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游戏行业数据周报_哔哩哔哩新游表现亮眼_关注腾讯7月两款新游表现_34页_5mb.pdf

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游戏行业数据周报_哔哩哔哩新游表现亮眼_关注腾讯7月两款新游表现_34页_5mb.pdf

请务必阅读正文之后的信息披露和法律声明 Table_Main 证券研究报告 | 行业周报 传媒 2022 年 07 月 06 日 传媒 优于大市 ( 维持 ) 证券分析师 赵伟博 资格编号: S0120521090001 邮箱: zhaowb 研究助理 刘文轩 邮箱: liuwx 市场表现 相关研究 1. 游 戏 行 业 数 据 周 报2022.06.13-2022.06.19:哔哩哔哩海外发行业务更进一步,机动战姬:聚变韩服及国际服上线,2022.6.22 2. 游 戏 行 业 数 据 周 报2022.06.06-2022.06.12:暗黑破坏神:不朽海外流水表现稳健,2022.6.15 3. 游 戏 行 业 数 据 周 报2022.05.30-2022.06.05:国内 iOS渠道 5 月流水维持同比上升, 6 月游戏版号发放, 2022.6.8 4. 游 戏 行 业 数 据 周 报2022.05.23-2022.05.29:多款新游发布,心动自研射击手游 T3 Arena海外上线, 2022.5.31 5. 游 戏 行 业 数 据 周 报2021.05.03-2022.05.22:网易暗黑破坏神:不朽国内定档 6 月 23日, 2022.5.25 游戏行业数据周报2022.06.27-2022.07.03: 哔哩哔哩新游表现亮眼,关注腾讯 7 月两款新游表现 Table_Summary 投资要点: 上周主要游戏市场表现 : A 股中信游戏指数 上涨 0.73%,跑 输 上证指数 0.4pct。国内市场方面, 上周大陆手游市场下载量环比有所上升,净收入环比有所下降;上周港澳台市场下载量环比有所下降,净收入环比有所上升 ;主要海外市场中, 上周美国市场手游下载量环比有所下降,净收入环比有所上升 ; 上周 日韩市场手游下载量环比有所下降,净收入环比有所上升 ; 上周东南亚市场下载量、净收入环比均有所上升 。 上周主要游戏公司及其核心产品表现及新游跟踪 : 1)腾讯国内 iOS 渠道 : 上周下载量环比有所上升,净收入环比有所下降。核心游戏上周表现方面,王者荣耀国内 iOS 渠道下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;和平精英国内 iOS 渠道下载量、净收入环比均有所上升 ; 金铲铲之战上周国内 iOS 端总下载量、净收入环比均有所下降;英雄联盟手游上周国内 iOS 渠道下载量、净收入环比均有所下降 ;后续上线和测试方面 : 三消策略游戏 指尖领主 于 7 月 5 日全平台上线 ; 自研 FPS暗区突围将于 7 月 13 号全平台不限号上线; 由拳头游戏开发, 以“英雄联盟电竞赛事”为基础的英雄联盟电竞经理预计于 7 月 20 日开启不删档测试。 2)网易国内 iOS 渠道 : 上周下载量环比有所上升,净收入环比有所下降。上周核心游戏梦幻西游下载量环比有所上升,净收入环比有所下降; 哈利波特:魔法觉醒 上周国内 iOS 下载量、净收入环比均有所上升 ; 新游方面,蛋仔派对5 月 26 日上线至 7 月 3 日 iOS 渠道合计录得下载量约 266 万次,净收入约 105万美元;由暴雪发行的暗黑破坏神:不朽 6 月 1 日海外上线至 7 月 3 日以来合计录得下载量 1391 万次,净收入 4112 万美元 。 3)哔哩哔哩: Artery Gear/ : ( 机动战姬:聚变 韩服及国际服) 6 月 13 日海外上线至 7 月 3 日合计录得下载量约 61 万次,净收入约 399 万美元 ; 时空猎人 3 6 月 28 日上线至 7 月 3 日 合计录得下载量约 128 万次,净收入约 472 万美元 。 报告数据来源为第三方数据库 Sensor Tower,经数据整理后呈现,不代表团队观点,具体数据以公司披露为准。周频数据时间区间为 2021.06.28-2022.07.03,文中所使用“上周”指 2022.06.27-2022.07.03,该时间段数据后续有变动可能。