移动应用增长报告:全球应用增长及用户留存趋势.pdf
移动应用增长报告 全球应用增长及用户留存趋势 2 2021 年移动应用增长报告 2019 年,Adjust 发布了首份移动应用增长报告。在报告中,我们详细分析了应用 的增长潜力,力求帮助营销人员延伸触达范围和推广规模。现在,我们发布最新版 本的增长报告,为您深度解析 2020 年应用增长情况。聚焦整体和不同应用类别趋 势,依据数据破解增长营销领域中的部分迷思。 Adjust 通过自创的增长指数得分 (Growth Score) 绘制了一份全球应用增长地图, 将视线投向规模和发展都相对成熟的市场之外,洞察移动应用趋势,为应用营销人 员指明增长潜力最大的地区。我们发现,表现突出的应用类别和地区有如下亮点: 报告分析的所有应用类别都实现了增长,说明应用经济具有很强的韧性。 全球范围内,游戏类应用依旧是最大赢家,战胜其他应用类别,摘得最高增长 指数得分的桂冠。这一结果很大程度上要归功于超休闲和免安装游戏等创新商 业模式。这类游戏机制简单,但能给玩家带来很大的满足感,非常具有吸引力。 东南亚 (SEA) 和南美洲等地区的增长数字依旧亮眼,说明如果应用能找到合适 的定位,并基于地理位置制定策略,就能实现快速增长。 简介 3 2021 年移动应用增长报告 增长指数得分旨在衡量地区市场或应用类别相对于其规模的增长速度。我们希望将聚光灯转向正在崭露头 角的市场或类别,而不是拘泥于安装量。通过增长指数得分,应用营销人员可以了解尚未成熟的应用和地 区,掌握成熟市场之外的动向。 为了计算增长指数得分,我们取数据集中每个应用类别和国家/地区的每月总安装量,除以其月活跃用户数 量 (即总安装量/ MAU)。相比于月活跃用户数量,安装用户数量越多,得分则越高。此参数可揭示应用的每 月安装数量相对活跃用户的增长率。 但是,请务必记住,得分高不一定代表用户数高,这也可能表明应用的流失率很高。(也就是说,MAU 可能会 因为用户流失而下降,致使公司不断努力补齐缺口,而使得新安装数量增加。) 所有数据均通过 Adjust 平台收集,并经过聚合和匿名处理。本报告未以任何方式使用 Facebook 的数据。 研究方法 与以往任何时候相比,如今的营销人员更需要规划好路线,以便在最合 适的市场和用户旅程节点触达目标用户。本报告结合 Adjust 的数据和 Facebook 对用户偏好和行为的洞见,帮助营销人员找到并留住最有价 值 的 用 户 。 Andrey Kazakov Adjust 首席运营官 4 2021 年移动应用增长报告 目录 Adjust 全球增长地图 .6 聚焦印度 .8 聚焦英国 .10 聚焦美国 .11 不同应用类别增长情况 .12 游戏类应用 增长排名前 20 的国家/地区. 13 不同国家/地区游戏类应用增长指数得分 .15 电商类应用 增长排名前 20 的国家/地区 .16 娱乐类应用 增长排名前 20 的国家/地区 . 17 付费 / 自然流量趋势详解 .18 破解迷思 .20 自有应用数量越多,增长越快? .21 持久战:成功的应用多久发布一次更新? .22 结论 .24 5 移动应用增长报告 Diving into which verticals performed best in 2020 2021 年移动应用增长报告 各地区的增长指数表现 Adjust 全球 增长地图 6 2021 年移动应用增长报告 APAC (亚太)、MENA (中东和北非) 和南美地区的增长最强劲,在增长地图上占据主流。 2019 年位于增长排名中段的印度,2020 年一跃成为全球增长最快的地区。 2020 年,包括菲律宾、印度尼西亚和泰国在内的东南亚地区出现了一些全球范围内增长最快的明星应 用,因此,正在寻求活跃市场的营销人员不能错过这里的用户。 当下,游戏行业处在一个令人振奋的时期。我们坚信,只要继续保持创新势头, 就必能收获喜人的成果。 