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2019中国移动游戏行业研究报告.pptx

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2019中国移动游戏行业研究报告.pptx

2019中国移动游戏行业研究报告,摘要2018年中国移动游戏市场保持上升趋势,市场规模1646.1亿元,同比增长10.5%。用户规模6.26亿人,同比增长2.7%。,移动游戏资本市场热度大幅降低,投资总金额261.3亿元。通过投资等方式来达到整合资源、共同发展的效果,是各大厂商更长远的战略目标射击类游戏异军突起,依托着“百人同台竞技”的玩法模式,用户渗透率一路飙升;版号政策的调整促使厂商更加重视已获准上线的产品,使得2018年新游表现亮眼。中国移动游戏买量市场步入稳定发展期,角色扮演类游戏占据绝对主力;云游戏平台即将逐步推出,用户体验决定市场未来的发展潜力。功能游戏步入公众视野,充分挖掘潜在价值,努力提升盈利能力;游戏跨平台障碍将逐步被打破,多端联动提升玩家的游戏黏性;越来越多的游戏厂商开始尝试新的收费模式;区块链游戏仍处于尝试积累之中,“区块链+游戏”应逐渐转化为“游戏+区块链”。,SMS,中国移动游戏市场概述中国移动游戏产品分析中国移动游戏企业分析中国移动游戏行业趋势,1234,注释:1.中国游戏市场收入规模统计包括PC客户端游戏、PC浏览器端游戏、移动端游戏;2.中国游戏市场收入规模包含中国大陆地区网络游戏用户消费总金额,以及中国网络游戏企业在海外网络游戏市场获得的总营收;3.部分数据将在2019年游戏行业相关报告中做出调整。,4676,5197,5718,6474,7079,8964,5.2%,11.1%,10.0%,13.2%,9.3%,26.6%,32.9%,23.9%,30.0%,24.6%,31.6%,4.6%,2013,2014,2015,2016,2017,2018,19%892,21%1105,25%1436,27%1789,33%2355,27%2464,全球游戏 全球游戏市场规模(亿元中国游戏市场规模全球游戏市场增 全球游戏市场增长率(%中国游戏 中国游戏市场增加率(%),市场规模(亿元) 长率(% (亿元) ) ) ) 市场占全球比例(%),中国游戏市场规模(亿元),中国游戏市场增长率(%),2018年全球游戏市场收入规模中国游戏市场占比首次出现下跌自2018年3月起,由于中国展开机构改革,监管机构暂停了游戏版号的审批,直至2018年12月底的游戏产业年会上,中宣部才公布有关游戏版号重新开放的消息。相较于往年同期,游戏市场缺失了几千款获准进入市场的新游戏。这个导致中国游戏市场在全球游戏市场规模中的占比出现了近6年来的首次下跌。2013-2018年全球和中国游戏市场规模,注释:1.中国游戏市场收入规模统计包括PC客户端游戏、PC浏览器端游戏、移动端游戏;2.中国游戏市场收入规模包含中国大陆地区网络游戏用户消费总金额,以及中国网络游戏企业在海外网络游戏市场获得的总营收;3.部分数据将在2018年游戏行业相关报告中做出调整。,15.1%,16.7%17.7%,25.0%18.7%,39.2%,57.1%,63.2%,66.8%,69.2%,72.2%,74.2%,65.6%2013,56.3%2014,45.8%2015,9.0%33.9%2016,6.8%30.0%2017,6.1%27.1%2018,5.3%25.5%2019e,4.3%23.5%2020e,3.6%22.2%2021e,PC客户端游戏,PC浏览器游戏,移动游戏,2019年中国游戏市场细分产业占比手机是最重要的游戏设备 但多屏融合已初显趋势毋庸置疑,手机是当今最重要的游戏设备。