货币单位为美元,净收入口径计算方式为流水数据扣除渠道 30%分成。除特殊标注外,各公司数据为全球 iOS 端与 Google Play 端的加总,但不包括国内安卓端及海外 Facebook 端。三七互娱,吉比特 iOS 国内渠道占比较低,因此数据对于公司整体运营的参考意义有限 。 风险提示: 游戏业务发展不及预期风险,政策监管趋严风险,行业竞争加剧风险,游戏公司技术性风险 。 -29%-24%-20%-15%-10%-5%0%2021-06 2021-10 2022-02沪深 300 行业周报 传媒 2 / 34 请务必阅读正文之后的信息披露和法律声明 内容目录 1. 上周市场行情回顾 . 7 2. 周度数据跟踪 . 7 2.1. 全球各大手游市场数据 . 7 2.1.1. 国内手游市场数据 . 7 2.1.2. 国际手游市场数据 . 8 2.2. 国内 iOS 渠道游戏分品类数据 . 9 2.3. 重点公司数据跟踪 . 10 3. 公司公告及行业新闻回顾 . 33 3.1. 行业新闻 . 33 4. 风险提示 . 33 行业周报 传媒 3 / 34 请务必阅读正文之后的信息披露和法律声明 图表目录 图 1: 2021.06.28-2022.07.03 国内手游 iOS 端下载量 . 7 图 2: 2021.06.28-2022.07.03 国内手游 iOS 端净收入 . 7 图 3: 2021.06.28-2022.07.03 港澳台市场手游下载量 . 8 图 4: 2021.06.28-2022.07.03 港澳台市场手游净收入 . 8 图 5: 2021.06.28-2022.07.03 美国市场手游下载量 . 8 图 6: 2021.06.28-2022.07.03 美国市场手游净收入 . 8 图 7: 2021.06.28-2022.07.03 日韩市场手游下载量 . 8 图 8: 2021.06.28-2022.07.03 日韩市场手游净收入 . 8 图 9: 2021.06.28-2022.07.03 东南亚市场手游下载量 . 9 图 10: 2021.06.28-2022.07.03 东南亚市场手游净收入 . 9 图 11: 2021.06.28-2022.07.03 国内动作类游戏 iOS 渠道下载量 . 9 图 12: 2021.06.28-2022.07.03 国内动作类游戏 iOS 渠道净收入 . 9 图 13: 2021.06.28-2022.07.03 国内休闲类游戏 iOS 渠道下载量 . 9 图 14: 2021.06.28-2022.07.03 国内休闲类游戏 iOS 渠道净收入 . 9 图 15: 2021.06.28-2022.07.03 国内角色扮演类游戏 iOS 渠道下载量 . 10 图 16: 2021.06.28-2022.07.03 国内角色扮演类游戏 iOS 渠道净收入 . 10 图 17: 2021.06.28-2022.07.03 国内策略类游戏 iOS 渠道下载量 . 10 图 18: 2021.06.28-2022.07.03 国内策略类游戏 iOS 渠道净收入 . 10 图 19: 2021.06.28-2022.07.03 腾讯手游 iOS 端下载量(万次) . 10 图 20: 2021.06.28-2022.07.03 腾讯手游 iOS 端净收入(万美元) . 11 图 21: 2021.06.28-2022.07.03 王者荣耀国内 iOS 渠道下载量 . 11 图 22: 2021.06.28-2022.07.03 王者荣耀国内 iOS 渠道净收入 . 11 图 23: 2021.06.28-2022.07.03 和平精英国内 iOS 渠道下载量 . 11 图 24: 2021.06.28-2022.07.03 和平精英国内 iOS 渠道净收入 . 11 图 25: 2021.08.23-2022.07.03 金铲铲之战国内 iOS 渠道下载量 . 12 图 26: 2021.08.23-2022.07.03 金铲铲之战国内 iOS 渠道净收入 . 12 图 27: 2021.10.08-2022.07.03 英雄联盟手游国内 iOS 渠道下载量 . 12 图 28: 2021.10.08-2022.07.03 英雄联盟手游国内 iOS 渠道净收入 . 12 图 29: 2021.06.28-2022.07.03 网易手游 iOS 端 +Google Play 端下载量(万次) . 