Zenith Ajhanwong, 泰国 Shin A 首席执行官 2020 年不同国家/地区增长指数得分 19.0 25.2 24.9 36.9 36.5 32.2 49.0 35.0 38.8 39.7 32.8 23.9 29.4 34.1 34.4 31.2 24.6 24.3 28.3 22.7 20.0 23.7 27.0 17.1 33.1 30.9 平均值 29.8 高 中 低 7 2021 年移动应用增长报告 2019 年,印度仅位于增长排名的中段。然而,2020年该市场却跃居榜首,成为了发展最快的应用市场。根据印度移动营销协 会 (Mobile Marketing Association India) 提供的数字,该国的唯一移动电话注册用户数量高达 7 亿,其中有 4.51 亿人使用互 联网。庞大的市场和现有用户规模,加之不断提高的移动渗透度,都为本地企业和国际品牌提供了充足的增长空间。 教育是印度增长最快的应用类别。包括银行和支付在内的商务类应用也非常热门,增长速度令人瞩目。与世界其他地区相 比,游戏类应用在印度的增长速度稍有逊色。不过,将这一现象理解为其他应用类别的超高速增长将游戏领域比了下去, 也并不为过。 聚焦印度 23.0 25.8 26.9 29.4 34.1 36.1 34.1 32.4 45.3 40.2 35.6 22.0 39.4 34.6 37.4 36.7 39.9 28.4 25.0 30.4 29.5 20.0 19.1 26.8 26.4 38.2 19.4 37.2 37.4 高 中 平均值 30.9 低 移动端在网络世界中的地位不断上升,而印度就站在移动转型的风口浪尖。 我预计,印度将继续保持强劲的增长势头。 Gaurav Shitak, 印度 Sharekhan Limited 副总裁兼数字营销负责人 2019 年不同国家/地区增长指数得分 8 2021 年移动应用增长报告 毫无疑问,2020 年印度市场的发展令人瞩目。对于流媒体 / OTT 来说,这里是世界 上增长最强劲、机遇最丰富的地区,这一点并不令人惊讶。 Himanshu Bhagat, Sony Pictures Networks 印度地区市场营销助理副总裁 2020 年,印度的电子商务增长水平相对较低。由于新冠疫情,全球的移动购物应用都收获了不错的增长在这 样的背景下,印度市场的缓慢增长颇为显眼。然而,所有主要应用类别的增长率差异不大,排名第一的教育与排 名第七的娱乐类应用之间只差了几个百分点。印度的流媒体和 OTT (越顶) 媒体领域正在形成一个竞争激烈的市 场。因此,娱乐也是印度未来值得关注的应用类别。 印度的移动市场前景无限,能提供前所未有的与消费者互动的机遇。 Jai Pankaj, Procter and Gamble 印度地区 营销科技负责人 40 10 0 30 50 60 70 20 教育类 商务类 餐饮类 社交类 健康类 旅游类 出版类 生活方式类 游戏类 娱乐类 工具类 电子商务类 2020 2020 年印度增长指数得分较高的应用类别 9 2021 年移动应用增长报告 2020 年,EMEA (欧非中东) 地区增长最快的移动市场是英国,其中游戏类应用是毫 无悬念的赢家。即便是在英国这样的成熟市场,游戏类应用也实现了惊人的增长, 以极大优势位居增长指数得分榜首。在所有快速增长的应用类别中,新冠疫情的影 响清晰可辨。在前所未有的防疫封锁期间,父母们逐渐适应了孩子们居家学习,消 费者们转而进行居家健身,而满足自我需求的重要性也日渐提高。在这样的背景下, 教育、生活方式和健康类应用均获得了出色的表现。 英国拥有成熟的娱乐和社交类应用市场,但这两个类别在 2020 年的表现一般,这 说明市场可能已经趋近饱和,后来者们难以脱颖而出。 餐饮类应用似乎也受到了新冠疫情的打击。英国各地的餐饮服务业都在防疫封锁中 艰难求生,因此该行业的增长水平也在我们 2020 年跟踪的所有行业类别中垫底。 40 45 10 15 0 5 30 35 2020 50 20 25 游戏类 教育类 生活方式类 健康类 商务类 旅游类 娱乐类工具类出版类 电子商务类 社交类 餐饮类 聚焦英国 2020 年英国增长指数得分较高的应用类别 10 2021 年移动应用增长报告 聚焦美国 2020 年虽然艰难,但美国人仍希望在这一年中有所收获,或让子女更好地在家中接受教育。因此,教育类应用的增长也位 居前列。