无论是中国还是全球游戏市场,移动游戏的占比都在不断提高。使用移动设备玩游戏虽然方便,但在部分场景下,小屏也有自身的限制。随着5G技术的不断发展,以索尼、谷歌为首的各大厂商都已投入大量资源开展云游戏的业务,游戏设备之间的“第四面墙”将有望被彻底打破。届时,玩家可自由的根据当前所处的场景,选择最合适的游戏设备,从而达成“多屏融合”的游戏体验。2013-2021年中国网络游戏产业细分,注释:1.移动游戏市场规模包含中国大陆地区移动游戏用户消费总金额,以及中国移动游戏企业在海外移动游戏市场获得的总营收;2.部分数据将在2018年移动游戏相关报告中做出调整。,148.4,276.0,562.2,1022.8,1489.2,1646.1,1918.5,2703.62312.2,69.2%,86.0%,103.7%,81.9%,45.6%,10.5%,16.5%,20.5%,16.9%,2013,2014,2015,2016,2017,2018,2019e,2020e,2021e,2019年中国移动游戏市场规模政策紧缩导致历史最低增速虽然由于版号政策的调整,导致大量移动游戏无法进入中国移动游戏市场,但在各大游戏厂商积极的战略调整之下(拓展海外市场、加强现有游戏的运营力度等),2018年中国移动游戏市场收入同比增长仍达到了10.5%。这不仅是游戏厂商对于老游戏运营、新游戏质量的重视程度更高的结果,也意味着市场依然保有稳健的上涨趋势,距离零和博弈阶段尚有许多空间。分析认为,制定更加严格的行业规范,会对游戏市场的持续发展起到更好的监管及促进作用,待政策调整完成、厂商适应之后,游戏市场仍会在很长一段时间内保持可观的增长力度。2013-2021年中国移动游戏市场规模,中国移动游戏市场收入规模(亿元),中国移动游戏市场收入增长率(%),16.1%4.102014,11.2%4.562015,14.3%5.212016,15.7%6.032017,3.8%6.262018,2.7%6.432019e,2019年中国移动游戏用户规模移动游戏市场正式迈入存量时代2018年中国移动游戏用户规模约6.26亿人,同比增长3.8%。旅行青蛙、绝地求生:刺激战场、楚留香等2018年的爆款游戏,并没有对游戏用户的增长形成有效的支撑,中国移动游戏市场已正式从增量时代转为存量时代。虽然没有了人口红利的优势,但相较于日本、美国等游戏大国,中国游戏市场的付费率和ARPU值都尚有很大的提升空间。游戏厂商应当更加重视用户传播口碑,并不断加强精细化运营,以提升用户游戏体验为未来的核心发展方向。mUserTracker-2014-2019年中国移动游戏用户规模,中国移动游戏用户规模(亿人)注释:中国移动游戏用户规模统计包括中国大陆地区移动游戏用户总数量。,中国移动游戏用户增长率(%),2019年中国移动游戏产业图谱2019年中国移动游戏行业产业链,游戏研发商,游戏分发渠道,游戏用户,推广支持,硬件支撑,技术支持,游戏运营商,游戏门户,第三方应用市场超级APP,硬件官方商店运营商,产品,分成,产品,分成,产品(自研自发)分成,产品,流水,支付渠道付费,其它分发渠道视频网站、短视频APP、游戏内互相引流等,2019年中国移动游戏市场投资情况,资本市场热度大幅降低,中国移动游戏资本市场在经历了两年的热潮后,2018年整体投资金额大幅下降,仅约为261.3亿元。其中最大两笔投资事件皆来源于腾讯:2018年3月腾讯斥资29.25亿元战略投资法国游戏公司育碧、以及2018年8月腾讯斥资30.5亿元战略投资韩国游戏公司蓝洞( 绝地求生的研发公司)。