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2018-2019年中国游戏产业研究报告.doc

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2018-2019年中国游戏产业研究报告.doc

2018-2019 年中国游戏产业研究报告 2019 年 1 月 14 日 目 录 前 言 第一章 中国游戏产业发展状况 1.1 中国游戏市场实际销售收入 1.2 中国游戏市场在全球游戏市场占比 1.3 中国游戏细分市场占比 1.4 中国游戏用户规模 1.5 中国自主研发网络游戏市场实际销售收入 1.6 中国游戏企业状况 第二章 中国游戏产业细分市场状况 2.1 中国移动游戏状况 2.2 中国客户端游戏状况 2.3 中国网页游戏状况 第三章 海外市场 3.1 中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入 3.2 2018 年出口收入前 50 移动游戏类型分布 3.3 典型出口游戏产品 3.4 典型出海游戏企业 第四章 中国游戏产业消费群体分析 4.1 女性消费群体 4.2 二次元消费群体 1 1 2 3 4 5 6 12 12 32 38 46 46 47 53 55 59 59 70第五章 中国游戏产业从业者状况 5.1 中国游戏产业从业者构成 5.2 中国游戏产业人才需求规模 5.3 中国游戏产业从业者薪 资状况 5.4 游戏人才培训机构情况 第六章 产业融合 6.1 电子竞技 6.2 游戏直播 6.3 泛娱乐联动 第七章 中国游戏产业发展趋势 7.1 以高质量发展为核心的供给侧改革打响攻坚战 7.2 游戏市场规模将保持正向增长 7.3 社会责任将成为游戏企业发展的重要考量 7.4 技术迭代将推动游戏产业发展 第八章 术语与定义 84 84 88 89 96 98 98 124 134 146 146 148 150 152 154前 言 在国家出版行政主管部门的支持下,游戏出版行业协会从 2004 年起每年组织开展中国游戏产业调查活动,研究分析中国 游戏产业运行情况和发展趋势,发布中国游戏产业报告。中国 游戏产业调查活动始终坚持专业性、客观性、权威性原则,历 年的调查和报告,力求全面反映产业真实现状,严谨预测未来 发展趋势。在国内外游戏业界,中国游戏产业报告成为中国游 戏产业蓝皮书,既是国内外研究中国游戏产业发展的重要参 考,又是进入、 参与中国游戏市场的第一手研究资料。 为更好地满足国内外研究了解中国游戏产业的愿望,自 2012 年起,中国游戏产业调查活动周期由一年一次调整为半年 一次,在中国国际数码互动娱乐展览会( China Joy)举办期间 发布当年 1-6 月中国游戏产业报告,于 12 月底发布年度中国游戏 产业报告。本次为 2018 年中国游戏产业调查活动,由中国音数 协游戏工委( GPC)、 CNG 中新游戏研究(伽马数据)合作开 展,调查结果显示于 2018 年中国游戏产业报告中。 2018 年中国游戏产业报告在延续历年报告研究领域的 同时,高度关注不同群体消费需求转变、从业者状况、游戏企 业海外拓展,预测评估机遇与风险,研究其对游戏产业的影 响。 本次中国游戏产业调查活动得到了国家新闻出版署有关部 门的大力支持和 指导,并得到相关媒体、游戏企业、游戏消费 者的鼎力帮助。在此,致以衷心感谢! 中国音数协游戏工委( GPC) 2018 年 11 月 30 日第一章 中国游戏产业发展状况 1.1 中国游戏市场实际销售收入 图 1-1 中国游戏市场实际销售收入 2018 年中国游戏市场实际销 售收入达 2144.4 亿元,同比增 长 5.3%。1.2 中国游戏市场在全球游戏市场占比 图 1-2 2018 年中国游戏市场实际销售收入占全球游戏市场比例 2018 年中国游戏市场实际销售收入占全球游戏市场比例约 为 23.6%。1.3 中国游戏细分市场占比 图 1-3 2018 年中国游戏细分市场占比 2018 年 中 国 游 戏 市 场 中 , 移 动 游 戏 市 场 实 际 销 售 收 入 1339.6 亿元,同比份额继续增加,占比为 62.5%;客户端游戏 市场实际销售收入 619.6 亿元,同比份额减少,占比为 28.9%; 网页游戏市场实际 销售收入 126.5 亿元,同比份额大幅减少,占 比为 5.9%;家庭游戏机游戏市场实际销售收入 10.5 亿元,占比 为 0.5%。1.4 中国游戏用户规模 图 1-4 中国游戏用户规模 (亿人 ) 2018 年中国游戏用户规模达 6.26 亿人, 同比增 长 7.3%。1.5 中国自主研发网络游戏市场实际销售收入 图 1-5 中国自主研发网络游戏市场实际销售收入 2018 年中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达 1643.9 亿元,同比增长 17.6%。

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