2021-2022垂直圈层营销报告-电竞圈层研究报告.pdf
2021-2022垂直圈层营销报告-电竞圈层研究 报告 云电竞最大程度聚焦流量 疫情期间 , “ 云电竞 ” 突破了时空限制 , 5G以 及新技术的应用 , 也在一定程度上提升了 “ 云 电竞 ” 的观赛和互动体验 。 串联移动终端 , 可 以实现线上游戏 、 直播 、 赛事的融屏互动 , 为 品牌最大程度聚集流量 。 多元化品牌营销载体 随着电竞行业发展逐渐成熟,电竞本身已经拓 展至直播,影视剧,综艺等娱乐内容生产领域, 可为品牌提供更加多元化的营销载体 强娱乐 多场景 高黏度 电竞具有强娱乐属性,因此可围绕电竞开展观 赛,娱乐,社交,消费等多种场景营销。通过 深耕用户需求,以用户体验为中心,为品牌营 销赋能 广阔文化展示空间 电竞无国界。作为新的文化业态,电竞不受语 言、意识形态的制约,同时被身为文化传播主 力的年轻群体广泛接受,正成为文化交流的新 领地,为品牌提供广阔的文化展示空间 1-1 品牌为何做电竞圈层营销 1-2 圈层沿革 电竞成为泛娱乐产业 “ 生力军 ” 伴随产业发展和传播媒介更迭 , 电竞圈都经历了从启蒙 、 热爱 、 发展 、 出圈的成长历程 , 成为了圈层经济发展的典范 , 目前电竞以及突破 “ 体育 ” 标签 , 成为泛娱乐产业势头正猛的 “ 生力军 ” 。 百度贴吧成为粉丝主 要社交阵地,魔兽窝 窝吧等表现活跃。 WE成为初代电竞偶像战队,战队 粉丝圈初具规模,不同战队粉丝之 间暗流涌动; 2015年 EDG问鼎 MSI集中挑战赛, 成为电竞圈新一代“偶像天团”, 女粉开始入圈。 更多的粉丝通过直播、社 交媒体和手游入圈,女粉 “太太团”渐成规模。 电竞粉丝圈全面打破壁垒, 与粉圈深度融合,但二者 始终“相爱相杀“。 游戏纸媒和网吧为中国电竞粉丝发展 的初始阵地; 少量电竞爱好者开始认识到电竞体育 竞技而非纯游戏的价值,电竞初代粉 丝开始形成。 2000年 2005年 2010年 2015年 2020年 传统媒体时代 微博时代 微信时代 自媒体时 代 多元社交媒体时代 出圈加速热爱启蒙 电 竞 圈 层 用 户 特 性 20世纪末 -21世纪初 随着互联网高速发展 , CS、 星际争霸 等联网对抗性游戏受到全世界玩家的关 注 , 随之带来了电子竞技概念的火爆 , 电竞赛事也从韩国引进 , 进入国内玩家 视野之中 ; 2003年电竞被体育总局明确 “ 身 份 ” ; 2004-2008 电竞赛事依托地域和网吧开始陆续举办, 但 2004年广电政策限制下,电竞文化推 广受阻; WCG的举办使中国培养出第一批电竞选 手, 05年李晓峰成为首个“电竞民族英 雄”,一大批热血青年开始关注并热爱 电竞,电竞粉丝圈重新焕发生机; 2009-2015 笔记本普及,移动互联 网崛起,英雄联盟、 Dota2收获大量粉丝, 王思聪等资本入局加速 产业发展,电竞战队数 量增加; 2016-2017 移动互联网红利和多元 社交媒体崛起形成强势 驱动,直播电竞发展火 热,斗鱼、虎牙等发展 迅猛;王者荣耀掀起了 手游电竞化热潮; 2018至今 中国战队陆续在世界赛夺冠 , 2018年 IG战队接连获得雅加 达亚运会英雄联盟项目冠军 , 英雄联盟 S8全球总决赛冠军 , 影响中国电竞开启新纪元 ; 中国电竞俱乐部商业化 、 城市 化发展加速 ; 20世纪末 -21世纪初 2004-2010 2010-2014 2015-2018 2018至今 1-4 圈层群体特征 基础画像及兴趣消费领域 Source:电竞圈层核心用户调研, N=200; 具体数据请见完整版 男性占比多,基本不 受婚恋影响性别 年龄 多为稳定的在职员工 , 消费自由度高职业 基本分布在一线、新 一线和二线地域 30岁 2530岁 2025岁 20岁 公司职员 学生 机关事业单位人员 自由职业者 个体工商户 社会组织人员 一线 