12 图 30: 2021.06.28-2022.07.03 网易手游 iOS 端 + Google Play 端净收入(万美元) . 13 图 31: 2021.06.28-2022.07.03 梦幻西游国内 iOS 端 +Google Play 端下载量 . 13 图 32: 2021.06.28-2022.07.03 梦幻西游国内 iOS 端 + Google Play 端净收入 . 13 行业周报 传媒 4 / 34 请务必阅读正文之后的信息披露和法律声明 图 33: 2021.09.06-2022.07.03 哈利波特:魔法觉醒国内 iOS 端下载量 . 13 图 34: 2021.09.06-2022.07.03 哈利波特:魔法觉醒国内 iOS 端净收入 . 13 图 35: 2022.06.01-2022.07.03 暗黑破坏神:不朽海外 iOS 端 +Google Play 端下载量 . 14 图 36: 2022.06.01-2022.07.03 暗黑破坏神:不朽海外 iOS 端 +Google Play 端净收入 . 14 图 37: 2021.06.28-2022.07.03 IGG iOS 端 +Google Play 端下载量(万次) . 14 图 38: 2021.06.28-2022.07.03 IGG iOS 端 +Google Play 端净收入(万美元) . 14 图 39: 2021.06.28-2022.07.03 Lords Mobile iOS 端 +Google Play 端下载量 . 15 图 40: 2021.06.28-2022.07.03 Lords Mobile iOS 端 +Google Play 端净收入 . 15 图 41: 2021.06.28-2022.07.03 Time Princess iOS 端 +Google Play 端下载量 . 15 图 42: 2021.06.28-2022.07.03 Time Princess iOS 端 +Google Play 端净收入 . 15 图 43: 2021.06.28-2022.07.03 雷霆游戏 iOS 端 +Google Play 端下载量(万次) . 15 图 44: 2021.06.28-2022.07.03 雷霆游戏 iOS 端 +Google Play 端净收入(万美元) . 16 图 45: 2021.06.28-2022.07.03 问道 iOS 端 +Google Play 端下载量 . 16 图 46: 2021.06.28-2022.07.03 问道 iOS 端 +Google Play 端净收入 . 16 图 47: 2021.06.28-2022.07.03 一念逍遥 iOS 端下载量 . 16 图 48: 2021.06.28-2022.07.03 一念逍遥 iOS 端净收入 . 16 图 49: 2021.06.28-2022.07.03 完美世界 iOS 端 +Google Play 端下载量(万次) . 17 图 50: 2021.06.28-2022.07.03 完美世界 iOS 端 +Google Play 端净收入(万美元) . 17 图 51: 2021.06.28-2022.07.03 梦幻新诛仙 iOS 端下载量 . 17 图 52: 2021.06.28-2022.07.03 梦幻新诛仙 iOS 端净收入 . 17 图 53: 2021.12.13-2022.07.03 幻塔 iOS 端下载量 . 18 图 54: 2021.12.13-2022.07.03 幻塔 iOS 端净收入 . 18 图 55: 2021.06.28-2022.07.03 三七互娱 iOS 端 +Google Play 端下载量(万次) . 18 图 56: 2021.06.28-2022.07.03 三七互娱 iOS 端 +Google Play 端净收入(万美元) . 18 图 57: 2021.06.28-2022.07.03 日替内室 iOS 端 +Google Play 端下载量 . 19 图 58: 2021.06.28-2022.07.03 日替内室 iOS 端 +Google Play 端净收入 . 19 图 59: 2021.06.28-2022.07.03 Puzzles & Survival iOS 端 +Google Play 端下载量 . 