2018年中国移动游戏市场告别爆发式增长,迈入成熟稳步的发展阶段,市场投资也不再只是单纯了为了换取收益。通过投资等方式来达到整合资源、共同发展的效果,才是各大厂商更长远的战略目标。,中国游戏市场投资情况一览,新三板上市公司,美股上市公司,沪深上市公司,港股上市公司,三七互娱,爱扑网络,游酷网络,遥望网络,心游科技,电魂网络,恺英网络,豹风网络,墨麟股份,铁血科技,优蜜移动,巨人网络,掌游天下,明朝万达,吉比特,掌动科技,昆仑万维游久游戏新锋艾普,力港网络游戏多心动网络,盖娅互娱颗豆互动网映文化,时光科技童石网络蜂派科技,百玩游戏汇量科技集趣股份,智傲控股火岩控股爱玩网络,掌玩互娱乐米科技柠檬微趣,白鹭世纪智玩网络天戏娱乐,游莱互动点触科技人人游戏,清游股份掌中飞天火舞软件,哔哩哔哩第七大道创梦天地,创想天空卓杭科技,唯思软件乐卓网络,火谷网络掌上明珠,华清飞扬掌上纵横,羲和网络英雄互娱,圣剑网络小奥互动,冰川网络际动网络,星际互娱像素软件,越川网络大数传媒,游动网络爱尚游,指尖跃动智明星通,盛大游戏禅游科技,2015,2016,2017,2018,2019H1,2019年中国移动游戏企业上市情况新三板上市数量锐减 盛大游戏重回A股登陆新三板以拓宽融资渠道,在前两年来看,对于不少成长中的中小游戏企业是不错的选择。但纵观2018年,却唯有智明星通这一家企业选择挂牌新三板。中国游戏市场的成熟度已越来越高,对于企业的评价,其硬实力部分所占的比重也越发重要。另一方面,作为传统大厂的盛大游戏,在经历了与世纪华通近3年的资产重组后,终于于2019年2月通过审核,正式重回A股。至此,世纪华通旗下已拥有多家游戏企业(点点互动、天游软件、七酷网络),覆盖策略游戏、休闲竞技游戏、重度RPG游戏等多个品类,成为中国游戏市场不可忽视的新兴游戏企业。2015-2019年中国移动游戏企业上市情况一览,1234,中国移动游戏市场概述中国移动游戏产品分析 中国移动游戏买量分析 中国移动游戏用户分析 中国移动游戏细分市场分析中国移动游戏企业分析中国移动游戏行业趋势,11.2%,10.6%,7.1%,6.9%,6.8%,5.4%,0.4%,4.9%,休闲益智,棋牌,动作冒险,角色扮演,策略,养成,跑酷竞速,射击,MOBA,其他,2019年中国移动游戏类型数量占比分析大制作、大营销、大IP的游戏往往更容易获得成功休闲益智类游戏在产品数量上,占据了整个中国移动游戏产品数量的31.4%,也可以从侧面看出其研发成本低、研发周期短的特性。而反差最大的则是射击类游戏与MOBA类游戏,以极少的产品数量,占据了极高的市场份额。整体来看,中国移动游戏市场也基本符合二八定律,大制作、大营销、大IP的游戏往往更容易获得成功。mUserTracker-2018年1月-2019年3月中国移动游戏类型数量占比分布31.4%15.2%,中国移动游戏类型数量占比(%),30.2,31.0,24.7,21.0,8.1,12.0,18.0,9.1,5.9,4.8,4.6,3.8 2.03.73.3,4.4 3.9,4.5 1.9,3.4,0%,100%,游戏时长,使用次数,2019年中国移动游戏类型使用情况分析MOBA游戏用户游戏属性最为重度MOBA类游戏独树一帜,以一个相对较低的使用次数占比换来了极高的使用时长,即平均每次使用的游戏时长最大。一方面是MOBA游戏本身的玩法模式所致(单局游戏平均1520分钟),另一方面也可以看出这类用户的游戏属性相对重度,且忠诚度较高。