新一二线 三线及以下 单身 恋爱 已婚男 女 2030岁居多,具 有时间和消费能力 小于 3K 3K-5K 5K-8K 8K-10K 10K-15K 15K-20K 20K-25K 25K以上 小 说 影 视 玩 游 戏 美 食 潮 牌 潮 鞋 社 交 二 次 元 桌 游 运 动 健 身 买 基 金 炒 股 35年 13年 510年 0.51年 10年 0.5年 13h 35h 1h 5h 在 8K-15K之间占比高 , 都具有较高消费能力收入 受众对影视类游戏类美食潮 牌等内容兴趣度更高兴趣 三到五年内受众活跃高 每日花时不超过 3小时时间 3 圈层群体特征 基础画像及兴趣消费领域 基础画像:电竞圈层粉丝男性占比高,且主要分布在高线城市,以 2025岁为主力军。 兴趣消费:收入较高消费层级占比较高,兴趣集中在影视游戏美食潮牌等内容,圈层受众多活跃在一年到五年之间,受众每天愿意花费的时间不超过 3小时 。 基础画像 兴趣消费 1-4 用户社交性偏弱 荣誉感成就感是主要心理动因 电竞圈层用户主要从直播平台和游戏平台获取信息,其次为相关媒体论坛。用户的主要活动为打游戏,观看比赛或游戏直播,较少关注选手和主播个人 资讯,与其他粉丝线上交流的意愿也较低。 荣誉感是电竞 圈层 用户最重要的心理动因,游戏带来的刺激感和成就感也是主要动因 。 在线打游戏 观看电竞赛事直播 观看知名主播的游戏直播 浏览赛事 、 战况等资讯 观看电竞赛事相关剪辑视频 浏览选手、主播个人生活相关资讯 与其他粉丝进行线上交流 用户圈层活动分布 看到喜欢队伍获胜 有荣誉感 游戏带来的刺激感 希望看到中国队伍获胜 喜欢战胜敌人的成就感 可以找到志同道合的伙伴 喜欢与人竞技 有成为职业队员的能力,将爱好变成事业 用户圈层心理需求解析 直播平台 游戏平台 相关游戏媒体、论坛等 赛事或战队的官方网站平台 粉丝群等组织 用户信息获取渠道分布 Source:电竞圈层核心用户调研, N=200; 具体数据请见完整版 1-5 用户消费方式 : 平台打赏 、 冠军皮肤最常见 对于以男性用户居多的电竞圈用户来说,平台打赏送礼物这种“最直接”的方式则成为用户最常见的支持方式。其次冠军皮肤因带来的参与感高, 以及价格相对较低,因此也成为用户最常见的消费方式。 在线打榜,购买周边,观看相关视频节目也成为圈层用户较为常见的支持方式。 圈层用户消费意愿 值得 不值得 花钱支持,打得好就该有打赏; 皮肤设计的好看,顺带支持喜欢的战队 情感纪念,看见手办就仿佛看见他 周边有收藏价值 偶像效应,这件衣服他穿我也穿 为了让他打游戏更开心,收入更高 粉丝团的要求 圈层用户消费心理动因 直播平台送礼物 玩游戏时购买喜欢战队的皮肤 在线为战队 /选手 /主播投票打榜 观看有自己喜欢战队 /选手参加的电竞栏 购买赛事或俱乐部周边 购买其直播带货产品 为观看比赛在视频网站付费 购买赛事门票 参加线下活动送礼物 去其开的线下实体店消费 为其建立管理粉丝组织 未曾花精力和金钱在战队 /选手 /主播方面 圈层用户商业支持意向 Source:电竞圈层核心用户调研, N=200; 具体数据请见完整版 1-6 核心玩家消费偏理性 关联层基数难激活 电竞圈层核心玩家 , 一般也是游戏的重度玩家 , 又称 “ 硬核玩家 ” 。 他们对电竞的热爱源于游戏 , 常年活跃于游戏平台 , 直播平台 , 以男性为主 , 消费偏理性 。 中间层 、 关联层用户是伴随着圈层不断扩大 、 圈层之间不断融合而发展起来的用户 , 见证着垂直圈层逐渐走向主流视野 。 关联层用户基数最大 , 但通常只活跃于世界赛等大型赛事 , 因此较难被激活 。 他们对打法等也不甚熟悉 , 很难了解到电竞本身的乐趣 。 想要寻找到 , 并且打动关联层用户 , 需要找到其痛点 。 