19 图 60: 2021.06.28-2022.07.03 Puzzles & Survival iOS 端 +Google Play 端净收入 . 19 图 61: 2021.07.19-2022.07.03 斗罗大陆:魂师对决 iOS 端 +Google Play 端下载量 . 19 图 62: 2021.07.19-2022.07.03 斗罗大陆:魂师对决 iOS 端 +Google Play 端净收入 . 19 图 63: 2021.06.28-2022.07.03 心动网络 iOS 端 +Google Play 端下载量(万次) . 20 图 64: 2021.06.28-2022.07.03 心动网络 iOS 端 +Google Play 端净收入(万美元) . 20 图 65: 2021.06.28-2022.07.03 不休的乌拉拉 iOS 端 +Google Play 端下载量 . 20 行业周报 传媒 5 / 34 请务必阅读正文之后的信息披露和法律声明 图 66: 2021.06.28-2022.07.03 不休的乌拉拉 iOS 端 +Google Play 端净收入 . 20 图 67: 2021.06.28-2022.07.03 藍顏清夢 iOS 端 +Google Play 端下载量 . 21 图 68: 2021.06.28-2022.07.03 藍顏清夢 iOS 端 +Google Play 端净收入 . 21 图 69: 2021.06.28-2022.07.03 游族网络 iOS 端 +Google Play 端下载量(万次) . 21 图 70: 2021.06.28-2022.07.03 游族网络 iOS 端 +Google Play 端净收入(万美元) . 21 图 71: 2021.06.28-2022.07.03 少年三国志 2 iOS 端 +Google Play 端下载量 . 22 图 72: 2021.06.28-2022.07.03 少年三国志 2 iOS 端 +Google Play 端净收入 . 22 图 73: 2021.06.28-2022.07.03 成上 -華武戦国 iOS 端 +Google Play 端下载量 . 22 图 74: 2021.06.28-2022.07.03 成上 -華武戦国 iOS 端 +Google Play 端净收入 . 22 图 75: 2021.06.28-2022.07.03 掌趣科技 iOS 端 +Google Play 端下载量(万次) . 22 图 76: 2021.06.28-2022.07.03 掌趣科技 iOS 端 +Google Play 端净收入(万美元) . 23 图 77: 2021.06.28-2022.07.03 一拳超人:最强之男 iOS 端 +Google Play 端下载量 . 23 图 78: 2021.06.28-2022.07.03 一拳超人:最强之男 iOS 端 +Google Play 端净收入 . 23 图 79: 2021.06.28-2022.07.03 2 iOS 端 +Google Play 端下载量 . 23 图 80: 2021.06.28-2022.07.03 2 iOS 端 +Google Play 端净收入 . 23 图 81: 2022.05.24-2022.07.03 MU ORIGIN 3 iOS 端 +Google Play 端下载量 . 24 图 82: 2022.05.24-2022.07.03 MU ORIGIN 3 iOS 端 +Google Play 端净收入 . 24 图 83: 2021.06.28-2022.07.03 智明星通 iOS 端 +Google Play 端下载量(万次) . 24 图 84: 2021.06.28-2022.07.03 智明星通 iOS 端 +Google Play 端净收入(万美元) . 24 图 85: 2021.06.28-2022.07.03 Clash of Kings iOS 端 +Google Play 端下载量 . 25 图 86: 2021.06.28-2022.07.03 Clash of Kings iOS 端 +Google Play 端净收入 . 25 图 87: 2021.06.28-2022.07.03 The Walking Dead iOS 端 +Google Play 端下载量 . 25 图 88: 2021.06.28-2022.07.03 The Walking Dead iOS 端 +Google Play 端净收入 . 