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2018年Steam VR游戏大数据月度研究报告.pptx

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2018年Steam VR游戏大数据月度研究报告.pptx

,2018年Steam VR游戏大数据月度研究报告,2018.02,前言,本篇报告主要针对2018年2月Steam VR上所有VR游戏相关数据进行数据整理、分析。通过各项数据类,型的对比,分析VR游戏的市场的现状,并预测VR游戏的发展趋势。,一、说明:,本篇报告数据来源于XX和XX,数据与实际情况存在一定差距,仅供参考;,XX上部分销量较低的VR游戏的销量与用户时长未显示,无法作出统计。,二、计算模型:,实际销量=XX×80%,由于XX上销量数据存在水分,经蜜蜂网深入研究,通过公式去除水分,仅供参考。,平台支持情况,二月,Steam VR共上架了54款VR新游,与一月53款的数量相比,起伏不大。在新上架的游戏中,有51款支持HTCVive,35款支持Oculus Rift、12款支持Windows MR。,在全部新上架的游戏中,45款游戏为VR独占,占到总数的83.3%,剩余9款游戏为兼容VR,约占16.7%。,说明:,本篇报告数据来源于XX和XX,数据与实际情况存在一定差距,仅供参考,新游类型对比,二月,在Steam VR 新上架的内容中,动作、休闲类游戏较多。,在本月与2018年1月各类VR新游对比中,动作和休闲游戏虽然仍是开发者们最为青睐的开发类型,但是其所占比重较一月有明显下滑。,说明:,本篇报告数据来源于XX和XX,数据与实际情况存在一定差距,仅供参考,热销类型对比,在本月销量前20款热销新游中,休闲、动作类游戏依然较多,总共占到热销新游总数的45%。,说明:,本篇报告数据来源于XX和XX,数据与实际情况存在一定差距,仅供参考,VR新游,月销量TOP10,说明:,本篇报告数据来源于XX和XX,数据与实际情况存在一定差距,仅供参考,VR新游,月销量TOP10,说明:,本篇报告数据来源于XX和XX,数据与实际情况存在一定差距,仅供参考,VR新游,月收入TOP10,说明:,本篇报告数据来源于XX和XX,数据与实际情况存在一定差距,仅供参考,VR新游,月收入TOP10,说明:,1)本篇报告数据来源于XX和XX,数据与实际情况存在一定差距,仅供参考,VR新游,日活TOP10,说明:,1)本篇报告数据来源于XX和XX,数据与实际情况存在一定差距,仅供参考,VR新游,日活TOP10,说明:,1)本篇报告数据来源于XX和XX,数据与实际情况存在一定差距,仅供参考,VR热门游戏,月销量TOP10,说明:,1)本篇报告数据来源于XX和XX,数据与实际情况存在一定差距,仅供参考,VR热门游戏,月销量TOP10,说明:,1)本篇报告数据来源于XX和XX,数据与实际情况存在一定差距,仅供参考,现象一:VR视觉小说的新尝试,在VR游戏中,视觉小说是比较尴尬的品类,缺少互动和刺激使得这一品类与VR有些八字不合。视觉小说需要优秀的人设和剧本,这在目前的VR游戏中并不多见。,除了夏日课堂之外,美少女题材的VR游戏少有成功的案例。本月新上架的Project LUX将美少女与视觉小说结合在一起,取得了不错的市场反馈,首月销量达5799份,Steam好评率为93%(106个评价)。,从VR游戏的角度来说,Project LUX全程“零互动”,场景偏少,难以称得上“佳作”。但是作为一个视觉小说来说,VR的沉浸感和与之匹配的剧本无疑为其加分不少,同时这款游戏的制作团队也紧紧地抓住了二次元用户。,Project LUX是VR视觉小说的成功案例,但是它也没有将叙事与互动有机结合起来,用户对于角色的认可和出彩的剧本是其表现优秀的重要因素。,现象二:游戏淡月,新作表现不佳,2月,Steam游戏打折帮助大作摆脱了退款潮的困境,亚利桑那的阳光、原始数据和辐射4 VR三款游戏月收入超过50万美元,1月大作收入负增长的势头停止。,1月底,Steam VR活跃用户达到历史新高,2月打折恰逢其时,辐射4VR更是首次降价。在之前的多次VR游戏集体打折后,一般会出现一次短时的销量的巨大波动,退款潮的出现也与打折有所关联,这种情况在2月却没有出现。,大作的集体复苏对于曾经陷入低谷的Steam VR来说自然是及时的强心剂。保持活跃用户持续增长的势头,不仅仅需要大作长卖,也需要持续地新游供给。,THANKS,

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