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游戏行业深度报告:风物长宜放眼量,版号重启带来曙光.pdf

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游戏行业深度报告:风物长宜放眼量,版号重启带来曙光.pdf

敬请阅读末页的重要说明 证券 研究报告 | 行业 深度报告 信息技术 | 互联网 推荐 ( 维持 ) 风物长宜放眼量,版号重启带来曙光 2019年 02 月 15 日 游戏行业深度报告 上证指数 2682 行业规模 占比 % 股票家数(只) 22 0.6 总市值 (亿元) 2213 0.5 流通市值(亿元) 1647 0.4 行业指数 % 1m 6m 12m 绝对表现 1.8 -8.2 -25.5 相对表现 -4.9 -9.6 -9.6 资料来源: 贝格数据 、招商证券 相关报告 1、直播行业深度报告 一半海水,一半火焰,探寻直播行业突围之路2018-10-15 2、“吃鸡”游戏产业链深度分析 腾讯吃鸡手游将上线,有望将行业推向新高潮 2017-11-12 3、趣店:背靠蚂蚁金服,规模快速扩张 2017-10-22 本篇报告回顾了 2018 年中国游戏市场尤其是手游市场的发展情况,一方面 2018年中国移动游戏市场依然保持增长,但对比去年增速明显下滑 ; 另一方面版号审核恢复常态化,总量限制、监管加强已成趋势,这当中是机遇还是萧条?我们希望能够有更多的思考。 2018 年游戏市场回顾。 游戏 行业增速明显放缓, 端游页游乏力 , 增量全部来源手游 。 2018 年手游 市场 规模 同比 增长 15.4%, 用户规模 同比 增长 7.3%,超 市场 预期 。 版号重新放开后的手游市场在各大细分游戏市场展现出潜力: 1)移动电竞保持较高景气度,竞技类游戏流水占比递增,多品类竞技游戏突破终端壁垒; 2)小游戏异军突起,全球互联网巨头纷纷布局小游戏行业,推动小游戏的爆发性增长; 3)女 性向表现突出,女性用户潜力巨大,女性向游戏正成为新的风口。 同时,我们也看到行业内公司分化,二八效应加强。腾讯网易占据 7 成市场份额,在版号暂停发放时期,头部公司仍能增收,多数小厂不堪重负。随着版号审核恢复常态化,行业整体向精品化发展的趋势不变,游戏企业在发展的同时更要兼顾企业责任,传递正能量。 展望 2019: 战场、渠道、内容均有突破点。 1)游戏厂商出 海布局增多,逐渐转战海外市场。 在政策以及市场竞争的双重推动下,中国游戏出海遍地开花,各国同比均增长。如何找出特定市场缺少的题材并进行迅速、精准的投放成为出海游戏成 功的关键要素。 2) 传统分发渠道衰减,买量渠道冉冉升起,视频素材投放爆发 , 视频成买量新战场,抖音已成为推广游戏产品的重要阵地 。 3)以二次元为例,深挖垂直品类机会。 泛二次元用户画像为 “年轻化 +强付费意愿 ”,未来通过 “精品自研 +交叉赛道 布局 ”, 将继续 释放 IP 剩余价值 。 重点关注公司 : 重磅新游权力的游戏带来弹性的游族网络 ( 002174.SZ) ;坚持 “精品化 ”路线 的吉比特 ( 603444.SH);近期上线一刀传世 的 “页转手”龙头 三七互娱 ( 002555.SZ) ; 强大游戏研发能力助力发展 的完美世界( 002624.SZ) ;通过智明星通抢占海外市场的中文传媒 ( 600373.SH) 。 风险提示: 版号审批进程不及预期以及政策监管风险、出海游戏产品生命周期不及预期风险、行业竞争加剧风险、宏观经济下滑以及中美贸易关系恶化风险 。 罗亚琨 luoyakuncmschina S1090518090004 顾佳 021-68407977 gujiacmschina S1090513030002 重点公司主要财务指标 股价 17EPS 18EPS 19EPS 18PE 19PE PB 评级 游族网络 18.58 0.74 1.07 1.36 17.4 13.7 4.0 强烈推荐 -A 吉比特 154.00 8.47 8.94 10.39 17.2 14.8 4.1 强烈推荐 -A 完美世界 26.95 1.14 1.33 1.62 20.3 16.6 4.4 强烈推荐 -A 中文传媒 13.44 1.05 1.20 1.38 11.2 9.7 1.4 暂无评级 三七互娱 11.82 0.75 0.51 0.92 23.2 12.8 4.0 暂无评级 资料来源: 公司数据、 招商证 券 注:中文传媒 盈利预测均采用 wind一致预期 、三七互娱 的2018EPS和 2018PE采用公司 2018年业绩预告中值计算, 其他均采用 wind一致预期。 -50-40-30-20-1001020Feb/18 Jun/18 Sep/18 Jan/19(%) 互联网 沪深 300行业研究 敬请阅读末页的重要说明 Page 2 正文目录 一、回顾 2018:版号暂停影响行业增速 . 7 1.1 行业增速明显放缓,增量全部来源手游 . 7 1.1.1 市场规模:行业步入成熟期,端游页游下滑,手游保持增长 . 7 1.1.2 用户规模:稳中有进超出预期,手游用户增长贡献巨 大 . 8 1.2 细分市场展现潜力:移动电竞 、小游戏、女性向表现突出 . 9 1.2.1 移动电竞保持较高景气度 . 9 1.2.2 小游戏异军突起 . 10 1.2.3 女性用 户潜力巨大,女性向游戏正成为新的 风口 . 11 1.3 行业内公司分化,二八效应加强 . 12 1.3.1 腾讯网易占据 7 成市场份额,腾讯发行更具优势, “龙虎斗 ”日显差距 . 12 1.3.2 寒冬下 的两极分化,头部 公司仍能增收,多数 小厂压力增大 . 14 1.4 行业政策梳理:版号恢复,责任与发展兼顾 . 15 1.4.1 版号暂停在于监管机构调整, 2018 年 12 月审批重启 . 17 1.4.2 未来游戏内容监管将更加规范 . 18 二、展望 2019:战略升级与买量变化 . 19 2.1 转战海外市场,游戏厂商出海布局增多 . 20 2.1.1 出海市场现状:遍地开花,各国同比均增长 . 20 2.1.2 出海原因分析:国内环境日趋严峻,海外市场更为广阔 . 22 2.1.3 主要出海游戏公司布局:头部公司固化,腾讯网易入场 . 25 2.1.4 未来出海展望:大浪淘沙,天时地利缺一不可 . 28 2.2 推广模式变化:头条系在崛起 . 30 2.2.1 传统分发渠道衰减,买量渠道冉冉升起,视频素材投放爆发 . 30 2.2.2 整体手游投放,头条系渗透率最高 . 32 2.2.3 视频成买量新战场,抖音已成为推广游戏产品的重要阵地 . 33 2.3 IP 变现依然是主流,多品类 IP 展现潜力 . 35 2.3.1 IP 变现依然是主流,头部端游 IP 成功率高 . 35 2.3.2 其他品类 IP 如动漫、小说展现潜力 . 37 2.4 以二次元市场为例,深挖垂直品类机会 . 39 2.4.1 二次元游戏市场初具规模,市占率稳中有升 . 39 行业研究 敬请阅读末页的重要说明 Page 3 2.4.2 泛二次元用户持续增长,画像为 “年轻化 +强付费意愿 ” . 40 2.4.3 核心大厂在二次元领域均有布 局 . 42 2.4.4 二次元品类未来展望: “精品自研 +交叉赛道 ”,释放 IP 潜在价值 . 43 三、重点关注公司:版号放开后,谁主沉浮 . 46 3.1 游族网络: 员工激励计划释放积 极信号,关注明年重磅新游带来弹性 . 46 3.2 吉比特:坚持 “精品化 ”路线,新游表现出色 . 47 3.3 三七互娱:新游表现亮眼,国内手游发行市场维持优位 . 48 3.4 完美世界:重磅手游完美世界获得版号,强大游戏研发能力助力精品化发展. 48 3.5 中文传媒:数字化转型推动传统业务,智明星通深耕海外游戏市场 . 49 四、风险提示 . 50 图表 目录 图 1:中国游戏市场实际销售收入及增长率 . 7 图 2: 2018 年各细分类型游戏的市场占比 . 7 图 3:中国手游市场实际销售收入及增长率(年度) . 7 图 4:中国手游市场销售收入及同比增长率(季度) . 7 图 5:客户端游戏市场及增长率 . 8 图 6:网页游戏市场规模及增长率 . 8 图 7: 2018 年收入前 100 游戏游戏玩法细分类型 . 8 图 8: 2018 年收入前 100 移动游戏各类型游戏数量占比 . 8 图 9:中 国游戏用户规模及增长率 . 9 图 10:各细分市场用户规模(亿人)及增长率 . 9 图 11:中国电子竞技用户规模(亿人) . 9 图 12:中国电竞游戏市场规模、 同比增长及占比 . 9 图 13:中国移动电竞市场实际销售收入及同比增长 . 10 图 14:中国客户端电竞游戏市场实际收入及同比增长 . 