与 EMEA 地区类似,美国地区餐饮类表现和其他应用类别相比也稍有逊色,但增长依旧可观。 许多人认为,应用 80% 的收入是由 2% 的用户产生的。但是不能忽视的是另外 90% 多的 用户也在玩游戏。他们或许不会消费,但这些用户依旧是会创造收入的高潜群体,这一点 很 重 要 。 Rose Agozzino, 美国 Ludia 高级营销专家 2020 年,美国的增长依旧强劲。作为全球最大的消费经济体,该地区甚至超越了全球许多充满活力的新兴市场。 全球移动 通信系统 (Global System for Mobile Communications) 的数据显示 , 2019 年,移动端为北美地区贡献了 4.8% 的 GDP, 经济附加值超过 1 万亿美元。 美国的趋势与英国类似。在疫情封锁的艰难时刻,两个成熟经济体中的消费者们对娱乐和社交的需求比以往任何时候都更 强,游戏行业也从中受益,顺理成章地占据了增长榜首位。用户的增加也为变现带来了更大的挑战。投入资金来在 2021 实 现可持续发展,对每个着眼未来的游戏公司来说都将是重中之重。 40 45 10 15 0 5 30 35 50 20 25 游戏类 教育类 健康类 旅游类 出版类 社交类 娱乐类商务类 电子商务类 工具类 生活方式类 餐饮类 2020 2020 年美国增长指数得分较高的应用类别 移动应用增长报告 Diving into which verticals performed best in 2020 Growth by vertical: 2020 年移动应用增长报告 深入了解 2020 年表现最佳的应用类别 不同类别应用 增长对比 1 年移动应用增长报告 11 12 2021 年移动应用增长报告 游戏类应用 增长排名前 20 的国家/地区 去 年 ,我 们 在 移动应用趋势报告 中提出,游戏应用在 2020 年取得了巨大的成功。而在增长指数得分榜单中,这一类别也 居于榜首,游戏应用依旧在加速增长,超休闲游戏等具有开创精神的商业模型也获得了回报。游戏行业用户增长迅猛,有希 望在未来继续快速发展,因此吸引了大量的投资。 Zynga 分别以 18 亿美元和 1.8 亿美元的价格收购了土耳其游戏开发商 Peak 和 Rollic,后者刚刚成立 21 个月,可见游戏开 发领域的火热程度。总部位于美国洛杉矶的游戏公司 Scopely 也获得了 3.4 亿美元的融资,整体估值达到 33 亿美元。 从我们的数据中不难看出,全球移动行业离市场顶峰还有不短的距离,但越来越多的新兴市场正在冲击榜首,因此用户获取 经理应当重点关注这些增长新星。 40 10 0 30 50 20 游戏类 商务类 娱乐类 健康类 工具类 旅游类 出版类 电子商务类 餐饮类 社交类 如我们所看到的那样,在防疫封锁期间,消费者们纷纷在游戏中逃离现实,寻找乐趣并进行社交,促使游戏类应用成 为全球发展最快的领域。紧随其后的热门类别是商务和娱乐,这是因为人们这一年居家工作和观看流媒体的时间更多 了,居家办公和娱乐也确实是 2020 年的重头戏。 2020 年不同应用类别增长指数得分 13 2021 年移动应用增长报告 阿根廷从 2019 年的第三位跃居 2020 年的第一位。由于移动设备的普及和城市人口的不断增加,整个拉丁美洲地区的移动 产业都在高速发展,其中阿根廷和巴西最为突出。 与 2019 年相比,越南上升了 4 位,这与其蓬勃发展的本地移动产业是分不开的。多个新成立的热门游戏工作室不断推出 高质量的创新游戏,为已经备受关注的游戏产业增添更多动力,用户获取活动进一步升温。Amanotes、OneSoft、VNG Studios 和 Appota 等新秀一定会在全球范围内掀起浪潮,值得持续关注。 移动优先的思维方式在中国和越南都大行其道,前者作为世界上人口最多的国家,2020 年也展现出了令人惊叹的增长。 两个国家都拥有精于广告变现的应用,对于那些聚焦于用户获取和广告收入模型的应用来说,高增长指数预示着优秀 的发展前景。 市面上应用的质量在不断提高,玩家们也乐于支持那些能提供精彩且新颖游戏体验 的 开 发 商 。 