mUserTracker-2018年1月-2019年3月中国移动游戏类型使用情况分布,10%休闲益智,20%棋牌,射击,30%MOBA,40%其他,50%跑酷竞速,60%策略,70%动作冒险,80%角色扮演,90%养成,23%,19%,16%,13%,12%,10%,8%,7%,休闲益智,棋牌,射击,MOBA,其他,动作冒险,跑酷竞速,养成,策略,角色扮演,2019年中国移动游戏类型渗透率分析射击类游戏异军突起2018年棋牌游戏虽然经历了行业洗牌,但真正留下来的都是高品质、正规化的产品,反而使得整体的用户体验和粘度在不断提高。而射击类型则依托着绝地求生:刺激战场和绝地求生:全军出击这两款现象级产品一路飙升,超越MOBA类游戏排名第三。mUserTracker-2018年1月-2019年3月中国移动游戏类型渗透率分布44%34%,中国移动游戏类型数量占比(%),注释:1.下载包含新装、更新两种用户行为;2.新装占比=该类型游戏新装人数/总下载人数;3.更新占比=该类型游戏更新人数/总下载人数,4.3,8.2,8.1,4.5,6.5,6.8,4.2,1.4,0.9,5.8,4.7 5.0,3.2,2.6,1.1,1.1,0.9,0.6,1.0 0.5,0.3,0.2,休闲益智,MOBA,棋牌,射击,竞速跑酷,策略,角色扮演,动作冒险,模拟经营,卡牌,音乐,体育,2019年中国移动游戏类型下载分析棋牌游戏用户忠诚度高MOBA游戏、棋牌游戏保持用户粘性优势,依然在2018年保持了更新人数高于下载人数的数据表现。其中MOBA类型游戏由于整体产品数量偏少,头部产品集中度又较高,所以“更新占比”的优势较之往年又进一步扩大。但棋牌类型游戏则截然不同:产品数量位居所有品类第二,而且内核玩法千差万别,从表面上看,玩家的选择性似乎很多。但实际上,由于棋牌游戏玩法本身存在极强的地域性,用户往往认准了一款游戏,就很少再会发生改变,从而被动形成了极高的用户忠诚度。StoreTracker-2018年1月-2019年3月中国移动游戏类型下载分布17.510.4,新装占比(%),更新占比(%),10.5%,10.1%,5.2%,3.5%,3.4%,3.1%,3.1%,2.8%,王者荣耀,绝地求生:,刺激战场,开心消消乐,QQ欢乐斗,地主,迷你世界,天天象棋,JJ斗地主,荒野行动,腾讯欢乐,麻将,QQ飞车,2019年中国移动游戏产品渗透率分析轻度游戏用户给产品带来的推动力量不可小视王者荣耀作为2017年的爆款产品,在积累的大量用户的同时,还保持了较为长线的生命力,在2018年中的产品渗透率仍位居第一。绝地求生:刺激战场则迎头赶上,在众多同类型游戏产品中脱颖而出,最终成为同品类第一,也在全年渗透率上位居第二。纵观前十名,其中共有6款休闲/棋牌类游戏,轻度游戏用户给产品带来的推动力量不可小视。mUserTracker-2018年1月-2019年3月中国移动游戏头部产品渗透率分布18.2%13.1%,8.4%,7.7%,5.2%,3.8%,3.4%,3.1%,3.1%,2.9%,2.7%,王者荣耀,迷你世界,绝地求生:,刺激战场,网易我的,世界,汤姆猫跑酷,穿越火线:,枪战王者,开心消消乐,荒野行动,贪吃蛇大,作战,QQ飞车,2019年中国移动游戏产品新装占比分析好的口碑能有效为游戏带来转化率除绝地求生:刺激战场、荒野行动、QQ飞车外,其他产品均上线超过一年时间。这些游戏能持续保持新装下载(不包含更新下载)的规模,主要依靠用户之间的口碑传播形成的群体效应。通过买量、广告等方式,虽然能形成短期内的流量涌入,但无法保持长期吸量。舒适的画面表现、低门槛但耐玩的内容玩法、合理的收费结构、持续的口碑营销,是游戏保持长久生命力的关键所在。mUserTracker-2018年1月-2019年3月中国移动游戏头部产品新装占比分布10.1%,2018年中国移动游戏产品畅销TOP30,版号政策调整的B面:上榜新游数量激增,2018年共有13款新游上榜, 为近3年之最。