 服务融合的盈利商业模式的不断成熟, 预计 2019 年全球市场规模将超千亿元,国内市场规模将超 500 亿元。 表 1.1 中国虚拟现实市场规模预测 年份 2019年 2020年 2021年 2022年 2023年 市场规模 (亿元) 550 900 1600 2700 4300 数据来源:赛迪智库,2019年 9月 (二)发展特点 1 、硬件产业链整合能力大幅提升 3 国内硬件厂商近年来在硬件产业链自主能力以及整机 整合和二次开发能力大幅提升。芯片方面 ,目前国外 VR 主 控芯片主要是高通骁龙系列的 835 、 845 等芯片以及高通 XR1 芯片。 国产芯片虽然起步晚但是近两年进步迅速, 质 量和品 类都取得了一定进展。全志科技 VR9 ,瑞芯微 RK3399 、 RK3288 等系列芯片提供了优秀的虚拟现实解决方案,并已 应用于 Pico 、富士通等多种 VR 头显。华为发布了麒麟 990 系列芯片为未来 VR 设备与云计算以及 5G 融合提供芯片支 撑。 显示方面 , 京东方已投产两条 10.5 代 TFT-LCD 生产线, 3 条 6 代 AMOLED 生产线。 视涯科技在合肥点亮硅基 OLED 显示屏, 并已建成目前全球产能最大的硅基 OLED 生产工厂, 月产能可达到 27000 张 12 寸晶圆。 整机组装方面 ,歌尔股 份在声光电器件等方面提供的解决方案已经成功用于索尼、 Oculus 、 Pico 等公司的虚拟现实设备中, 并且是索尼 PSVR, Oculus Rift 两大 VR 主流产品的全球独家代工厂商。 2 、网络架构、AR 平台等软件环节亮点纷呈 近几年国内厂商在网络架构、AR 开发平台、算法创新 等方面都取得了一定的进展, 虚 拟现实产业链软件环节不断 完善。 尽管与国外软件研发水平仍有差距, 但 已具备软件产 业链短板补齐趋势。 网络架构方面 , 华 为研发出了基于开源 组件以及 API 的 Cloud VR 连接协议和软件,打造云 AR/VR 架构, 实现了实时“ 端- 云- 端解决方案” 。 开发工具方面,华 为 4 推出了面向移动端的开发工具华为 AR Engine ,基于华为手 机硬件, 整 合模组、 芯片、 算法和 EMUI 系统, 提供效果更 好、功耗更低的 AR 能力。网易洞见聚合了 AR SDK 和 AR 游戏引擎等产品形态,有效连接优质 AR 内容开发者和使用 场景,为用户带来高质量的 AR 体验。 算法方面,国内在动 态柔性渲染算法方面达到国际领先水平。百度大脑 DuMix AR 推出的兼容 iOS 、安卓、PC 等多平台的 3D 体感互动算 法使得移动端设备摆脱专用 3D 传感器的硬件束缚,进一步 推动应用的快速落地与发展。AR 公司亮风台提出的基于 约 束置信度的鲁棒跟踪算法 (CCM ) 提高了在局部遮挡、 光照 变化和运动模糊等各种因素干扰情况下的鲁棒性,并在 UCSB 和 TMT 两个国际评测集中刷新了最好成绩。 3 、“VR/AR+”应用场景加速落地 2018 年下半年以来, 虚拟现实技术在制造、 教 育、 医疗 等领域的应用明显提速,典型案例不断涌现。在制造领域 , 江铃汽车运用 AR 技术在发动机装配指导、关键过程防错、 售后典型故障检修等方面, 极大提高了劳动生产率。 在 教育 领域,中国移动联合威爱教育展示 5G+VR 智慧教育系统, 用于支持四川凉山贫困地区的师生与成都市泡桐树小学师 生同步课堂教学和学习, 让教育不再受限于地理的边界。 在 医疗领域,清华大学长庚医院与深圳人民医院共同完成的 VR+5G 远程手术, 实现了可靠性强、 准确度高的远程医疗服 5 务。 在 文化娱乐领域 , VR 党建、 VR 直播、 VR 视频、 VR 影 院、VR 线下体验店等业态日益丰富,消费者对虚拟现实 的 认知度和体验感明显增强。 中央电视台在 2019 年春晚的 VR 直播为春晚呈现提供了新方式。福州机场开通了 AR 导航。 帮助旅客在真实环境中找到准确路 线, 实现三维立体空间的 精准导览。 