Robert Nguyen, 越南 Vigafun 首席执行官 游戏类 0 10 20 30 40 50 60 70 阿根廷 越南 巴西 中国 墨西哥 哥伦比亚 智利 俄罗斯 泰国 波兰 埃及 印度 韩国 西班牙 意大利 土耳其 比利时 印度尼西亚 沙特阿拉伯 法国 2020 年不同国家 / 地区游戏应用增长指数得分 14 2021 年移动应用增长报告 在真正以移动优先的国家/地区,一些公司高瞻远瞩,对移动端进行了大举投资,而当 下正是他们收获成果的时刻。 Haekhel Fachrialdy 印度尼西亚 Indofun 数字营销经理 2019 年不同国家/地区游戏类应用增长指数得分 0.00 15.0 30.0 45.0 42.85 全球平均值 60.0 55.25 54.55 54.46 53.20 51.57 51.40 51.19 50.96 50.08 48.32 46.88 46.09 43.61 42.61 41.79 41.32 38.47 38.14 37.34 36.44 36.29 36.14 35.56 35.31 33.72 32.82 40.83 40.54 40.18 39.77 23.40 哥伦比亚 巴西 阿根廷 印度 墨西哥 越南 俄罗斯 智利 波兰 埃及 泰国 韩国 西班牙 土耳其 缅甸 沙特阿拉伯 马来西亚 法国 荷兰 瑞典 德国 英国 丹麦 美国 加拿大 新加坡 日本 印度尼西亚 比利时 意大利 阿联酋 15 2021 年移动应用增长报告 电商类应用 增长排名前 20 的国家/ 地区 2020 年,电子商务取得了巨大发展。“双十一” 成了全球最大的购物节,Amazon Prime Day 仍占据着在线购物蛋 糕较大份额,而黑色星期五现已成为全球现象。 APAC (亚太) 地区是 2020 年电商领域的明星,其中韩国和越南成了移动商务 发展最快的两个市场。越南市场尚未被开发,消费者热情高涨,因而发展空 间尤其广阔。 在电商领域,中国再次位列增长榜单前部。2020 年初,这个充满活力的经济 体早于其他地区开始应对新冠疫情的影响,并在5月之前就已恢复强劲的经 济增长。此次波动对其消费规律和移动端购物的持续发展影响很小。 整个 MENA 地区在电子商务方面都有出色的表现,其中埃及位居前列。 如果想要在全球推广产品,获得强大影响力,这一地区不可忽视。 电子商务 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 韩国 越南 缅甸 埃及 中国 哥伦比亚 美国 沙特阿拉伯 印度尼西亚 智利 阿拉伯联合酋长国 印度 泰国 中国台湾 英国 土耳其 墨西哥 意大利 巴西 马来西亚 2020 年不同国家/地区电商应用增长指数得分 16 2021 年移动应用增长报告 娱乐类应用 增长排名前 20 的国家/地区 2020 年对娱乐类应用来说也是快速增长的一年。封锁期间,人们多数时间都待在家里,因此也更关注能够居家 进行的娱乐项目。 Adjust 针对美国消费者的一项问卷调查发现 , 在防疫隔离期间,有近一半 (46.9%) 的受访者使 用智能手机观看了更多流媒体视频或电视节目。 订阅服务是娱乐类应用中不可忽视的趋势。 Adjust 利用 Apptopia 数据开展的一项研究 发 现 ,订 阅 类 应 用 的 数 量 占应用总数不到 1%,但在 Google Play 商店前 225 名的应用中却占据了 79% 的份额,在 App Store 前 225 款应 用中,这个数字亦高达 49%。 中国是全球娱乐类应用增长最快的市场,受众对娱乐内容的需求极大,因此聚焦中国市场的应用借此获得了令人 瞩目的增长。印度也跻身娱乐应用增长的前列,如前文所述,印度本地的专家认为这种高速发展依旧没有放缓的 迹象。 沙特阿拉伯和阿联酋也是娱乐类应用领域的增长之星,而整个 MENA 地区在所有类别都有不错的表现。 