这主要是因为在中国游戏市场版号政策紧缩的情况之下,厂商对已经获得许可上线的游戏重视程度较之往年有所提升,在游戏未上线前,不再急于将产品面向玩家,而是不断认真打磨游戏品质,把细节做到充足之后再进行推广;在游戏上线之后,也继续投入资源、加强运营力度,不会轻易放弃任何一款产品。由此可见,版号政策的调整,反而从侧面对中国游戏市场产品品质提升起到了推动作用。(下图中绿色字标出的游戏均为2018年新上线的游戏。),2018年中国移动游戏APP STORE畅销榜TOP10上榜次数分布,移动游戏,非对称性 追逃竞技第五人格,2018-2019年最具代表性的移动游戏游戏特色鲜明 找准玩家痛点情怀游戏 精品大作我叫MT4,国韵巅峰 妖灵大作神都夜行录,末世生存 集体求生明日之后经典还原 硬核战旗梦幻模拟战,正版吃鸡手游 腾讯光子出品绝地求生:刺激战场,独立游戏 创意玩法蜡烛人武侠改编 MMORPG楚留香,1234,中国移动游戏市场概述中国移动游戏产品分析 中国移动游戏买量分析 中国移动游戏用户分析 中国移动游戏细分市场分析中国移动游戏企业分析中国移动游戏行业趋势,56.502018.12,62.392019.1,54.052019.2,49.732019.3,51.552019.4,59.222019.5,2019年中国移动游戏买量广告概况整体广告点击量较为稳定通过买量获取用户,是中国移动游戏市场最常见的推广方式之一。自2018年2月起,热云数据上线“反作弊”功能,剔除了移动游戏广告投放过程中产生的大部分无效点击,使得整体买量市场的数据可靠性大幅加强。中国移动游戏广告整体点击量在近半年的时间内,没有产生特别大的落差值,市场趋于稳定。这也与人口移动游戏市场用户规模趋近天花板的预期相符合。2018年12月-2019年5月中国移动游戏买量广告点击量总览,移动游戏买量广告点击量(亿次),5.14,4.02,3.89,4.21,4.54,5.20,0.91%,0.64%,0.72%,0.85%,0.88%,0.88%,2018.12,2019.1,2019.2,2019.3,2019.4,2019.5,2019年中国移动游戏买量广告转化率“春节假期”影响用户激活数2019年1月和2月的移动游戏广告激活用户数有明显下降,一方面是受“春节假期”的影响,用户将更多的时间分配给了社会活动;另一方面,受游戏社交属性的影响,在春节期间用户的游戏行为更为稳定,受到“游戏广告”的影响程度会有所降低。2018年12月-2019年5月中国移动游戏买量广告转化率分析,移动游戏买量广告激活用户数(千万),排名12345678910,2018.12潮爆战纪西游单机版光明勇士三十六计英魂三国超级三国志复古传奇逐鹿无双三国志名将令率土之滨,2019.1暗黑传奇三国志名将令三十六计风之大陆克隆战争龙城争霸王者:加速超变奇迹之剑潮爆战纪闪烁之光神明召唤,2019.2消灭病毒闪烁之光神明召唤克隆战争三国志名将令王者:加速超变一刀传世三十六计三国杀名将传荣耀战神:单机版银河战舰-星空帝国,2019.3消灭病毒拳皇全明星复古传奇砖块消消消克隆战争闪烁之光神明召唤疯狂原始人圆桌三国神仙决三国杀名将传,2019.4消灭病毒克隆战争金牌投资人复古传奇征途永恒全民漂移闪烁之光神明召唤侠客风云传online疯狂影院热血神剑,2019.5全民漂移金牌投资人复古传奇欢乐三国侠客风云传online闪烁之光神明召唤金牌秘书皮皮虾传奇征途永恒克隆战争,2019年中国移动游戏产品买量分析游戏买量方式趋近于短期爆发根据榜单数据不难看出,大部分上榜的游戏都趋向于在连续的几个月内,集中投入大量资源,达到连续上榜的效果。