随着新一轮虚拟现实产业链的升级以及 5G 、 云计 算等技术的引入, 虚拟现实 的应用领域在未来将会更加多元。 4 、AR 风投引领新一轮产业投资热潮 与 2018 年相比,2019 年虚拟现实投融资进入新一轮的 增长热潮。2019 年 1-8 月份全球虚拟现实产业融资额达到 250.3 亿元, 已 超过 2018 年全年 212 亿元的融资总额。 相比 2018 年 AR 领域占虚拟现实产业投融资的 20% ,2019 年上 半年 AR 领域的占比已经上升到了 60% ,AR 领域投融资的 激增引领了 2019 年虚拟现实投资的强势增长。 AR 领域投资 主要流向硬件领域的芯片、 光学模组等方向, 显示技术的视 网膜投影、光波导显示等方向,软件领域的 AR 服务平台、 AR 云 SDK 等方向, 内容领域的游戏、 行 业应用、 内容创作 平台等领域。 5 、央地联动的政策顶层框架趋于完善 近两年来, 我国各级政府陆续出台了多项虚拟现实产业 相关政策, 继续提升对虚拟现实技术研发、 人 才培养、 产品 消费、 市场应用的支持力度, 部 省联动的政策框架体系基本 6 形成,虚拟现实产业进入政策红利释放期。 中央层面, 2018 年 12 月 25 号工信部发布了 加快推进 虚拟现实产业发展的指导意见 ,指出要抓住虚拟现实从起 步培育到快速发展迈进的新机遇, 加大虚拟现实关键技术和 高端产品的研发投入, 创 新内容与服务模式, 建立健全虚拟 现实应用生态。 推 动虚拟现实产业发展, 培育信息产业新增 长点和新动能。 2019 年, 其他部委也陆续发布了人才培养和 应用层面的政策。2019 年 6 月, 教育部发布了 关于职业院 校专业人才培养方案制订与实施工作的指导意见 。2019 年 8 月,科技部、中宣部等六部委发布的关于促进文化和科 技深度融合的指导意见 。 表 1.2 国家部委关于虚拟现实产业相关政策 发布时间 政策名称 发布机构 政策内容 2019.8 关于促进文 化和科技深 度融合的指 导意见 科技部、中 宣部等六部 委 指出要加强文化创作、 生产、 传播和 消费等环节共性关键技术研究,开 展文化资源分类与标识、数字化采 集与管理、多媒体内容知识化加工 处理、VR/AR虚拟制作、基于数据 智能的自适配生产、智能创作等文 化生产技术研发。 加强激光放映、 虚 拟现实、光学捕捉、影视摄录、高清 制播、图像编辑等高端文化装备自 主研发及产业化。 2019.6 关于职业院 校专业人才 培养方案制 订与实施工 作的指导意 见 教育部 提到的内容包括:推进信息技术与 教学有机融合,从而全面提升人工 智能、虚拟现实等现代信息技术在 教育教学中广泛应用。 7 发布时间 政策名称 发布机构 政策内容 2019.4 产业结构调 整指导目录 (2019年本, 征求意见 稿) 国家发改委 该目录是在 2011年基础上修订 的,旨在以供给侧结构性改革为主 线,把发展经济的着力点放在实体 经济上,顺应新一轮世界科技革命 和产业变革,大力破除无效供给等。 虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、等 技术的研发与应用纳入 2019 年“鼓 励类”产业。 2019.3 关于组织开 展 2019年新 型信息消费 示范项目申 报工作的通 知 工业和信息 化部 提出要鼓励利用虚拟现实、增强现 实等技术,构建大型数字内容制作 渲染平台,加快文化资源数字化转 换及开发利用,支持原创网络作品 创作,拓展数字影音、动漫游戏、网 络文学等数字文化内容,支持融合 型数字内容业务和知识分享平台发 展。 2019.3 2019 年教 育信息化和 网络安全工 作要点 教育部 指出要推动大数据、 虚拟现实、 人工 智能等新技术在教育教学中的深入 应用。 2019.3 超高清视频 产业发展行 动计划 (2019-2022 年 工信部、国 家广电总 局、中央广 播电视总台 推动重点产品产业化列为重点任 务,其中包括超高清电视、机顶盒、 虚拟现实/增强现实设备等产品。 