2019 年不同国家/地区电商类应用增长指数得分 11.23 49.83 48.42 46.36 44.95 44.59 43.68 43.0 42.64 41.54 38.23 34.02 30.22 27.38 24.35 23.53 22.84 19.7 19.46 18.59 18.51 17.73 14.8 12.85 11.35 21.35 20.0 19.91 19.87 10.9 哥伦比亚 巴西 阿根廷 印度 墨西哥 越南 俄罗斯 智利 波兰 埃及 泰国 韩国 西班牙 土耳其 沙特阿拉伯 马来西亚 法国 荷兰 瑞典 德国 英国 丹麦 美国 加拿大 新加坡 日本 印度尼西亚 比利时 意大利 阿联酋 28.06 全球平均值 12.50.0 25.0 37.5 50.0 17 2021 年移动应用增长报告 娱乐类 0 10 20 30 40 50 60 中国 印度 缅甸 沙特阿拉伯 阿拉伯联合酋长国 俄罗斯 越南 韩国 印度尼西亚 泰国 哥伦比亚 土耳其 马来西亚 埃及 墨西哥 巴西 阿根廷 波兰 智利 美国 付费 / 自然流量趋势 2020 年,经济环境瞬息万变,不同月份的流量波动很大。根据每月流量的变化百分比,我们绘制了下方的图表。十月是图表的 开端,变化比率值为 0,接下来的月份与前一月相比流量变化比率都有升高或降低。 3 月防疫封锁开始,游戏类应用流量 (付费和自然) 急剧增加,达到峰值,之后的月份中,流量增长保持稳健。 20.00% 25.00% -10.00% -5.00% -15.00% 10.00% 15.00% 30.00% 游戏类 - 付费流量变化平均百分比 游戏类 - 自然流量变化平均百分比 0.00% 10 月 4 月11 月 2019 5 月 2020 12 月 6 月1 月 7 月2 月 8 月3 月 9 月 5.00% 不同国家/地区娱乐应用增长指数得分 2020 年付费 / 自然流量趋势详解 18 2021 年移动应用增长报告 在整个防疫封锁期间,电商类应用的自然流量持续增长,并在之后的月份中不断波动;付费流量在封锁期间出现下跌, 但随后也呈现出类似的波动。防疫封锁的几个月中,自然流量需求一直保持健康水平,而付费流量在夏天开始时出现了激 增。这说明电商类应用的用户依旧动力十足,即使在居家隔离期间也热衷于移动购物。而营销活动恢复正常后,那些在付费 推广活动上投资的应用获得了丰厚的回报。 由于新冠疫情相关限制,旅游类应用出现下滑,但 6 月限制放松后出现了快速反弹。 20.00% -10.00% -20.00% -30.00% 10.00% 30.00% 电商类 - 付费流量变化平均百分比 电商类 - 自然流量变化平均百分比 0.00% 10 月 4 月11 月 2019 5 月 2020 12 月 6 月1 月 7 月2 月 8 月3 月 9 月 80.00% -40.00% -60.00% -80.00% 40.00% 60.00% 旅游类 - 付费流量变化平均百分比 旅游类 - 自然流量变化平均百分比 20.00% 0.00% 10 月 4 月11 月 2019 5 月 2020 12 月 6 月1 月 7 月2 月 8 月3 月 9 月 2020 年电商应用付费 / 自然流量趋势 2020 年旅游应用付费 / 自然流量趋势 19 移动应用增长报告 自有应用数量越多,增长越快? 破解迷思 2021 年移动应用增长报告 20 2021 年移动应用增长报告 我们希望了解产品组合规模 (即某一开发者拥有的应用数量) 是否与增长指数得分呈正相关。对于许多应用类别来说,在不同 应用中交叉推广,是一种明智而有效的提高流量方式。 但是,这种做法是否对超休闲以外的应用有显著影响?我们对数据进行了分析,想要了解开发者是应当扩充产品组合,还是应 该将精力集中在较少的应用上。 如同表格中呈现的那样,应用数量与高增长之间并没有直接关联,但拥有更多应用也不会对游戏公司造成负面影响。无论拥 有多少应用,公司都可以通过交叉推广保持稳健的增长指数得分。在我们的样本中,拥有超过 100 款产品的游戏公司收获了 最高的增长指数得分。产品组合规模带来的差异虽然不大,但确实说明将交叉推广纳入应用营销策略中还是有一定效果的。 然而,对于娱乐类公司来说,应用数量越高,增长指数得分反而越低。这说明,如果一个类别高度依赖于个性化体验和应用功 能,就应当将精力集中在一两款应用上,而不是扩充产品数量。