核心玩家 核心电竞粉基本为深度玩家, 更看重实力水平,对饭圈文化 的涌入多有不满,但对此宽容 度较高; 其中知名电竞选手、游戏玩家 成为了电竞圈 KOL的主要来源 中间层 伴随着直播平台崛起、手 游热潮而入圈的用户,一 般具有一定游戏经验,对 国内外电竞产业动态保持 关注,有自己喜爱的战队、 选手或主播 在国内电竞热潮渐盛、中国战队 战绩渐显形势下产生了一大批电 竞新粉,他们大多在圈外或边缘 游走,在微博话题带动、爱国精 神感召或相关 KOL影响下对电竞 表现出支持态度,对赛事及选手 专业度等认知度低,部分有一定 相关游戏经验 关联层 核心玩家 实力、竞争 戏 粉 时尚潮人 爱国 运动达人 影视综艺 旅游达人 电竞直播平台是通过赛事直接触达垂直用户的关键 , B站以其自由 、 鬼畜 、 个性的特征成为 “ 直男 ” 电竞粉的活跃平台 , 也是电竞梗文化得以发扬光大的基 础 , 微博是电竞通过话题出圈跨界泛娱乐的重要阵地 。 另外 , 作为资深电竞粉 , 在抗压背锅吧等垂直类社群也表现活跃 , 线下比赛现场或年度电竞类盛典活动更是刺激粉丝 G点的重要渠道 。 电商转化 获取内容 圈内交流 创作 -传播 专业赛事以垂直用户为主,盛典活动或表演赛 包含一些泛圈层用户 ; 粉丝线下集聚圣地 垂直用户 ; 两大平台包揽了大多数站队选手的直播,无论是页 面和活动策划都趋近于成熟;多为实时内容,相对 于 B站而言不容易留存 垂直用户 ; 赛事资讯分享 、 选手或主播日常 、 高能片段及闲 聊 , 组织结构有一定分级但专业性不够强 泛圈层用户 ; 主要为赛事相关讨论,也会延伸为周边八卦讨论, 不同的粉丝群体之间冲突严重 垂直用户和其它泛圈层用户 ; 直播,或分享相关视频、图文资讯,个人风格明 显,粉丝粘性大 垂直用户和其它泛圈层用户 ; UP主个人角度分享赛事集锦、相关鬼畜视频、选手 或主播日常等, B站影响更大,其弹幕是电竞圈梗文 化得以繁荣的沃土 垂直用户和其它泛圈层用户 ; 行业图文信息传播 , 微博因俱乐部及选手的入驻而 影响力提升 , 传播速度快且范围广 赛事( LOL S赛、 LPL、 KPL)、盛典活动 (斗鱼年度盛典)、其它官方赛事(亚运 会) 以斗鱼、虎牙为主 游戏、赛事类官网、 APP 抗压背锅吧 、 NGA、 虎扑等社区 ; QQ群 、 微信群等社群 职业选手或玩家( UZI、 Clear love) ; 电竞主播( PDD、张大仙) ; 明星(周杰伦、林俊杰、陈赫) 以 B站、抖音、快手为主 微博、微信、知乎、头条号等 线下赛事 /活动 电竞直播平台 垂直媒体 粉丝社区 /社群 圈层 KOL 短视频平台 社交平台 1-7 直播平台、 B站和微博是粉丝传播核心阵地 1-8 跨界 IP合作不断推动电竞破圈 电竞 +二次元产业 拥有丰富 IP资源的二次元品类联合行业生态日益 扩大的移动电竞品类 ,将成为最佳融合体 ,成为泛 娱乐时代的重要竞争力量 ,开拓出新的市场蓝海 电竞 +文娱 比赛本身重复度高 , 导致电竞行业本身在某种程 度上缺少传播载体 , 因此与影视 、 音乐等娱乐产 业进行融合也成为电竞发展的必然趋势之一 电竞 +文旅 赛事的举办,推动当地游戏动漫、人才培训、赛事运 营、媒体服务等电竞产业发展,并且刺激旅游业、游 戏业、酒店服务业的发展,为赛事举办地带来新的经 济增长点 竞技精神是电竞核心 , 用户对输赢关注度高 , 国家荣誉感是其圈层文化的重要组成部分;造梗 , 是电竞精神外化的重要表现形式 , 也是破圈的重要方式;随着电 竞与泛娱乐的密切互动 , 电竞粉丝逐渐 “ 饭圈化 ” , “ 原住民 ” 对此颇有微词 , 二者关系仍需修缮; 电竞用户坚决抵制造假和外挂行为 , 支持正版拒绝抄袭;另外 , 选手和主播的历史 “ 黑料 ” 是用户娱乐来源 , 但需分场合谨慎对待 。 竞技精神是核心 电子竞技实力说话 “没有成绩,连呼吸都是错的” 虽是戏谑,但电竞本质是竞技, 选手操作技能和反应能力是他 们的核心竞争力。 凭实力和荣誉被记住的选手, 都会得到应有的赞誉和敬畏, 不论你是不是中国选手。 