25 图 89: 2021.06.28-2022.07.03 友谊时光 iOS 端 +Google Play 端下载量(万次) . 25 图 90: 2021.06.28-2022.07.03 友谊时光 iOS 端 +Google Play 端净收入(万美元) . 26 图 91: 2021.06.28-2022.07.03 浮生为卿歌 iOS 端 +Google Play 端下载量 . 26 图 92: 2021.06.28-2022.07.03 浮生为卿歌 iOS 端 +Google Play 端净收入 . 26 图 93: 2022.01.20-2022.07.03 凌云诺 iOS 端下载量 . 26 图 94: 2022.01.20-2022.07.03 凌云诺 iOS 端净收入 . 26 图 95: 2021.06.28-2022.07.03 趣加 iOS 端 +Google Play 端下载量(万次) . 27 图 96: 2021.06.28-2022.07.03 趣加 iOS 端 +Google Play 端净收入(万美元) . 27 行业周报 传媒 6 / 34 请务必阅读正文之后的信息披露和法律声明 图 97: 2021.06.28-2022.07.03 State of Survival iOS 端 +Google Play 端下载量 . 27 图 98: 2021.06.28-2022.07.03 State of Survival iOS 端 +Google Play 端净收入 . 27 图 99: 2021.06.28-2022.07.03 阿瓦隆之王 iOS 端 +Google Play 端下载量 . 28 图 100: 2021.06.28-2022.07.03 阿瓦隆之王 iOS 端 +Google Play 端净收入 . 28 图 101: 2021.06.28-2022.07.03 米哈游 iOS 端 +Google Play 端下载量(万次) . 28 图 102: 2021.06.28-2022.07.03 米哈游 iOS 端 +Google Play 端净收入(万美元) . 28 图 103: 2021.06.28-2022.07.03 原神 iOS 端 +Google Play 端下载量 . 29 图 104: 2021.06.28-2022.07.03 原神 iOS 端 +Google Play 端净收入 . 29 图 105: 2021.06.28-2022.07.03 崩坏 3 iOS 端 +Google Play 端下载量 . 29 图 106: 2021.06.28-2022.07.03 崩坏 3 iOS 端 +Google Play 端净收入 . 29 图 107: 2021.06.28-2022.07.03 莉莉丝 iOS 端 +Google Play 端下载量(万次) . 29 图 108: 2021.06.28-2022.07.03 莉莉丝 iOS 端 +Google Play 端净收入(万美元) . 30 图 109: 2021.06.28-2022.07.03 万国觉醒 iOS 端 +Google Play 端下载量 . 30 图 110: 2021.06.28-2022.07.03 万国觉醒 iOS 端 +Google Play 端净收入 . 30 图 111: 2021.06.28-2022.07.03 剑与远征 iOS 端 +Google Play 端下载量 . 30 图 112: 2021.06.28-2022.07.03 剑与远征 iOS 端 +Google Play 端净收入 . 30 图 113: 2021.06.28-2022.07.03 Warpath iOS 端 +Google Play 端下载量 . 31 图 114: 2021.06.28-2022.07.03 Warpath iOS 端 +Google Play 端净收入 . 31 图 115: 2021.06.28-2022.07.03 哔哩哔哩 iOS 端 +Google Play 端下载量(万次) . 31 图 116: 2021.06.28-2022.07.03 哔哩哔哩 iOS 端 +Google Play 端净收入(万美元) . 31 图 117: 2021.06.28-2022.07.03 Fate Grand Order iOS 端 +Google Play 端下载量 . 