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2016技术白皮书:VR前沿技术盘点.pdf

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2016技术白皮书:VR前沿技术盘点.pdf

2016技术白皮书腾讯互动娱乐研发部 - 前沿技术中心出品VR前沿技术盘点VR元年的市场表现不能尽如人意,但此时正是积累技术等待爆发的好时机。我们盘点了大量面向 VR的前沿技术,提出了软件开发的策略建议供参考。前 言目录VR 市场与环境分析VR 用户行为分析VR 技术盘点典型应用产业链分析1234VR应用布局建议5VR 市场与环境分析1VR 市场与环境分析 国内政策特点 中央层面产业扶持政策密集 , 围绕着生态环境构建提供了宏观政策支持 ; 各地 政府 为企业提供了真金白银的扶持政策 , 但不同省市侧重有所不同 ; 专项建设、产学研结合等政策促进 VR技术自身发展 ; 带动产业链条、促进新就业方面效果显著 。VR政策特点参考资料: 2016 Q4VR 行业全景热度观察 中国 ·福建 VR产业基地 数字福建(长乐)产业园 关于促进 VR产业加快发展的十条 措施 江西南昌 中国 ·南昌 VR产业基地 红谷滩新区 VR产业园 关于加快 VR/AR产业发展的若干政策 河北邢台山东青岛河南郑州湖北武汉安徽合肥湖南长沙贵州贵安四川成都 贵州省贵安新区 VR产业基地 北斗湾 VR小镇 支持虚拟现实( VR)产业发展的十条政策 广东深圳浙江嘉兴重庆北京 国务院:“十三五”科技创新规划重点研发虚拟现实与增强现实 工信部 : 虚拟现实产业发展白皮书 5.0 工信部、发改委:将 VR/AR纳入智能硬件产业创新发展专项行动 发改委:将 AR/VR技术纳入“互联网 +” 建设专项 文化部:鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入 AR/VR技术 商务部、发改委和财政部:鼓励进口虚拟现实等服务上海广东东莞山东淮坊 中国声谷 青岛 VR/AR产业创新创业孵化基地 北航青岛研究院 北航 VR国家重点实验室青岛分室 北航 VR国家重点实验室 中国 VR研究院福建福州 关于加快推进虚拟现实产业发展的工作意见 长沙虚拟现实产业发展规划 中国郑州 VR/AR孵化器 河南省 VR旅游产业联盟 光大 We谷东莞虚拟现实产业基地 中国西部虚拟现实产业园 嘉兴国际游戏和 VR产业园VR 市场与环境分析 基金与投资55%2016 年 Q1Q3 的平均投资额为 4500 万元 ,其中 75% 的交易 案为种子或 A 轮投资 。75%20122016 年的投资案发生频次2016 年 Q1Q3: VR 领域 (不含 AR) 最大的六起 投资2016 年 Q1Q3 最大的 六起交易合计 24.7亿元 , 占到了全部投资额的 55%。15 19531001270204060801001201402012 2013 2014 2015 2016Q1Q3B 轮 1 亿美元 B 轮 8000 万美元 A 轮 3500 万美元B 轮 2500 万美元 B 轮 2500 万美元 A 轮 2300 万美元777991011112635Qualcomm Ventures盛大TechstarsFrontier Tech VenturesVenture Reality FundCamcast VenturesIntel CapitalY CombinatorVive XBoost VC2016 年在 VR 领域投资最活跃的基金(单位:次)参考资料: 2016 Virtual Reality Industry Report - FallVR 市场与环境分析 热度分析参考资料: 2016 Q4VR 行业全景热度观察 VR 行业全景热度分析图15%政策层面国家、中央对 VR 的具体政策和指导精神地方对政策的 响应 力度25%技术层面VR 相关的专利申请量学术界对 VR 的态度开发者的关注程度大型公司针对 VR 领域的研发占比35% 用户层面搜索平台指数游戏平台数据视频网站数据设备装机量展会、体验馆等线下活动的热度行业媒体的关注程度总 热度 得分 : 7 / 1025%产业链层面产业链上、下游的公司概况产业链上、下游企业的销售情况产业链上、下游企业的盈利状况产业链上、下游企业的市场占有率态势VR 市场与环境分析 前景预测预期突破点显示能力显示屏分辨率提升眼球追踪技术辅助正确聚焦,降低眩晕运算能力 GPU运算能力提升 图形 API进化 Foveated Rendering有效利用计算能力可用性 无线化 , 使用更便捷 舒适化 , 将计算移至云端 , 头显更轻量化 电池技术更新 , 续航更久 , 体验更尽兴集成能力未来的 VR 一体机,会将运算压力移交至云端,而主体尽可能舒适轻量化交互途径扩展SLAM算法进化采用眼球追踪技术进行 Gaze交互更高效力反馈系统让交互上升一个维度应用的突破可交互 VR电影虚拟直播只有 VR能体验的突破性应用图片来源: VREDU, MuyComputer , Apfelpage, IT Business Edge参考资料: 2016 Virtual Reality Industry Report - Fall2 VR 用户行为分析VR用户行为分析 对 VR的体验与态度反馈未曾接触过 VR 的玩家 , 当了解了 VR 的相关信息后 , 绝大部分都愿意尝试 VR。曾接触过 VR 的玩家 , 其体验经历大多集中于 VR 全景视频和游戏 , 且反馈良好 。体验经历分类43.40% 40.70%19.40% 19.40%8.50%0%5%10%15%20%25%30%35%40%45%50%VR 全景视频 VR 游戏 VR 直播 具备 VR 功能的一些 APP其他8.20%4.90% 4.50%4.10%3.50% 3.30%2.00% 1.90%1.30% 1.00%0%1%2%3%4%5%6%7%8%9%晕眩 不辨方向 忧虑 困惑 无聊 惊恐 困境感 难为情 不快 沮丧负面评价情绪64.80%58.20%48.50%32.30%26.60%25.20%19.10%0%10%20%30%40%50%60%70%有兴趣 惊喜 兴奋 惊讶 求更多 愉悦 有活力正面评价情绪91.30%8.70%负面评价55.00%30.60%11.20%1.90% 1.20%非常满意比较满意无特别感受不太满意很不满意体验满意度参考资料: 2016 Virtual Reality Consumer Adoption Report

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