电竞爱好者眼中的电竞是青春、 拼搏、坚韧、热血的象征,他 们眼中的电竞选手不是“网瘾 少年”,而是为国争光的“战 士”,国家荣誉感成为了电竞 圈层重要的文化特征。 在电竞观众群体中,多数人 都只看某一项电竞赛事。据 Newzoo调查数据显示,七成电 竞用户专注于一项电竞赛事,双 修或多修的观众占比明显较少。 在以男性青年为主体的电竞圈 , 将趣事或选手 “ 黑料 ” 进行娱乐 化包装 , 便成为一个梗 , 保持犀 利且 “ 粗俗 ” 的语言风格 , 弹幕 功能为 “ 梗文化 ” 的流行与传播 提供了土壤 。 从 “ 飞龙骑脸怎么 输 ” 到 “ 毕竟三比零 , 我上我也 行 ” , 一些有趣的梗实现病毒式 传播而出圈 。 流量时代,电竞圈与饭圈文化逐 渐融合,电竞选手成为拥有众多 粉丝的“爱豆”,暴躁的电竞直 男原住民和冒着粉红泡的粉丝小 姐姐在相爱相杀中共存。 青春热血,爱我中华 从“玩物丧志”到“为国争光” 圈层之间壁垒高 做最专注的用户 “ 梗 ” 文化玩到飞起抽象话 、 祖安话引领潮流 电竞饭圈化 不在你巅峰时慕名而来, 也不在你低谷时离你而去 UZI没有拿到世界赛冠军, 但仍是最受玩家支持的中国 选手 Faker作为韩国电竞选手, 也是众多中国电竞粉的偶像 #电竞爱国青年方阵 # 29% 25% 17% 8% 6% 英雄 联盟 CS:GO 守望 先锋 9% 6% “不要男妈妈” “爷青回” 影流之主 “ 十年老粉不请自来” 1-9 文化 : 竞技精神是核心 造梗助电竞 “ 破圈 ” 在电竞生态的赢利方式中 , 品牌赞助和战队 IP周边销售是其最主要的收入来源 , 而品牌则可通过和游戏厂商 、 赛事运营方 、 俱乐部等核心赛事机构进行多样的营销合作 , 获得高曝光 , 从而获得相应的价值转换;其中俱乐部及其下属的职业选手 , 直播平台及其高热度主播 , 是品牌和粉丝产生连接的重要节点 。 游戏厂商 是电竞的基石 , 目前大 部分游戏厂商会参与赛 事和粉丝的运营管理 , 也会授权第三方 ; 品牌 可和游戏厂商进行多区 域 、 多赛事的商务合 作 。 赛事运营商 可以是游戏厂商也可以 是第三方,品牌可以与 其进行多赛事、多权益 组合的合作,如直播中 品牌内容报道、场内标 识、游戏设备、服饰等。 生产授权 运营 /分发 消费 /衍生 电 商 是电竞产业衍生、变现的不可或缺的 重要渠道; 电竞地产 /教育等 电竞教育的发展、电竞赛事主场化趋 势的推进,电竞产业链不断延长,也 为品牌和粉丝互动创造了新的机遇。 内容相关 现金流相关 游戏厂商 电竞媒体 赛事运营商 电竞俱乐部 用户 职业选手 电竞地产 /教育等 电竞主播 电竞赛事 门票、周边广告 /赞助 授权 授权 签约 内容提供 内容提供 商 务 合 作 品牌主 广告商 选手可能的另一种身份, 二者同属于电竞 KOL 电商 商务合作 商务合作 俱乐部 是品牌与粉丝建立关 系的直接桥梁,品牌 通过和俱乐部的合作 从 而触达到多个不同 电竞项目的粉丝群体。 电竞 KOL 明星职业选手 、 电竞主播 是电竞 KOL的主要来源 , 品牌可通过俱乐部和其旗 下的选手或主播建立合 作 , 也可以和其它社交直 播平台的主播 KOL进行合 作 。 电竞媒体 包括直播平台、社 交平台等,有机会 和品牌开展多项创 意型广告营销。 2-1 商业运营 赛事运营商和俱乐部是品牌重点合作方 中国电竞市场中 , 英雄联盟是游戏和赛事热度均较高的重点游戏品牌 , 也是电竞和粉圈结合度最高的圈层 , 不仅各战队均有庞大的粉丝团 , 而且部分选手更有大量 的妈妈粉甚至 CP粉; 王者荣耀是最受欢迎的手游品牌 , KPL是核心赛事 , 在 “ 直男 ” 统治下的游戏圈中 , 王者荣耀女粉占比高于其它游戏; DOTA2、 CS:GO游戏难度高于英雄联盟 , 粉丝群体相对受限 , 但赛事奖金和热度也十分可观 , 拥有大批资深游戏粉 。 