32 图 118: 2021.06.28-2022.07.03 Fate Grand Order iOS 端 +Google Play 端净收入 . 32 图 119: 2021.06.28-2022.07.03 碧蓝航线 iOS 端 +Google Play 端下载量 . 32 图 120: 2021.06.28-2022.07.03 碧蓝航线 iOS 端 +Google Play 端净收入 . 32 图 121: 2022.06.13-2022.07.03 Artery Gear iOS 端 +Google Play 端下载量 . 32 图 122: 2022.06.13-2022.07.03 Artery Gear iOS 端 +Google Play 端净收入 . 32 图 123: 2022.06.28-2022.07.03 时空猎人 3 iOS 端 +Google Play 端下载量 . 33 图 124: 2022.06.28-2022.07.03 时空猎人 3 iOS 端 +Google Play 端净收入 . 33 表 1:截至 2022 年 7 月 5 日收盘游戏行业重点公司市场表现 . 7 行业周报 传媒 7 / 34 请务必阅读正文之后的信息披露和法律声明 1. 上周市场行情 回顾 A 股市场行情: A 股中信游戏指数 上涨 0.73%,跑 输 上证指数 0.4pct。重点上市公司市场表现如下 : 表 1: 截至 2022 年 7 月 5 日收盘游戏行业重点公司市场表现 港股上市公司 今年以来涨跌幅 -% 本月以来涨跌幅 -% 上周涨跌幅 -% 上周最后一交易日市值(亿港元) 友谊时光 -5.14 0.00 4.39 26 中手游 -27.74 -3.03 -0.43 64 网易 -7.15 0.69 -2.17 4,732 IGG -52.38 -2.94 -2.58 41 金山软件 -14.92 -5.23 -5.12 418 祖龙娱乐 -36.32 -9.06 -5.22 46 腾讯控股 -20.96 -1.58 -7.76 34,102 哔哩哔哩 -SW -40.44 6.27 -10.35 785 心动公司 -48.10 0.24 -19.80 98 A 股上市公司 今年以来涨跌幅 -% 本月以来涨跌幅 -% 上周涨跌幅 -% 上周最后一交易日市值(亿元) 宝通科技 -43.56 -3.42 2.77 66 吉比特 -4.33 -0.96 1.63 280 完美世界 -26.00 -3.90 1.15 274 中文传媒 -15.42 -2.10 1.02 134 昆仑万维 -33.39 -3.63 0.71 188 汤姆猫 -35.86 -3.26 0.00 128 世纪华通 -43.38 -1.45 -0.21 355 电魂网络 -32.05 -3.21 -0.45 49 游族网络 -36.68 -1.23 -0.70 91 巨人网络 -25.63 -4.37 -1.00 181 掌趣科技 -33.74 -3.59 -2.08 91 三七互娱 -23.07 -3.82 -2.66 463 紫天科技 -33.06 -3.65 -6.41 37 资料来源: Wind,德邦研究所 2. 周度数据跟踪 2.1. 全球各大手游市场数据 2.1.1. 国内手游市场 数据 大陆市场手游 iOS 渠道收入及下载量: 上周大陆手游市场 下载量环比有所上升 , 净收入环比有所下降 。 图 1: 2021.06.28-2022.07.03 国内手游 iOS 端下载量 图 2: 2021.06.28-2022.07.03 国内手游 iOS 端净收入 行业周报 传媒 8 / 34 请务必阅读正文之后的信息披露和法律声明 资料来源: Sensor Tower,德邦研究所 资料来源: Sensor Tower,德邦研究所 港澳台市场手游收入及下载量: 上周港澳台市场 下载量环比有所 下降, 净收入环比有所 上升 。 图 3: 2021.06.28-2022.07.03 港澳台市场手游下载量 图 4: 2021.06.28-2022.07.03 港澳台市场手游净收入 资料来源: Sensor Tower,德邦研究所 资料来源: Sensor Tower,德邦研究所 2.1.2. 国际手游市场数据 美国市场手游收入及下载量: 上周美国市场手游 下载量环比有所 下降, 净收入环比有所 上升 。 