例如,大多数人只会使用一至两款音乐流媒体应用,更多的选 择并不意味着用户会下载更多此类应用。 1-5 5-10 10+ 20+ 100+ 51 48 48 48 54 应用数量 平均增长指数得分 1-5 5-10 10+ 20+ 41 41 30 19 应用数量 平均增长指数得分 游戏公司增长指数得分 娱乐公司增长指数得分 21 2021 年移动应用增长报告 持久战:成功的应用多久发布一次更新? 为了掌握应用的一般生命周期,了解开发者通常会为应用提供多久的支持,我们分析了 2018 年发布的应用,查看其最后一 次应用更新的时间,观察应用在两年中的生命周期情况。 可以看到,在发布 24 个月后依旧活跃的应用中,游戏类应用所占数量最低。反观之下,金融科技和电商类应用中能够保持长 时间活跃的应用比例极高。 接下来的问题是:开发者一般需要发布多少更新,才能让应用保持活跃?为此,我们绘制了图表,其中显示了当前活跃中的应 用在发布后每月进行了多少次更新: 游戏类 22% 10% 娱乐类 18% 8% 金融科技类 电子商务类 5% 6% 10% 10% 11% 14% 43% 9% 5% 60% 2% 1% 5% 11% 78% 72% 类别 最后更新于发布后6 个月内 最后更新于发布后18 个月内 完全没有更新 最后更新于发布后12 个月内 活跃 iOS: 每月更新次数 10 4 2 0 5 10 15 20 0 8 商务类 电子商务类 娱乐类 游戏类 6 月数 更新次数 发布更新的应用比例 22 2021 年移动应用增长报告 安卓: 每月更新次数 10 4 2 0 5 10 15 20 0 8 6 商务类 电子商务类 娱乐类 游戏类 统计应用更新频率后我们发现,开发者一开始会经常更新应用,随着时间流逝,每个月的更新频率会越来越低。 活跃应用的每月平均更新次数为 3 次。 月数 更新次数 23 2021 年移动应用增长报告 通过本报告中汇总的数据可以看出,移动营销人员要制定出色的策略,应当注意下 列几个问题: 了解并持续追踪用户群不断增长的地区。每年都会有不同的国家/地区在排行榜 中跃居高位,找到出现增长的地区并进行投资,即可收获丰硕的成果。 北美和 EMEA 地区的成熟市场依旧有进一步发展的巨大空间,但 SEA 和南美才是 当前增长最迅猛的地区,营销人员千万不能错过这个机会。 即便之后会遇到挫折,应用也要持续进行付费营销。第一波疫情过后,许多公司 恢复了付费营销活动,随即便出现了安装量的激增。这说明付费营销在此之前就 可能吸引大量用户,而这些公司晚了一步,与一部分用户失之交臂。 对于游戏公司来说,扩充应用产品组合并进行交叉推广是一种可行的策略。但其 他类别可能更适合聚焦于少量应用,将精力全部用在打造出众的用户体验上。 如果您的应用属于电子商务或金融类别,那么就应当着眼于长期的发展。此类应 用的生命周期极长,需要不断更新,才能跟上行业变化。反之,游戏类应用的生命 周期就短得多。 要进一步了解应用增长趋势,欢迎参阅我们的 2020 年应用趋势报告 或 2020 年 超休闲游戏报告 。 接下来我们还会就这些话题发布更多内容,敬请关注。 结论 Adjust 是一个全球应用营销数据分析平台,秉承最高的隐私和效果标 准。Adjust 的解决方案包含归因服务、数据监测、防作弊、网络安全及 自 动 化 产 品 。公 司 使 命 是 让 营 销 变 得 更 简 单 、更 智 能 、更 安 全 ,为 使 用 Adjust 的 50,000 多个应用提供帮助。 想知道 Adjust 可为您提供哪些帮助? 请立即与我们联系 , 了解我们如何 根据您的具体情况提供相应服务。 DavidHartery Adjust 高级内容营销编辑 媒体联系人 崔诗悦 Adjust 大中华地区高级市场经理 设计 DimitriDouard Adjust 平面设计师 关于 ADJUST作者 adjustcom 关于 FACEBOOK Facebook 成立于 2004 年,其使命是让用户建立社区,使世界的联系更加 紧密。人们使用 Facebook 的应用和科技来与朋友和家人互联,寻找社群 并发展业务。 Facebook 是Facebook, Inc. 旗下商标。