其中消灭病毒更是在2、3、4月份,连续蝉联买量排行第一的位置。通过这样的运作模式,更有利于在短期给用户浏览到足够次数的广告内容,最终促成用户下载,达到资源投入性价比最高化。*下列表格中,绿字标出的为只上榜1次的游戏产品。2018年12月-2019年5月中国移动游戏产品买量排行分布,排名12345678910,2018.12角色扮演模拟经营MMO卡牌休闲益智动作塔防守卫射击体育放置游戏,2019.1角色扮演模拟经营卡牌MMO休闲益智动作塔防守卫放置游戏体育射击,2019.2角色扮演卡牌休闲益智模拟经营MMO动作体育射击塔防守卫街机,2019.3角色扮演休闲益智卡牌模拟经营MMO体育动作塔防守卫放置游戏射击,2019.4角色扮演卡牌模拟经营休闲益智MMO放置游戏塔防守卫动作射击棋牌,2019.5角色扮演休闲益智模拟经营卡牌MMO射击塔防守卫体育放置游戏棋牌,2019年中国移动游戏类型买量排行角色扮演类游戏占据绝对主力得益于广告表现效果佳(展示核心人物成长后外观和战斗力的变化)及游戏类型本身回报率高(用户在游戏内的付费额度高)等因素,角色扮演类游戏在移动游戏类型买量上始终牢牢占据第一的位置。按游戏类型划分的买量排行整体变动较小,排名靠后的游戏类型也难以撼动头部的领先位置。2018年12月-2019年5月中国移动游戏类型买量排行分布,1234,中国移动游戏市场概述中国移动游戏产品分析 中国移动游戏买量分析 中国移动游戏用户分析 中国移动游戏细分市场分析中国移动游戏企业分析中国移动游戏行业趋势,2018年中国移动游戏用户属性分析存量运营促进高活跃用户占比提升由于2018年中国游戏市场处于调整期,使得许多游戏厂商将重点放在了存量运营上,以提升用户留存与ARPPU值为主要方向。得益于此,2540岁这部分有消费能力的用户数量占比均有不同程度的上涨。2018年初,有关部门开始着手对棋牌游戏进行整治管理,大量棋牌游戏下架,作为主力军的高龄用户也因此受到了一定的影响,数量占比持续下跌。中国移动游戏用户男女占比较之2017年变动极小,整体趋于稳定。,56.8%,58.0%,57.8%,43.2%,42.0%,42.2%,2016,2017,2018,mUserTracker-2016-2018中国移动游戏用户性别分布,男,女,24.7%,10.1%,31.3%30.5%,30.1%26.4%26.6%,21.5%23.6%24.4%,13.6%12.7%13.0%,6.0%5.5%,24岁以下,25-30岁,31-35岁,36-40岁,40岁以上,mUserTracker-2016-2018中国移动游戏用户年龄分布,2016年,2017年,2018年,2018年中国移动游戏用户收入分析适度游戏减轻生活压力 适度消费减轻“游戏压力”生活作息相对固定、闲暇时间相对充足的大学生和上班族占全部游戏用户的80%,这部分用户的游戏时间多为碎片化休息时、通勤时、入睡前等等。另一方面,游戏用户的月收入多集中在5000-10000元,选择适度消费来减少自己的游戏压力(升级速度、装备获取速度、社交需求等方面形成的游戏压力)已成为这部分用户的固定习惯之一。,22.28%,1.04%6.61%,4.48%8.16%57.43%,2018年中国游戏用户职业分布,初中生/高中生大学生(大专及以上)上班族个体经营者无业/下岗/失业其他,5.67%12.33%19.44%,3.68%20.59%14.92%23.37%,2018年中国游戏用户收入分布,3000元以下3000元5000元5001元8000元8001元10000元10001元15000元15001元20000元20000元以上,注释:F2.