赛事分类 赛事概况 粉丝影响力 英雄联盟赛事在国内均有较大影响力,粉丝群体众多,是电竞圈内和饭 圈结合最密切的一个圈层,除了深度玩家之外,还涌入了大量纯赛事观 众(不打游戏)和选手的妈妈粉(可能比赛都看不懂); 战队方面, IG、 RNG领跑, EDG、 FPX、 WE也具备强实力和高人气 王者荣耀是中国拥有最高人气的手游 , 女性粉丝占比比 LOL、 DOTA2、 CS:GO都要高 ; 战队方面 , AG、 WE、 Estar影响力领先 , 其次 TS、 Qghappy DOTA2上手门槛较高,但当前还保持着较高的全球赛事热度,以及全 球最高的奖金池 , 是当前 LOL之外,能让国内玩家感受得到世界级荣誉 感的游戏赛事,所以在国内关注度始终较高 ; 战队方面, LGD、 VG领跑, Aster、 EHOME、 RNG居第二梯队 守望先锋赛事由于是全球统一运营原因, 有国家对抗产生的热度,但 因 部分赛事的 观赛 时间 有时差 ,以致国内热度不稳定 ; 战队方面:因为仅有 4支战队,上海龙之队成立较早有人气优势,但与 杭州闪电 、 成都猎人 、 广州冲锋人气差距并不算大 国内第三方综合性赛事均已边缘化,主要为游戏类公司整合旗下资源举办 的综合性赛事;国外曾经的三大赛事已成 ” 时代的眼泪 ” 2018年亚运会中国战队战胜韩国夺冠 , 引发一阵电竞热潮 , 但 2022 杭州亚运会电竞暂未成为正式比赛项目 基于星际争霸 2、 CS:GO、 地下城与勇士等游戏,相关国际电竞赛事 在国内均拥有较为稳定的粉丝群体 电竞综合赛事 守望先锋赛事 体育综合赛事 重 点 赛 事 其 它 赛 事 电 竞 其它游戏赛事 英雄联盟 S赛 ( LOL) 英雄联盟职业联赛 ( LPL) 是中国大陆最高级别的英雄联盟职业比赛,是中国大陆赛区通往 S赛唯一渠道,分春季赛和夏季赛 是英雄联盟含金量最高 、 竞技强度最大 、 知名度最 高的比赛 , 影响力已比肩部分传统热门体育赛事 , 代表着英雄联盟的最高荣誉 王者荣耀职业联赛 ( KPL) 王者荣耀世界冠军杯 ( KCC ) 采用邀请制,参赛队伍都基本来自王者荣耀职业联 赛,是王者荣耀最为权威的赛事之一,每年赛制有 变化,还有趣味挑战;分为夏冠杯和冬冠杯 王者荣耀传播最广泛的赛事 , 也是王者荣耀最具权 威和最有含金量的比赛 , 分为春季赛和秋季赛 网易系: NeXT 腾讯系: TGA、 WUCL 刀塔 2( DOTA2) 国际邀请赛 简称 TI,是与英雄联盟 S系列赛同期创立的一个全 球性电子竞技赛事 守望先锋联赛 ( OWL) OWL是 OW全球联动的职业赛事,城市与战队绑定 ,每一场基本都是不同国家战队之间的跨国对抗 亚运会 2018年雅加达亚运会,电竞作为表演赛项目首次登场 星际争霸 2: WCS、 GSL CS:GO: CS:GO Major 三大赛事( WCG、 ESWC、 CPL)陆续停摆, ESL旗下、 Intel出资的 IEM影响力尚可 国际: 国内: 地下城与勇士 : F1天王赛 ( 地下城与勇士职业联 赛 ) 英雄联盟赛事 王者荣耀赛事 DOTA2赛事 2-2 赛事情况 英雄联盟粉丝圈最广 , 王者荣耀女粉多 2-3 成绩好是 “ 硬道理 ” 选手主播性格受关注 Source:电竞圈层核心用户调研, N=200; 具体数据请见完整版 无论是战队、选手还是主播,打法风格都是最受关注的,其次是成绩好,技巧高超。明星队员和战队文化也是战队受关注的重要方面。 对于选手和主播的个体来讲,性格有趣也是受粉丝喜欢的重要原因 。 