10 图 15:流水 TOP50 移动游戏中电竞游戏数量 及流水占比 . 10 图 16:流水 TOP50 移动游戏中电竞游戏各品类流水占比 . 10 图 17: 2018 年上线小游戏数量 (个 ) . 11 图 18: 中国游戏女性玩家规模(亿人)及同比增速 . 12 行业研究 敬请阅读末页的重要说明 Page 4 图 19:中国女性游戏玩家消费规模(亿元)及同比增速 . 12 图 20:腾讯、网易手游收入占比 . 12 图 21:腾讯 、网易游戏收入对比(亿元) . 12 图 22: 2018 年各月腾讯、网易进过 iOS 日畅销榜 TOP200 的游戏产品数量(个) 13 图 23:腾讯、网易自研产品在 2018 年收入前 50 新产品中占比 . 13 图 24:腾讯、网易发行产品在 2018 年收入前 50 新产品中占比 . 13 图 25:头部公司(除腾讯、网易外)前三季度营业利润 . 14 图 26:小规模公司 Q1Q3 营业利润(亿元) . 15 图 27:国内移动游戏研发商数量(万家) . 15 图 28: 2018 年移动游戏收入 TOP20 研发企业占比 . 15 图 29: 2013 年 -2017 年获得审批版号的游戏数量(款) . 17 图 30: 2017 年 1 月 -2019 年 1 月国产游戏审批数量(个) . 18 图 31: 2018 年 1-3 月移动 -休闲益智类游戏数量及占比 . 18 图 32:道德委员会成员分布 . 19 图 33: 2018H1 我国游戏出海收入按地区归类(亿美元) . 20 图 34:中国手游行业收入占比明显高于全球平均水平 . 22 图 35: 2018 年流水 TOP50 各类型流水及数 量占比 . 23 图 36: 2018 年流水 TOP10-50 各类型流水占比 . 23 图 37:中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入 . 24 图 38: 2018Q1 东 南亚六国 TOP200 畅 销游戏前三位国家分布及数量(部) . 25 图 39: 2018 年 4 月 12 月主要出海发行商收入排名 . 25 图 40:荒野行动 与进击的巨人合作、第五人格与漫画家伊藤润二合作 . 27 图 41:列王的纷争 20142018H1 流水额(亿元) . 28 图 42:主营收入按地区构成占比 . 28 图 43: 2018 年海外收入前 50 的移动游戏产品中 IP 类型分布情况 . 29 图 44: 2018 年海外收入前 50 的移动游戏产品中 IP 类型分 布情况 . 29 图 45: 2018 年买量素材(图片 /视频)趋势 . 31 图 46: 2018 年中美手游投放形式对比 . 32 图 47: 2018 年 7 月各渠道投放手游数量占比 . 33 图 48:头部渠道的激活率趋势 . 33 图 49:抖音游戏界面 . 34 行业研究 敬请阅读末页的重要说明 Page 5 图 50:抖音与 MCN 机构合作 . 34 图 51:抖音用户年龄分布 . 35 图 52:抖音用户城市分布 . 35 图 53: IP 改编移动游戏的实际销售收入(亿元)及占比 . 36 图 54: 2018 年流水 TOP50 手游持有 IP 数量占比 . 36 图 55: 2018 年前 100 移动游戏各 IP 类型游戏数量占比 . 37 图 56: 2018 年进过收入榜 TOP200 的新游 IP 数量占比 . 37 图 57:中国动漫、小说 IP 改编手游市场规模(亿元) . 38 图 58:中国动漫产业总产值(亿元) . 39 图 59: 我国广义和狭义网络文学市场规模和同比增速 . 39 图 60:近年国内二次元市场游戏规模 . 40 图 61:国内二次元手游市场规模占整体手游市场比例 . 40 图 62:收入 TOP50 手游中二次元游戏数量(个) . 40 图 63:二次元手游市场较整体手游市场增长率对比 . 40 图 64:国内二次元用户规模 . 41 图 65:二次元游戏用户年龄分布 . 41 图 66:动漫和游戏在 95 后与 95 前用户中的渗透率 . 41 图 67:二次元游戏用户偏好的产品要素 . 43 图 68:米哈游 “崩坏系列 ”部分产品 . 43 图 69:中国游戏女 性玩家规模(亿人) . 44 图 70:中国女性游戏玩家消费规模(亿元) . 