2019.1 进一步优化 供给推动消 费平稳增长 促进形成强 大国内市场 的实施方案 (2019年) 国家发改 委、工信部、 民政部等十 部委 提出可对超高清电视、 机顶盒、 虚拟 现实/增强现实设备等产品推广应用 予以补贴。 2018.12 关于加快推 进虚拟现实 产业发展的 工业和信息 化部 指出明确到 2020年建设若干个产业 技术创新中心,2025 年形成若干具 有较强国际竞争力的骨干企业。工 信部将进一步支持虚拟现实制造业 8 发布时间 政策名称 发布机构 政策内容 指导意见 创新中心筹建,重点支持虚拟现实 关键性技术研发和产业化,进一步 优化产业链关键环节;引导和鼓励 地方根据自身实际情况出台配套政 策和具体落实措施;鼓励重点地区、 重点行业企业,瞄准特色应用需求, 加快虚拟现实应用技术和行业解决 方案应用;加强品牌打造和专业技 术人才培养,促进行业组织成长和 加强国际交流合作等。 数据来源:赛迪智库整理,2019年 9月 地方政府层面, 各 地根据自身特点陆续制定了地方产业 政策或行动计划。 江西省发布了 江西省虚拟现实产业发展 规划 (2019-2023 年) 江西省教育厅关于加快推进虚拟现实 产业发展方案 (2019-2023 年) 。 南昌市发布了 南昌市虚拟 现实产业发展规划 (2019-2023 年) , 青 岛市发布了 关于印 发 2019 年全市科技创新工作要点的通知 等, 从产业整体规 划到重点应用领域进一步落实指导意见相关部署。 同 时, 各 地相继成立虚拟现实产业基金, 引导社会资本为企业提供资 金支持, 如 南昌的 100 亿元规模虚拟现实产业基金、 青 岛的 30 亿元虚拟现实产业投资基金等。 表 1.3 地方政府关于虚拟现实产业相关政策 发布时间 政策名称 发布省市 政策内容 2019.8 南昌市虚拟 现实产业发展 规划(2019- 2023年) 南昌市 基于南昌现有虚拟现实产业发展基 础,以差异定位、产城融合、绿色发 展为原则,确定南昌虚拟现实产业 “一核两翼”总体布局方案。 9 发布时间 政策名称 发布省市 政策内容 2019.6 江西省虚拟 现实产业发展 规划(2019- 2023年) 江西省 江西省将强化创新引领, 引导要素汇 聚,打造产业生态,加强示范应用。 建设一批龙头企业主导、 创新能力突 出、辐射带动力强的 VR特色小镇、 VR 产业基地、VR 应用示范基地、 VR创新孵化基地等载体,厚植产业 创新发展土壤。 2019.6 关于实施河 南省高水平中 等职业学校和 专业建设工程 的通知 河南省 提到着力提升教学水平, 并且推进信 息技术与教学深度融合, 借助虚拟现 实等信息技术创设虚实结合的学习 环境。 2019.6 安徽省超高 清视频产业发 展行动方案 ( 2019-2022 年) 安徽省 提出推动超高清视频芯片产业化, 为 超高清电视、 虚拟现实等终端提供系 统解决方案, 提升超高清终端产品生 产能力。 2019.6 天津市促进 数字经济发展 行动方案 ( 2019-2023 年) 天津市 指出要推行智慧教育,大力发展“互 联网+”教学和技能培训, 运用虚拟现 实与增强现实等数字化教学培训手 段,提升教育教学的灵活性和互动 性。 2019.6 关于印发 2019年全市科 技创新工作要 点的通知 青岛市 提及要加快壮大高新技术产业, 加快 推进国家虚拟现实产业基地等项目 建设。 2019.5 关于印发新 一代人工智能 发展行动计划 (2019-2013) 的通知 深圳市 提到充分发挥各区资源禀赋和比较 优势,加快人工智能产业示范区,重 点推动自主无人系统智能技术、 虚拟 现实智能建模技术等研发创新。 10 发布时间 政策名称 发布省市 政策内容 2019.5 江西省教育 厅关于加快推 进虚拟现实产 业发展方案 ( 2019-2023 年) 的通知 江西省 提出努力把江西打造为虚拟现实产 业集群和创新高地的目标, 提升江西 省高校服务虚拟现实产业发展能力, 为江西省 VR 产业发展提供人才保 障和智力支持。 