喜欢战队的打法风格 战队的成绩优秀 喜欢战队中的明星队员 认同战队文化 战队老板是自己喜欢的明星 无喜欢的电竞战队 战队受关注原因 选手的竞技技巧高超 选手的打法风格特别 选手的性格有趣 将选手作为自己的精神寄托 因为喜欢战队进而喜欢选手 选手的颜值 无喜欢的电竞选手 选手受关注原因 主播的打法风格 主播性格开朗活泼 主播玩我喜欢的英雄 主播的成绩好 喜欢主播的颜值或声音 主播的名气大 主播会整活儿 无喜欢的电竞主播 主播受关注原因 2-4 用户消费意愿整体较高 相关影视节目受欢迎 Source:电竞圈层核心用户调研, N=200; 具体数据请见完整版 用户对品牌合作以及衍生品的接受度较高, 60%的用户都比较比较喜欢,很大程度上会为其消费。 用户对电竞相关影视类节目表现出较高的观看意愿,超 85%的用户表示非常喜欢和比较喜欢。而对于直播带货的态度则相对较冷淡, 53%的用户表示比 较喜欢,而近 30%的用户表示无所谓,根据自己需求谨慎购买。 用户对品牌合作的态度 比较喜欢,很大程度上会为其消费 无所谓 , 看品牌与产品本身决定是否消费 非常喜欢,一定会为其消费 不感兴趣,不会因为是喜欢的战队 /选手 /主播而消费 不喜欢 , 商业气息太重 用户对衍生品周边的消费态度 比较喜欢,很大程度上会为其消费 无所谓,看自己的需求决定是否消费 非常喜欢,一定会为其消费 不感兴趣 , 不会因为是喜欢的赛事 /战队而消费 用户对电竞相关影视类节目的态度 比较喜欢,节目没有很大的问题都会观看或收听 非常喜欢 , 一定会观看或收听 无所谓,看节目本身的质量决定是否观看或收听 不感兴趣,不会因为讲述电竞的故事而观看或收听 不喜欢,只是单纯喜欢电竞这件事,不喜欢与其相 关的节目 用户对选手 /主播带货的态度 比较喜欢 , 有相关需求很愿意购买 无所谓,看自己的需求谨慎决定是否购买 非常喜欢,不管是否需要一定会购买 不感兴趣 , 不会因为是喜欢的选手 /主播而 购买 不喜欢,只是单纯喜欢这个选手 /主播 2-5 超六成用户加入后援会 带节奏、撕战问题大 Source: 电竞圈层核心用户调研 , N=200; 具体数据请见完整版 63%圈层用户加入了后援会粉丝会等组织。用户加入后援会的动机主要是为了给俱乐部或选手呐喊助威,以及和同好聊天的乐趣。 后援会主要存在的问题为带节奏,撕战等。用户对后援会运营的建议主要为加强管理,不允许带节奏,增加线下活动次数,提供和选手近距离接 触等。 不允许带节奏,由粉丝和战队工作人员 增加线下活动的组织次数 提供和选手近距离接触的机会 发布独家的信息或者周边福利 招入 /培养更多有创造能力的粉丝 不允许强制购买 有相对宽松但准确的入群管理 开发更多可购买的衍生商品 后援会运营建议 0 10 20 30 40 50 60 70 80 有些粉丝不是从喜欢的选手出发去考虑 情绪波动大,易被少数人带节奏 群会中粉丝观点和利益冲突,引发撕战 管理者约束力不强 , 强行要求买周边 规模还太小,影响力不够 没有什么问题 后援会存在问题 给俱乐部或者选手呐喊助威 和一群喜欢的人一起聊天的乐趣 帮助到我喜欢的选手 俱乐部圈钱的手段 圈层用户加入后援会的动机圈层用户加入后援会比例 是 否 3-1 电竞营销 : 策略从品牌营销诉求出发 在电竞营销中,品牌往往有两类不同的营销诉求:一类是以汽车、 3C 数码为代表的长决策周期品牌,另一类为以食品饮料为代表的 FMCG 快速消费品。 根据诉求不同,两类品牌在电竞营销中所采取的策略也不尽相同。但两者之间并无严格界限,近年快消品品牌也在初步试水电竞营销 后,尝试不断加码升级品牌合作。 诉求:将电竞赛事作为 一种长期教育消费者的 平台 策略:通过高频次、广 泛的品牌曝光传递品牌 精神和价值观,以塑造 年轻活力的品牌形象 3C数码类 汽车类 快速 消费品 长决策 周期品牌 日化产品 食品饮料 诉求:基于品类单价低、 高复购、消费周期短、用 户忠诚度低等特点,它们 更看中与用户的互动效果 及产品销售层面的数据转 化 策略:通过联动线上线下 的流量资源,完成用户拉 新和产品销售。 从 2017年开始,奔驰汽车连续三 年成为 LPL的首席合作伙伴。 