图 5: 2021.06.28-2022.07.03 美国市场手游下载量 图 6: 2021.06.28-2022.07.03 美国市场手游净收入 资料来源: Sensor Tower,德邦研究所 资料来源: Sensor Tower,德邦研究所 日韩市场手游收入及下载量: 上周日韩市场手游 下载量环比有所 下降, 净收入环比有所 上升。 图 7: 2021.06.28-2022.07.03 日韩市场手游下载量 图 8: 2021.06.28-2022.07.03 日韩市场手游净收入 0500100015002000250030003500400045006月28日7月12日7月26日8月9日8月23日9月6日9月20日10月4日10月18日11月1日11月15日11月29日12月13日12月27日1月10日1月24日2月7日2月21日3月7日3月21日4月4日4月18日5月2日5月16日5月30日6月13日6月27日下载量(万次) 线性 (下载量(万次) )0500010000150002000025000300006月28日7月12日7月26日8月9日8月23日9月6日9月20日10月4日10月18日11月1日11月15日11月29日12月13日12月27日1月10日1月24日2月7日2月21日3月7日3月21日4月4日4月18日5月2日5月16日5月30日6月13日6月27日净收入(万美元) 线性 (净收入(万美元) )0200400600800100012006月28日7月12日7月26日8月9日8月23日9月6日9月20日10月4日10月18日11月1日11月15日11月29日12月13日12月27日1月10日1月24日2月7日2月21日3月7日3月21日4月4日4月18日5月2日5月16日5月30日6月13日6月27日下载量(万次) 线性 (下载量(万次) )05000100001500020000250003000035000400006月28日7月12日7月26日8月9日8月23日9月6日9月20日10月4日10月18日11月1日11月15日11月29日12月13日12月27日1月10日1月24日2月7日2月21日3月7日3月21日4月4日4月18日5月2日5月16日5月30日6月13日6月27日净收入(万美元) 线性 (净收入(万美元) )020004000600080001000012000140006月28日7月12日7月26日8月9日8月23日9月6日9月20日10月4日10月18日11月1日11月15日11月29日12月13日12月27日1月10日1月24日2月7日2月21日3月7日3月21日4月4日4月18日5月2日5月16日5月30日6月13日6月27日下载量(万次) 线性 (下载量(万次) )05000100001500020000250003000035000400006月28日7月12日7月26日8月9日8月23日9月6日9月20日10月4日10月18日11月1日11月15日11月29日12月13日12月27日1月10日1月24日2月7日2月21日3月7日3月21日4月4日4月18日5月2日5月16日5月30日6月13日6月27日净收入(万美元) 线性 (净收入(万美元) ) 行业周报 传媒 9 / 34 请务必阅读正文之后的信息披露和法律声明 资料来源: Sensor Tower,德邦研究所 资料来源: Sensor Tower,德邦研究所 东南亚市场手游收入及下载量: 上周东南亚市场 下载量、净收入环比均有所上升 。 图 9: 2021.06.28-2022.07.03 东南亚市场手游下载量 图 10: 2021.06.28-2022.07.03 东南亚市场手游净收入 资料来源: Sensor Tower,德邦研究所 资料来源: Sensor Tower,德邦研究所 2.2. 国内 iOS 渠道游戏分品类 数据 动作类游戏: 上周国内市场 iOS 渠道动作类游戏下载量约 772 万次,环比有所 上升 ;扣除渠道分成后,净收入达 8903 万美元,环比有所 上升 。 图 11: 2021.06.28-2022.07.03 国内动作类游戏 iOS 渠道下载量 图 12: 2021.06.28-2022.07.03 国内动作类游戏 iOS 渠道净收入 资料来源: Sensor Tower,德邦研究所 资料来源: Sensor Tower,德邦研究所 休闲类游戏 :上周国内市场 iOS 渠道休闲类游戏下载量约 797 万次,环比有所 上升 ;扣除渠道分成后,净收入约 692 万美元,环比有所 上升 。 