2019.3 数字山东 2019 行动方 案 山东省 推动大数据与云计算、人工智能、物 联网、区块链、虚拟现实等技术深度 融合。 2019.3 2019年全省 广播电视工作 要点 江苏省 提出积极探索 5G传输、大数据、云 计算、人工智能、虚拟现实、增强现 实等前沿技术在广电领域的应用。 2019.2 关于推动北 京影视业繁荣 发展的实施意 见 北京市 提出围绕大数据、人工智能、虚拟现 实、增强现实、 4K/8K超高清等关键 技术, 努力构建影视业高精尖产业结 构。 2019.1 湖南省大数 据产业发展三 年行动计划 (2019-2021 年) 湖南省 提出,加快关键技术研发,密切跟踪 区块链、虚拟现实(VR)、增强现实 (AR)等前沿技术。 2019.1 关于全面实 施高等教育强 省战略的意 见 浙江省 指出要推进教育和管理数字化, 探索 建设基于增强现实、虚拟现实、混合 现实技术的沉浸式学习环境。 2019.1 河北省人民 政府办公厅印 发河北省关于 完善促进消费 体制机制实施 方案(2019- 2020年) 河北省 要求大力推广中高端移动通信终端、 超高清视频终端、 智慧家庭产品等新 型信息产品,以及虚拟现实、增强现 实、智能汽车、服务机器人等前沿信 息消费产品。 数据来源:赛迪智库整理,2019年 9月 11 二、产业链各环节发展现状 (一)产业链整体框架 虚拟现实产业链包含硬件、 软件、 内容制作与分发、 应 用和服务等环节。 硬件环节包括虚拟现实技术使用的整机和元器件, 按 照 功能划分可分为核心器件、 终端设备和配套外设三部分。 核 心器件方面,包括芯片(CPU 、GPU 、移动 SOC 等) ,传感 器 (图像、 声音、 动作捕捉传感器等) , 显示屏 (LCD 、 OLED 、 AMOLED 、 微显示器等显示屏及其驱动模组) , 光学器件 (光 学镜头、 衍 射光学元件、 影像模组、 三 维建模模组等) ,通 信 模块 (射频芯片、WIFI 芯片、 蓝牙芯片、NFC 芯片等) 。终 端设备方面,包括 PC 端设备(主机+ 输出式头显) 、移动端 设备 (通过 USB 与手机连接) 和 一体机 (具备独立处理器的 VR 头显) 。 配套外设方面, 包括手柄、 摄像头 (全景摄像头、 ) 、 体感设备(数据衣、指环、触控板、触/ 力觉反馈装置等) 。 软件环节是虚拟现实技术使用的软件, 包括支撑软件和 软件开发工具包。 支撑软件方面, 包括 UI 、 OS (安卓、 Windows 等)和中间件(Conduit 、VRWorks 等) 。软件开发工具包方 面,包括 SDK 和 3D 引擎。 内容制作与分发环节是虚拟现实技术中场景的数字表 达,包括虚拟现实内容表示、内容生成与制作、内容编码、 实时交互、 内容存储、 内 容分发等。 内 容制作方面, 包括虚 12 拟现实游戏、 视频、 直播和社交内容的制作。 分发方面, 包 括应用程序 应用和服务环节是使用虚拟现实技术来提供应用和服 务,包括制造、教育、旅游、医疗商贸等。 图 2.1 虚拟现实产业链图 (二)产业链主要环节最新进展 1、硬件环节 国内企业从整机代工向核心元器件环节渗透。近年来, 我国虚拟现实企业在产业链参与的重点正逐渐从整机系统 集成、低端代工向芯片、显示器件等产业链重要环节延伸。 在芯片领域, 华为海思、 瑞芯微等企业依托国家大力发展集 成电路的热潮, 在设计环节已经接入产业。 在 新型显示 方面, 京东方、华星光电等面板厂商生产的 AMOLED 屏打破了三 星在 VR 显示屏领域的垄断。京东方还推出了响应时间小于 5ms 的高分辨率 Fast LCD 面板, 在 华为、Oculus 、 小米、 爱 奇艺等企业高端一体机中得到应用。与 AMOLED 相比,京 东方的 Fast LCD 具有较大成本优势。在 AR 镜片方面,歌 13 尔、 水晶光电、 珑 璟 光电等企业正逐步推动光波导镜片量产, 有望革新 AR 显示方式。 国内大厂相继推出高端整机产品,VR 头显无线化趋势 愈发明确。