从赛事合作,节目衍生,再到战 队经纪,线下融合,从四个维度 层层递进 打造全链式的电竞全景营销,激 发新生代电竞热忱收获品牌好感。 春季赛、春季总决 赛、夏季赛 夏季总决赛、亚洲 对抗赛 全球总决赛、 ALL STAR全明星赛 方式:品牌联合 TVC 定制视频植入 题材差异化:聚焦 赛事本身 关注游戏之外的生 活 讲述电竞年轻人梦 想与坚持 引发共鸣 队服 logo植入 推出视频 , 记录队 员比赛中最真实的 心声 定制专题网站 , 在上海主场 VIP室安装 品牌车座,提升观赛 体验同时,感受品牌 车座的舒适惬意 在赛场周边和主场城 市的重要商圈进行展 台搭建,车模摆放, cosplay等活动,吸引 更多的当地粉丝; 赛事合作 节目衍生 战队经纪 线下融合 3-2 长决策周期品牌:全方位组合拳 打造品牌电竞生态 国服品牌李宁同样推行长期化的电竞 营销战略;借助资本入驻、品牌自建 电竞内容生态等方式将电竞文化与品 牌基因相结合 实现从电竞入局者向电竞造局 者身份的转变。 实现品牌成长价值。 赛事合作 联名产品 俱乐部收购 布局 KPL、 LPL、 DOTA2 等不同赛事 和项目 签约 KPL 明星队伍 Hero 久竞和 QGhappy 赞助 LPL EDG 战队 并推出联名产品 完成对于老牌电竞 俱乐部 Snake 的收 购 OPPO 2017年 LPL全球总决赛中国区首席合作伙伴 奔驰 肯德基 2018年, LPL全球总决赛 、季中冠军赛 和 全明星赛 的官方汽车合作伙伴。 2019年 LPL首席合作伙伴 2020年, LPL全球活动独家汽车行业合作伙伴。 2019年全球智能手机长期合作伙伴 与国内知名英雄联盟战队 FPX战队正式达成全 球合作伙伴关系 2020年 LPL全球总决赛 (S10)的战略合作伙伴。 推出 OPPO Find X2 英雄联盟 S10定制版及 OPPO Watch 英雄联盟限定版。成为英雄联 盟赛事首次推出合作的定制产品 发布 Reno5Pro新机型,成为 2021年 LPL官 方赛事指定用机 2015年 与 LPL正式推出跨界合作 2018年 LPL球总决赛中国区首席合作伙伴 2019年 LPL官方合作伙伴 2020年中国区官方合作伙伴年 LPL官方合 作伙伴 从现有较为成功的合作案例来看,品牌都是抱着长期合作的心态,与游戏赛事的合作每年都在进化和升级 , 将品牌塑造成为电竞行业的亲密伙伴、主 要推动者。 长期的合作关系,能与电竞粉丝进行情感沟通,达成情感链接,提升新生代好感,提高品牌在电竞粉丝心目中的优先位置。 3-3 长决策周期品牌:用户转化 长期引导是关键 OPPO 自制英雄联盟 S10 非官方 MV: Find X2 英雄登场 对于服饰类、美妆等品牌而言,与电竞元素跨界推出联名定制产品是其常用的合作手段。产品本身也作为品牌与粉丝深度沟通的方式,引导 更多消费者产生共鸣。 联名对象不限于游戏角色,俱乐部以及选手。 近年来,多家国际奢侈品品牌也以联名的方式试水电竞营销。 英雄不是一时称号 , 而是每个人勇气的征途 。 当你面对未来的期待超过恐惧 , 英雄的征途就没有终点 。 3-4 快消品:借助跨界联名产品,与消费者“同频共振” 2019年,王者荣耀曾以花木兰、公孙离、貂蝉、大乔和露娜 5 位女英雄形 象为主题,与 MAC共同推出了联名口红,口碑带货双丰收。 2020年,国民游戏 王者荣耀 旗下虚拟男团“无限王者团”,再次与 MAC联合推出限定彩妆系列产品。无限王者团的五位男神 白,亮, 信,云,守约,化身“无限引力官”,承包你的魅力妆容。 从 2019年的口红单品升级到 2020年的整套彩妆,从限量供应到大货量全 面上架。品牌合作逐步升级。 2019年 Nike与 LPL达成为期四年的战略合作协议 , 为联盟全部 16支 战队提供包含出场服 、 比赛服在内的相关竞赛装备 。 同时也承诺面向更多 LoLer, 推出衍生服饰及鞋履产品 。 除耐克外 , 阿迪达斯 、 彪马以及李宁等都推出过电竞联名系列 。 