请选择您现在的职位样本:N=1611,于2018年12月通过联机调研获得。,注释:F6.请选择您目前的个人月平均收入样本:N=1611,于2018年12月通过联机调研获得。,44.0511.60,42.8210.63,43.4511.02,43.3911.11,47.1410.96,48.6110.47,58.319.85,63.809.62,48.6310.20,49.5710.17,48.1610.22,51.6210.30,62.919.94,60.119.55,58.5410.56,57.2410.49,2018.1 2018.2 2018.3 2018.4 2018.5 2018.6 2018.7 2018.8 2018.9 2018.102018.112018.12 2019.1 2019.2 2019.3 2019.4,2019年中国移动游戏使用次数分析寒暑假是最有效的发力期在学生用户的带动下,寒暑假期间,中国移动游戏的每人月均使用次数明显提高。而每年的夏天,也是各类游戏展会的集中爆发期,例如在中国上海举办的China Joy互动娱乐展会、在美国洛杉矶举办的E3游戏展、在日本东京举办的TGS电玩展等,都集中在每年的69月期间。多数游戏厂商也会选择在此期间公布一些重点人气产品,以有效获取玩家的关注度。mUserTracker-2018年1月-2019年4月中国移动游戏月均使用次数分布,每人月均使用次数(次),单次使用时长(分钟)注释:单次使用时长=每人月均使用时间/每人月均使用次数,1234,中国移动游戏市场概述中国移动游戏产品分析 中国移动游戏买量分析 中国移动游戏用户分析 中国移动游戏细分市场分析中国移动游戏企业分析中国移动游戏行业趋势,云游戏:改变游戏市场的互联网产物云游戏概念定义云游戏是一种以云计算技术为基础的在线游戏方式。游戏中的所有计算(包括画面渲染、数据同步、交互逻辑等)全部在云端服务器进行,并通过互联网接受玩家的输入指令,同时将处理完成后的最终画面结果显示在玩家的前端设备上。在云游戏场景下,用户的游戏设备只需要具备基本的视频解压能力和联网功能即可,而无需任何高端的处理器或显卡。云游戏未来可能带来的市场变革,游戏作弊彻底消失用户无法接触到任何游戏数据,也就没有途径在游戏内进行作弊游戏表现大幅提升碍于机能的限制,游戏开发者在制作游戏时,不得不在“游戏表现”和“流畅运行”之间做出取舍。但云游戏环境下,这一顾虑将彻底消除。游戏边界逐渐模糊云游戏环境下,游戏用户可以在任何设备上玩到任何游戏,传统游戏市场对于PC游戏、移动游戏、主机游戏的区分也将逐渐模糊。,游戏设计更加碎片化用户可以在任何时间、任何地点、选择合适的方式,来游玩同一款游戏。这会导致游戏本身的设计更加符合这种用户习惯硬件设备重心转移原本游戏用户对于硬件的要求,主要集中在“处理器”、“显卡”等方面。当云游戏彻底普及后,网卡和显示器可能会成为新的硬件核心诉求。商业模式发生转变在已知的云游戏平台中,订阅制成为热门收费模式。虽然这是否是云游戏平台的最佳付费模式尚无法验证,但必将与现在的买断制或F2P存在区别。,2020是否可能成为云游戏的元年?2018年已出现多个云游戏平台 但体验都不甚了了“微软- Project XCloud”、“索尼- PlayStation Now”、“任天堂-NS云游戏”、“谷歌- ProjectStream”、“腾讯-腾讯即玩”,这些海内外知名游戏厂商都于近两年逐步提出甚至部分落实了一些云游戏的平台或产品。但是就目前可体验到的内容来看,云游戏并没有展现出可以完全替代其他游戏硬件的潜质。在目前的网络环境下,没有厂商能完全有效解决云游戏的痛点,特别是运行一些高强度的动作游戏,云游戏更像一种“退而求其次”的无奈之举。