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2018年2月Steam VR 报告.pdf

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2018年2月Steam VR 报告.pdf

Steam VR 月度报告2018.02前言 本篇报告主要针对2018年2月Steam VR上所有VR游戏相关数据进行数据整理、分析。通过各项数据类型的对比,分析VR游戏的市场的现状,并预测VR游戏的发展趋势。一、说明:本篇报告数据来源于SteamSpy和SteamDB,数据与实际情况存在一定差距,仅供参考;SteamSpy上部分销量较低的VR游戏的销量与用户时长未显示,无法作出统计。二、计算模型:实际销量=SteamSpy×80%由于SteamSpy上销量数据存在水分,经蜜蜂网深入研究,通过公式去除水分,仅供参考。平台支持情况二月,Steam VR共上架了54款VR新游,与一月53款的数量相比,起伏不大。在新上架的游戏中,有51款支持HTC Vive,35款支持Oculus Rift、12款支持Windows MR。在全部新上架的游戏中,45款游戏为VR独占,占到总数的83.3%,剩余9款游戏为兼容VR,约占16.7%。说明:本篇报告数据来源于SteamSpy和SteamDB,数据与实际情况存在一定差距,仅供参考新游类型对比二月,在Steam VR 新上架的内容中,动作、休闲类游戏较多。在本月与2018年1月各类VR新游对比中,动作和休闲游戏虽然仍是开发者们最为青睐的开发类型,但是其所占比重较一月有明显下滑。说明:本篇报告数据来源于SteamSpy和SteamDB,数据与实际情况存在一定差距,仅供参考热销类型对比在本月销量前20款热销新游中,休闲、动作类游戏依然较多,总共占到热销新游总数的45%。说明:本篇报告数据来源于SteamSpy和SteamDB,数据与实际情况存在一定差距,仅供参考排名 名称 类型 月销量(份)1 Way Out 体育 10782 2 Knockout League - Arcade VR Boxing 体育 9358 3 Project LUX 休闲 5799 4 Balls! Virtual Reality Cricket 体育 2848 5 NewTypes 模拟 1831 6 In Death 动作 1830 7 Bartender VR Simulator 模拟 1817 8 Flying Turkey 休闲 1172 9 Konrad the Kitten 休闲 912 10 Townsmen VR 模拟 613 VR新游月销量TOP10说明:本篇报告数据来源于SteamSpy和SteamDB,数据与实际情况存在一定差距,仅供参考VR新游月销量TOP10说明:本篇报告数据来源于SteamSpy和SteamDB,数据与实际情况存在一定差距,仅供参考排名 名称 类型 月收入(美元)1 Knockout League - Arcade VR Boxing 体育 280728 2 Project LUX 休闲 1449803 In Death 动作 366084 Bartender VR Simulator 模拟 36336 5 Balls! Virtual Reality Cricket 体育 28480 6 Flying Turkey 休闲 17580 7 APEX Tournament 动作 14640 8 Konrad the Kitten 休闲 13680 9 DwarVRs 动作 916810 Fruit Attacks VR 休闲 8940VR新游月收入TOP10说明:本篇报告数据来源于SteamSpy和SteamDB,数据与实际情况存在一定差距,仅供参考VR新游月收入TOP10说明:1)本篇报告数据来源于SteamSpy和SteamDB,数据与实际情况存在一定差距,仅供参考VR新游日活TOP10 排名 名称 类型 DAU峰值1 In Death 动作 432 Knockout League - Arcade VR Boxing 体育 283 Townsmen VR 模拟 114 Way Out 体育 95 Bartender VR Simulator 模拟 66 Project LUX 休闲 57 Battle of Kings VR 策略 58 Balls! Virtual Reality Cricket 体育 49 Flying Turkey 休闲 310 Konrad the Kitten 休闲 3说明:1)本篇报告数据来源于SteamSpy和SteamDB,数据与实际情况存在一定差距,仅供参考VR新游日活TOP10说明:1)本篇报告数据来源于SteamSpy和SteamDB,数据与实际情况存在一定差距,仅供参考排名 名称 月销量(套) 月收入(美元)1 Arizona Sunshine 15638 6255042 Raw Data 15511 6204483 Fallout 4 VR 9774 5864164 SUPERHOT VR 9552 2388005 Knockout League - Arcade VR Boxing 9358 2807286 Audioshield 9096 1819207 GORN 7154 1430888 Serious Sam VR: The Last Hope 6221 2488329 DOOM VFR 5946 17836810 Project LUX 5799 144980VR热门游戏月销量TOP10说明:1)本篇报告数据来源于SteamSpy和SteamDB,数据与实际情况存在一定差距,仅供参考VR热门游戏月销量TOP10说明:1)本篇报告数据来源于SteamSpy和SteamDB,数据与实际情况存在一定差距,仅供参考现象一:VR视觉小说的新尝试 在VR游戏中,视觉小说是比较尴尬的品类,缺少互动和刺激使得这一品类与VR有些八字不合。视觉小说需要优秀的人设和剧本,这在目前的VR游戏中并不多见。除了夏日课堂之外,美少女题材的VR游戏少有成功的案例。本月新上架的Project LUX将美少女与视觉小说结合在一起,取得了不错的市场反馈,首月销量达5799份,Steam好评率为93%(106个评价)。从VR游戏的角度来说,Project LUX全程“零互动”,场景偏少,难以称得上“佳作”。但是作为一个视觉小说来说,VR的沉浸感和与之匹配的剧本无疑为其加分不少,同时这款游戏的制作团队也紧紧地抓住了二次元用户。Project LUX是VR视觉小说的成功案例,但是它也没有将叙事与互动有机结合起来,用户对于角色的认可和出彩的剧本是其表现优秀的重要因素。现象二:游戏淡月,新作表现不佳 2月,Steam游戏打折帮助大作摆脱了退款潮的困境,亚利桑那的阳光、原始数据和辐射4 VR三款游戏月收入超过50万美元,1月大作收入负增长的势头停止。1月底,Steam VR活跃用户达到历史新高,2月打折恰逢其时,辐射4 VR更是首次降价。在之前的多次VR游戏集体打折后,一般会出现一次短时的销量的巨大波动,退款潮的出现也与打折有所关联,这种情况在2月却没有出现。大作的集体复苏对于曾经陷入低谷的Steam VR来说自然是及时的强心剂。保持活跃用户持续增长的势头,不仅仅需要大作长卖,也需要持续地新游供给。THANKS扫描二维码,关注更多行业资讯

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