2019年 10月 , 奢侈品品牌 LV曾推出 LV英雄联盟联名的皮肤 , 受到 粉丝极大欢迎 。 12月联名服饰 LVXLOL系列在路易威登官网上开启 预售 。 注重线上线下消费链路的打通,以产品包装、主题店等为 媒介为品牌引流 案例:哈尔滨啤酒在推出哈啤 LPL 电竞罐之后,又宣布将 推出印有不同战队 Logo 的专属包装,罐内藏有粉丝专属 彩蛋,粉丝扫描拉环之下的二维码,就能赢取电竞相关周 边 依托场景与打游戏以及赛事直播观看之间的 天然贴合度,引导用户边打游戏边控油 案例:亲爱男友游戏面膜 LGD战队联名定制 款, LGD胜利推出 20w大礼赠送活动, 7k+ 用户参与旗舰店抽奖 品牌内容深耕电竞场景加强用户好感度, 以吸引更多潜在目标受众 案例:魔爪赞助,比夫电竞与王者归来电 竞馆联合举办的 2周年英雄联盟嘉年华 , 成功将游戏 IP的线上流量引入线下,实现 了真正的流量转化 3-5 快消品:深耕场景 线上线下消费链路打通 OPPO 自制英雄联盟 S10 非官方 MV: Find X2 英雄登场 角色设定:疾风剑豪亚索 、 盲僧李青 、 探险家伊泽瑞尔与离群之刺阿卡丽四位游戏中人气角色登场 扮演者: LPL 人气选手 Doinb、 Sofm、 JackyLove 与 The Shy 分别扮演 , 对应了每个英雄的风格 , 职业选手的打法也融入其中 制作:配乐精致 , 场景设计独到 , 角色伶俐潇洒 , 打斗戏码充足过瘾 效果:完美契合粉丝调性 , 引发巨大关注 , 被不少粉丝评为 “ 官方的还没 OPPO 自己做得好 ” 战队 /选手 /主播只是品牌噱头 , 没有认真共创内 容 品牌的调性与战队 /选手 /主播调性不符 合作产品与内容定价过高,性价比低 商品本身存在质量问题 不了解电竞圈内文化 圈层用户对品牌合作的反感内容 据调研 , 圈层用户对 “ 战队 /选手 /主播只是品牌噱头 , 没有认真共创内容 ” 和 “ 品牌的调性与战队 /选手 /主播调性不符 ” 最为反感 。 无论是作为长决策周期品牌还是快消品 , 了解电竞文化 , 共创符合用户调性的内容 , 是品牌合作的首要出发点 。 英雄不是一时称号,而是每个人勇气的征途。 当你面对未来的期待超过恐惧,英雄的征途就没有终点。 3-6 认真共创内容 契合粉丝调性 具体数据请见完整版 伴随电竞破圈的是女性粉丝、“饭圈”粉丝的极速增加。针对更多女性电竞爱好者对于偶像文化的喜爱,不少品牌会推出粉丝应援 联名产品和衍生产品,用“饭圈”的应援方式吸引粉丝参与。 3-7 注重品牌“她”力量 多样化粉丝营销 女性粉丝快速增加 游戏比赛的观看门槛不断降低、 MOBA游 戏的普及带动了女性对于电竞比赛的关注。 调研数据显示,女性粉丝占比达 44%,且 这一比例还将继续攀升。 女性电竞市场潜力大 一般而言,女性粉丝比男性粉丝消费意愿 更强、更为主动。 女性和男性在电竞相关商品上的消费诉求, 重合度较低。 女性展现出了越来越高的复费率。 01 02 03 04 潜在危机 俱乐部方面要面临选手转会、选手资源倾 斜导致内部矛盾等问题。 选手层面,也有可能要面临选手成绩下滑、 选手负面新闻等危机。 “ 偶像化 ” 方式运营选手 面对不断涌入的女粉丝,很多战队也开始 有意识地进行运作,用“偶像化”的方式 来运营旗下选手。 如通过拍摄选手时尚照片、推出战队 MV、 录制战队视频节目、设置战队开放日、打 造战队商城等方式来拉动与粉丝间的联系。 3-8 电竞价值榜单 选手篇、 KOL篇 排序 名字 所属俱乐部 1 Fly 重庆 QGhappy 2 一诺 成都 AG超玩会 3 GodV 4AM 更多选手请见完整版 年度最具商业价值选手 排序 名称 抖音粉丝数 1 一条小团团 OvO 4316.4 万 2 张大仙 3060.7 万 3 林颜 2108.0 万 更多 KOL请见完整版 抖音游戏类 KOL榜单