图 13: 2021.06.28-2022.07.03 国内休闲类游戏 iOS 渠道下载量 图 14: 2021.06.28-2022.07.03 国内休闲类游戏 iOS 渠道净收入 0500100015002000250030006月28日7月12日7月26日8月9日8月23日9月6日9月20日10月4日10月18日11月1日11月15日11月29日12月13日12月27日1月10日1月24日2月7日2月21日3月7日3月21日4月4日4月18日5月2日5月16日5月30日6月13日6月27日下载量(万次) 线性 (下载量(万次) )050001000015000200002500030000350004000045000500006月28日7月12日7月26日8月9日8月23日9月6日9月20日10月4日10月18日11月1日11月15日11月29日12月13日12月27日1月10日1月24日2月7日2月21日3月7日3月21日4月4日4月18日5月2日5月16日5月30日6月13日6月27日净收入(万美元) 线性 (净收入(万美元) )020004000600080001000012000140001600018000200006月28日7月12日7月26日8月9日8月23日9月6日9月20日10月4日10月18日11月1日11月15日11月29日12月13日12月27日1月10日1月24日2月7日2月21日3月7日3月21日4月4日4月18日5月2日5月16日5月30日6月13日6月27日下载量(万次) 线性 (下载量(万次) )0500100015002000250030003500400045006月28日7月12日7月26日8月9日8月23日9月6日9月20日10月4日10月18日11月1日11月15日11月29日12月13日12月27日1月10日1月24日2月7日2月21日3月7日3月21日4月4日4月18日5月2日5月16日5月30日6月13日6月27日净收入(万美元) 线性 (净收入(万美元) )0200400600800100012006月28日7月12日7月26日8月9日8月23日9月6日9月20日10月4日10月18日11月1日11月15日11月29日12月13日12月27日1月10日1月24日2月7日2月21日3月7日3月21日4月4日4月18日5月2日5月16日5月30日6月13日6月27日下载量(万次) 线性 (下载量(万次) )020004000600080001000012000140006月28日7月12日7月26日8月9日8月23日9月6日9月20日10月4日10月18日11月1日11月15日11月29日12月13日12月27日1月10日1月24日2月7日2月21日3月7日3月21日4月4日4月18日5月2日5月16日5月30日6月13日6月27日净收入(万美元) 线性 (净收入(万美元) ) 行业周报 传媒 10 / 34 请务必阅读正文之后的信息披露和法律声明 资料来源: Sensor Tower,德邦研究所 资料来源: Sensor Tower,德邦研究所 角色扮演类游戏 :上周国内市场 iOS渠道角色扮演类游戏下载量约 582万次,环比有所 上升 ;扣除渠道分成后净收入约 6733 万美元,环比有所下降。 图 15: 2021.06.28-2022.07.03 国内角色扮演类游戏 iOS 渠道下载量 图 16: 2021.06.28-2022.07.03 国内角色扮演类游戏 iOS 渠道净收入 资料来源: Sensor Tower,德邦研究所 资料来源: Sensor Tower,德邦研究所 策略类游戏 :上周国内市场 iOS 渠道策略类游戏下载量达到约 612 万次,环比有所 上升 ;扣除渠道分成后,净收入约 9777 万美元,环比有所 下降 。 图 17: 2021.06.28-2022.07.03 国内策略类游戏 iOS 渠道下载量 图 18: 2021.06.28-2022.07.03 国内策略类游戏 iOS 渠道净收入 资料来源: Sensor Tower,德邦研究所 资料来源: Sensor Tower,德邦研究所 2.3. 重点公司数据跟踪 腾讯手游( Tencent Mobile Games): 上周 下载量环比有所 上升

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