44 图 71:恋与制作人全平台月流水(亿元) . 45 图 72:截止至 2018 年 3 月爆款游戏微博话题讨论量(万) . 45 图 73:叠纸游戏发展历程 . 46 表 1: 2018 年小游戏用户规模和 12 月 MAU . 11 表 2: 2018 年收入前 10 移动游戏 . 13 表 3:游戏相关政策整理 . 15 表 4:版号审批恢复后发布情况(截止至 2019 年 1 月 29 日) . 18 表 5: 2018H1 中国出海游戏表现(按地区排名) . 20 表 6: 2018H1 总部位于中国的游戏公司美国用户 支出排名 . 21 行业研究 敬请阅读末页的重要说明 Page 6 表 7: 2018H1 总部位于中国的游戏公司日本用户支出排名 . 21 表 8: 2018H1 总部位于中国的游戏公司韩国用户支出排名 . 22 表 9: 2018 年 新上线手游流水 TOP10 . 23 表 10:包括东南亚地区和印度在内的新兴国家成为游戏下载量的主要市场 . 24 表 11:腾讯近年对海外游戏公司和渠道主要投资 . 25 表 12: 2018H1 日本热门中国出海游戏排名 . 26 表 13:网易主要自研游戏出海表现 . 27 表 14: 2016-2018 年度收入排名前十的手机游戏 . 30 表 15:常见的买量渠道: . 30 表 16: 2018 年投放公司数 TOP10 排名 . 32 表 17: 2015 年起主要 IP 改编手游 . 36 表 18:各 公司储备 IP 改编游戏 . 37 表 19:头部游戏公司主要动漫 IP 储备 . 39 表 20: 头部游戏公司主要小说 IP 储备 . 39 表 21: 2018 年头部二次元游戏国服 流水(亿)合计以及国服月活跃(万) . 41 表 22:近年主要公司二次元游戏布局 . 42 表 23: 2018 年受女性用户欢迎的游戏中二次元游戏占比更高 . 44 表 24:各公司主要上线与在研二次元女性向游戏(截止至 2019 年 1 月) . 44 行业研究 敬请阅读末页的重要说明 Page 7 一、回顾 2018:版号暂停影响行业增速 1.1 行业增速明显放缓,增量全部来源手游 1.1.1 市场规模:行业步入成熟期,端游页游下滑,手游保持增长 2018 年游戏市场实际销售收入为 2144.4 亿元,同比增长 5.3%。相比前几年增速进一步放缓,首次降至 10%以下。细分 市场看 , 手游 营收 1339.6 亿元,占比 62.5%; 端游营收 619.6 亿元,占比 28.9%; 页游 营收 126.5 亿元, 占比 5.9%,其余家庭游戏机和单机游戏合计占比 0.6%。 图 1:中国 游戏市场实际销售收入及 增长率 图 2: 2018 年 各细分 类型 游戏 的 市场占比 资料来源:伽马数据,招商证券 资料来源:伽马数据,招商证券 手游 、 端游 、 页游仍为国内游戏市场主力,总计 占据了国内游戏市场 规模的 99.4%。 其中页游和端游市场规模均在萎缩 , 手游 虽然增速放缓,但仍达到 15.4%的增长率 ,带动整体游戏市场规模增长。 图 3:中国手游 市场实际销售收入及 增长率(年度) 图 4:中国手游市场销售收入及同比增长率(季度 ) 资料来源:伽马数据,招商证券 资料来源:伽马数据,招商证券 446.1 602.8 831.7 1144.8 1407.0 1655.7 2036.1 2144.4 34.0%35.1%38.0% 37.7%22.9%17.7%23.0%5.3%0.0%5.0%10.0%15.0%20.0%25.0%30.0%35.0%40.0%0.0500.01000.01500.02000.02500.0游戏市场实际销售收入(亿元) 增长率62.5%28.9%5.9% 2.1% 0.5% 0.1%移动游戏客户端游戏网页游戏社交游戏家庭游戏机游戏17.0 32.4 112.4 274.9 514.6 819.2 1161.2 1339.6 86.8% 90.6%246.9%144.6%87.2%59.2%41.7%15.4%0.0%50.0%100.0%150.0%200.0%250.0%300.0%0.0200.0400.0600.0800.01000.01200.01400.01600.02011 2

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