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2016VR大数据报告.pdf

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2016VR大数据报告.pdf

华为2016 VR大数据报告01iLab独家调研:通过iLab Spider爬虫对互联网公开信息的大数据检索和分析*。第三方公开数据:基于MPEG、暴风魔镜、艾媒咨询等公开的第三方大数据,提取分析本报告的关键结论。为 了更准确地展示VR元年的趋势,报告中同步发布了多项数据信息。其主要来源于两个方面:报告数据来源*爬虫数据统计至2016年12月30日华为 2016 VR大数据报告0201VR元年:五大判断华为2016 VR大数据报告0301VR元年:飞入寻常百姓家虚 拟现实的应用和产品早在20世纪90年代便有出现。在20多年的技术发展过程中,其应用一直聚焦在工业仿真、航空航天、军事医疗等专业小范围领域。随着一些技术难题的解决和低成本解决方案的出现,2016年被称为VR元年,虚拟现实开始全面走向大众消费群体,融入到人们的日常生活之中。华为 2016 VR大数据报告04VR的关键技术VR关键技术的发展以虚拟环境的表现、人与虚拟环境的交互为重点。虚拟环境的表现包括360 Video、自由视角视频(Free view-point)、计算机图形学(Computer Graphics)和光场(Light Fided)四大媒体技术。媒体技术的演进不断增强VR的真实感。人与虚拟环境的交互包括位置定位、动作捕捉等关键技术。交互技术的发展使VR由弱交互向强交互演进。360 Video:“忠实记录”,全景拍摄,固定用户位置的中心视角,最先成熟在线商用。自由视角视频:“虚实结合”,环绕拍摄和建模计算结合,可改变用户位置的自由视角,实际视角和虚拟视角结合,有试验产品,未规模商用。计算机图形学:“无中生有”,建模计算渲染虚拟实体,计算量大,目前以本地应用为主。光场:“以假乱真”,记录光线强度和角度信息,信息量远大于传统媒体,出现部分试验性产品。位置定位实现用户和虚拟环境的融合动作捕捉建立用户和虚拟环境之间的连接VR关键技术360Video自由视角视频模型重建动作捕捉位置定位 光场技术计算机图形学华为2016 VR大数据报告05五 大判断1. 近期: 媒体技术进步支撑感官体验升级,视觉提升至单眼2K分辨率/全视角8K分辨率,听觉具备立体、远近、方向的空间音频。2. 中期: 网络能力的进化促使更多VR应用由单机走向在线。3. 中期: 交互技术的发展,将令VR由“只看勿动”的弱交互演进为“打破边界”的强交互。4. 中长期: 媒体、交互和网络技术的不断迭代,用户基数的不断增长,使Social VR替代Solo VR颠覆用户习惯, VR真正成为下一代通信平台。5. 更远的未来: VR与AR互相融合,虚拟世界和现实世界互相融合,完成人类生活革命。体验升级从全虚拟走向和现实融合从Local走向Online从弱交互走向强交互从Solo走向Social华为 2016 VR大数据报告0602消 费:用户觉醒迎接黎明华为2016 VR大数据报告0702用 户基础:VR概念迅速传播709%数字新闻: 2016年VR相关周平均报道数突破 1000条,较2015年增长 487%。社交网络: 微信VR相关公众号已达1109个,发布文章 10W+。搜索引擎: 2016年谷歌趋势/百度搜索中“VR”关键字热度急剧攀升,较2015年同比增长 709%。05000100001500020000250003000035000400002014年8月2015年7月2016年1月VR关 键 字 搜 索 指 数 变 化(百度)0204060801002004年 2006年 2009年 2011年 2014年 2016年VR搜 索 热 度 随 时 间 变 化 的 趋 势(谷歌)百度媒体指数谷歌搜索热度华为 2016 VR大数据报告08发 达城市:VR消费先行者49%北、上、广、深一线城市贡献了中国大陆VR Video点播量的半壁江山。其他区域中心城市、沿海城市的VR Video点播量也位居前列。发达城市的数字媒体用户观念更前沿,接受信息更丰富,购买力更强,VR的普及率相对更高。0%2%4%6%8%10%12%14%VR视频用户TOP10地域分布Source iLab北京市广东省/广州市 广东省/深圳市上海市浙江省/杭州市 广东省/东莞市 四川省/成都市 江苏省/苏州市重庆市广东省/佛山市TOP10中的占比情况

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