,2019年厂商应该更落地去优化云游戏的实际体验云游戏的雏形已然形成,但是若想要用户真正的接受云游戏、把云游戏培养为一种常规习惯,应当更多的考虑在现有条件下,如何通过“筛选合适的游戏”以及“提供更好的服务”来补充用户的游戏体验。从游戏类型上来说,显而意见的是,一些操作性没那么强的游戏,更容易让玩家接受;从平台服务来说,包括个性化的设置、游戏存档、会员价格、游戏画面、流量消耗等,都会被玩家纳入考量的范围。,微软:Project XCloud,索尼: PlayStation Now,谷歌:Project Stream,云游戏的优势与痛点云游戏优势,玩家无需再考虑硬件设备的配置问题游戏内的复杂计算都在云端进行,即便是低端设备也能畅玩大型游戏“游戏开始”成本大幅降低1、没有漫长的“下载-安装”过程,玩家只需轻松点击开始,就能立即开始体验游戏。2、游戏厂商在研发游戏过程中也无需过多考虑游戏下载包体积的问题云游戏痛点 操作延迟许多游戏(如moba游戏、格斗游戏、部分动作)对玩家的操作要求是毫秒级别的,但现如今的网络条件很难达到如此高效的操作反馈,不同设备数据互通同一款游戏可以在手机、平板、智能电视等设备上随意切换更加安全的服务保障游戏是运行在远程服务器上,而非玩家本地设备上,被盗用的可能性大幅降低 画面压缩正如我们收看网络视频或直播一样,更高清的画面会带来更高的带宽占用率,导致反向影响游戏的操作体验。,5G技术能否有效解决云游戏的痛点?,云游戏企业案例分析-小沃科技着眼云游戏市场 放大企业优势2019年4月23日,主题为“联通5G 共见未来”的2019年5G创新发展峰会暨中国联通全球产业链合作伙伴大会在上海世博中心拉开帷幕。在本次大会上,小沃科技正式推出全新的云游戏平台“沃家云游”,致力于为用户提供效果佳、体验优的云游戏平台。“沃家云游”平台优势分析,01技术优势联通作为中国顶级的通信公司,对于5G的研究一直走在时代的最前沿。而得益于联通的技术支持,“沃家云游”平台不仅能提供超高清的游戏内容;更可轻松运行20ms级的高响应需求游戏,解决当前云游戏“延迟大、不稳定”的核心痛点。,02产品优势小沃科技深耕游戏业务多年,对于游戏资源整合有着丰富的运营经验;借由联通强大的技术支持,平台本身具备超高的兼容性和稳定性,无论是3A级游戏大作、亦或是移动游戏产品,在沃家云游平台上,都能给予用户最佳的云游戏体验。同时这也使得平台本身可覆盖的用户规模更加广阔。,03运营优势通过联通的机顶盒、手机销售等业务,结合会员订阅的收费模式,小沃科技在云游戏市场发展初期,可以更容易让用户接触到“沃家云游”平台,从而打开用户对云游戏的认知。并由此出发,培养用户的云游戏习惯,占据市场先机。,云游戏前景展望针对不同使用场景、不同用户需求,打造定制化云游戏服务云游戏跨越了不同硬件设备之间的性能障碍,能有效的实现用户复杂的使用需求,例如在家庭生活场景下,用户对大屏游戏的感官需求;在室外场景下,用户对碎片时间的利用需求;在聚会场景下,用户对游戏内容的短期使用需求;在日常生活中,用户对游戏新品的探索需求云游戏不仅让这些需求得到满足,并且相较于现有的游戏方式,能更加的便捷、快速实现目标。不同的游戏厂商,也应当针对不同用户的实际使用目标,提供定制化服务,以及更高的性价比。在此基础上,云游戏不但能有效提升现有玩家的游戏体验,也能进一步扩展更大用户群体。,家庭场景通勤场景,聚会场景日常生活,中国移动游戏市场概述中国移动游戏产品分析中国移动游戏企业分析中国移动游戏行业趋势,1234,

注意事项

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