一方面,进入虚拟现实领域的大产商越来越多、 领域越来越宽。 经 过数年发展, 我国虚拟现实整机领域一改 以大朋、 小 鸟看看、 小派等初创企业为主的格局, 联 想、 创 维、vivo 、华为小米等硬件品牌企业分别依托在企业服务、 家庭影音、 智能终端、 移 动通信等方面的优势进行虚拟现实 头显生产,爱奇艺等内容提供商也推出了对应的头显产品, 各类企业从产业链不同环节推动产品和技术的发展。 另一方 面,头显无线化得到越来越多关注,发展趋势越来越明确, 华为推出的云 VR 通过与运营商合作,可以解决无线化的技 术难题,推动 VR 头显的便捷化、低价化。 VR 头显产品进入硬件升级迭代期,行业应用助推 AR 产品需求增长 。VR 头显方面,HTC 、Oculus 等产商相继发 布升级版硬件产品, 新一代产品屏幕分辨率向单眼 2K 迈进, 视场角超过 100 度, 在自由度、 刷 新率、 重 量等方面也完成 了升级改造,用户使用沉浸感越来越强。AR 硬件方面,随 着光导波、Micro LED 等技术的发展和制造、设计、消费等 领域行业应用需求的推动,AR 眼镜进入快速发展期,2019 年以来新品频出, 国外的 Snap 、 宝马等企业推出了自有的 AR 眼睛产品, 国内的 0glasses 、 影创、Rokid 、nreal 等也发布了 14 高性能的 AR 眼镜产品。 表 2.1 2019年发布的主要头显设备 企业 产品 产品介绍 Oculus Oculus Rift S VR 头显,采用 2560x1440 分辨率的 LCD 面 板,屏幕刷新率 80Hz,5摄 Inside-Out 追踪。 微软 Hololens 2 AR 头显,单眼 2K 分辨率,视场角为 52 度 (垂直 28.5 度,水平 43 度) ,可以跟踪单手 25个点,对手指进行识别。 亮风台 HiAR G200 AR 头显,采用分体式设计,光学分辨率 1280×720, 视场角 40°, 入眼亮度可达 500nit, 背光亮度大于 10000cd/m²。 大朋 P1 Pro 4K VR 头显,采用 3840×2560 分辨率的 RGB 排 列屏幕,视场角为 100°,使用高通骁龙 XR1 芯片,提供 3+32G/4+68G/6+128G。 Snap Spectacles 3 AR 头显,两个镜片侧边添加了 HD 摄像头, 可以拍摄 1642*1642 分辨率的照片与 1216*1216 分辨率的视频,双摄 3D 效果可以 结合手机的重力感应来进行查看。 宝马 TSARA Vision 通过 AR显示、 远程协助的方式帮助工作人员 完成车辆的检修工作。 联想 Think Reality A6 AR 头显,重量为 380 克,对角线视场是 40 度,单眼分辨率 1080P。 创维 S801 VR 头显,设备分辨率为 2560×1440、刷新率 72Hz、视场 105度、整机重量为 392克。 Pico G2 4K VR 头显,搭载高通 835VR平台, 4G+32G内 存,采用 4K 标准 RGB 子像素排列的 VR 定 制屏,双目分辨率达到 3840x2160, PPI: 818。 HTC Vive Cosmos VR 头显,搭载 6 个传感器摄像头,采用 15 2880×1700 的 LCD显示屏,刷新率为 90Hz。 Rokid Rokid Vision MR头显,拥有双屏异显和 6自由度(DoF) 技术。 nreal nreal light MR MR 头显,重量为 88g,具有 52 度的 FoV 和 1080p高清分辨率。 影创 JIMO MR 头显,重量 120g,搭载高通骁龙 845 处 理器,视场角高达 55°,配备了三颗摄像头, 可以实现完整的 6DoF 追踪,分辨率为 1920*1080,PPI 为 3400。 数据来源:赛迪智库整理,2019年 9月 2 、软件环节 企业从网络架构、 3D 建模、 算法等通用型技术发力, 软 件薄弱环节得以缓解。