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二次元产业及二次元游戏深度报告:跻身主流视野,人群扩张需求增加ARPU提升带动产业加速增长.pdf

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二次元产业及二次元游戏深度报告:跻身主流视野,人群扩张需求增加ARPU提升带动产业加速增长.pdf

本研究报告仅通过邮件提供给 国投瑞银 国投瑞银基金管理有限公司(resubssdic) 使用。1 / 2018 11 30 + +ARPU “ - & 20181126“ 2018 11 26 “BATTJ 2019 &AI “ 2018 11 20 A0230517080004 gushengswsresearch A0230517010001 zhoujhswsresearch gushengswsresearch Animation Comic Game Novel COSPLAY Z B 2018Q3 B MAU 9270 MAU 8000 25% 33% 18Q2 75 18Q3 85 2016 3 2.2 15 38% 95 58% 00 64% 5.5% 1483 / 56%/49%/48% 2016 B FGO 10 + 1 57% 5 31%, 75% ARPG + + 1 B Bilibili MAU 9270 350 202% FGO 2018Q3 10.8 48% 7.4 24% 69% FGO B 2 A 19 本研究报告仅通过邮件提供给 国投瑞银 国投瑞银基金管理有限公司(resubssdic) 使用。2 2 29 + + B Bilibili A 1) 2 2 20% 95 58% 49% 2 B 28 40 *70% 90 256 Z 3 Z Z 50% + 本研究报告仅通过邮件提供给 国投瑞银 国投瑞银基金管理有限公司(resubssdic) 使用。3 3 29 1. . 6 1.1 . 6 1.2 COSPLAY . 7 2. . 8 2.1 + . 8 2.2 . 9 2.3 + . 9 3. 10 3.1 . 10 3.2 . 12 3.3 . 12 3.4 . 13 4. . 15 4.1 . 15 4.2 . 17 4.3 IP . 18 4.4 . 20 4.5 . 20 4.6 . 20 4.6.1 . 20 4.6.2 . 22 4.6.3 . 23 5. B . 24 5.1 + + . 24 5.2 + +UP UGC . 25 5.3 + + . 26 本研究报告仅通过邮件提供给 国投瑞银 国投瑞银基金管理有限公司(resubssdic) 使用。4 4 29 1 . 6 2 3 . 7 3 . 8 4 . 9 5 . 9 6 . 10 7 : . 10 8 : . 10 9 . 11 10 . 11 11 . 12 12 1980-2014 . 13 13 . 13 14 . 13 15 . 13 16 . 14 17 28.7% . 14 18 . 14 19 . 14 20 . 14 21 . 14 22 2016 . 15 23 2012-2016 . 15 24 2016 ARPU . 16 25 2016 IOS ARPU . 16 26 2016 . 16 27 2016 IP . 16 28 . 17 本研究报告仅通过邮件提供给 国投瑞银 国投瑞银基金管理有限公司(resubssdic) 使用。5 5 29 29 . 17 30 . 17 31 . 17 32 . 18 33 . 18 34 . 18 35 . 18 36 . 19 37 . 19 38 . 19 39 . 21 40 . 21 41 . 22 42 2 3 . 22 43 . 23 44 18 27.7 . 24 45 18 22 . 24 46 . 25 47 UGC . 26 48 FGO . 27 49 - 7 . 27 50 B . 28 1 Galgame . 6 2 . 7 3 PGC UGC . 8 4 . 12 5 B . 24 6: . 28 本研究报告仅通过邮件提供给 国投瑞银 国投瑞银基金管理有限公司(resubssdic) 使用。6 6 29 1. Animation Comic Game Novel ACGN 1.1 DC

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