华为基于开源组件以及 API 研发了 Cloud VR 连接协议和软件,打造云 AR/VR 架构,实现了实 时“ 端- 云- 端解决方案” 。 Facebook 研发的 AI 算法 Deep Focus , 与眼球追踪和动态显示技术结合后,能够在 VR 头显中实时 生成自然的动态模糊, 更 好地模仿人眼注视的效果, 进而缓 解由聚散度调节引起的视觉疲劳。 Oculus 推出了 ASW (异步 空间扭曲技术)2.0 版本,进一步降低 VR 设备对硬件的要 求。Steam VR 推出图像平滑插帧技术“Motion Smoothing” , 让更多用户可以进行高保真度的 VR 游戏与体验。 AR 开发平台成为产业生态构建重点 。苹果推出新一代 AR 开发平台 AR kit3.0 和两款全新 AR 开发工具 Reality Kit 、 Reality Composer , 继续加码 AR 领域; Mojo Vision 完成多轮 16 融资,继续构建新型 AR 计算平台,能够在不需要现有移动 设备介入的情况下提供信息; Unity 推出新版 AR Foundation , 为开发者提供更多平台功能和实用程序支持,加速 AR 内容 生态构建;商汤科技推出 SenseAR 2.0 平台,包含特效引擎 和 AR 开发者平台, 能够为开发者提供一站式 AR 解决方案。 3 、内容制作与分发环节 内容供给不断丰富, 产业链不断向下游延伸 。 游戏方面, VR 电竞逐渐沉淀,成为 VR 游戏的重要落地场景,产业链 商业闭环正逐步形成。VR League 、WCG VR 等电竞赛事的 布局更加精细, 奖 金额度也更大, 推动了优质游戏内容的推 广以及游戏产业生态的形成。 VR 视频 方面, 交互式体验 神 秘博士: 逃 离 、 咕鲁米的眼睛 、 大 空间装置 浮生一刻 等优质内容相继推出。 直播方面, 中央广播电视总台利用 VR 技术对 70 周年国庆阅兵、 春晚进行实时直播, 花椒、 映客、 微鲸等互联网平台也开通了 VR 直播。 软硬件企业纷纷加入内容聚合平台建设行列 。 腾 讯、 爱 奇艺、优酷等互联网视频平台均设有 VR 专区,制作了定制 化的内容, 如爱奇艺推出了 VR 影片 无主之城 VR和 神 探蒲松龄之鬼魅聊斋 VR 游 戏等, 到 2019 年将继续上线运 营更多动画内容。 此外, 大 朋、 创维、 小 米等硬件生产商均 在构建自己的聚合平台,通过打造内容生态吸引用户。 4 、应用与服务环节 17 5G 商用不断推进,创新场景应用模式 。2019 年,虚拟 现实与 5G 技术的结合愈发紧密,典型案例不断涌现。 远程 手术指导 方面, 深圳市人民医院完成了 5G+VR/AR 远程肝胆 外科手术, 该手术实现了北京专家实时指导。 医疗培训 方面, 南京举办了 5G+VR 高清直播的心脏瓣膜修复手术暨国际医 术观摩交流现场教学活动, 进行场外临床操作技能培训。 安 防实训 方面, 南昌公安局联合中国移动、 华为等单位, 调通 上线了全国首个真实场景下 5G+VR 智慧安防应用。 (三)国内外产业链各环节重点企业 按产业链各环节划分, 国 内外虚拟现实重点企业可以归 纳为表 2.2 所示。 18 表 2.2 国内外虚拟现实产业链各环节重点企业 产业链环节 企业 硬件 头戴显示器 HTC、Nreal、爱奇艺、小米、创维、华为、vivo、亮风台、联想、暴风魔镜、蚁视科技、大朋、小鸟 看看、小派科技、谷歌、苹果、三星、微软、Oculus、Magic Leap、Va r j o、LG、富士通、Snap、 Vuzix、STAR VR、Merge VR 芯片 华为、瑞芯微、高通、英特尔、英伟达、AMD、三星 传感器 中颖、深迪半导体、水木智芯、明皜传感、美泰电子、矽睿科技、耐威科技、意法半导体、应美盛、 博世、亚德诺、松下、村田、精量电子、微软、索尼、爱普生、Colibry

注意事项

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