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2019年中国玩具行业概览.pdf

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2019年中国玩具行业概览.pdf

<p>&nbsp;1 &nbsp;报告编号19RI0359 &nbsp;消费研究团队 &nbsp;头豹研究院 | 商贸零售系列概览 400-072-5588 &nbsp;2019 年 &nbsp;中国玩具行业概览 &nbsp;报告摘要 玩具泛指一切可以用来玩的物品或器具。玩具通 常具有娱乐性、 教育性、 多样性、 潮流性四个基本 特征。玩具行业的上游包括产品研发设计和原材 料采购,由于研发设计直接影响着产品最终的样 式、 结构、 功能等, 决定了产品能否获得目标消费 者的认可以及能否在市场中畅销,因此产品的研 发设计是产业链中附加值最高的环节。玩具行业 产业链的中游环节参与者为玩具制造商。玩具行 业下游涉及商超、 专卖店、 百货、 母婴店等线下渠 道,以及天猫、淘宝、京东、拼多多等线上渠道, 玩具产品通过以上销售渠道流向终端消费者。 &nbsp;1,964.9 &nbsp;2,106.8 &nbsp;2,295.4 2,357.1 2,364.7 &nbsp;2,482.9 &nbsp;2,603.1 &nbsp;2,759.4 &nbsp;2,944.7 &nbsp;3,140.3 &nbsp;0 500 1,000 1,500 2,000 2,500 3,000 3,500 4,000 2014 2015 2016 2017 2018 2019预测2020预测2021预测2022预测2023预测 亿元 中国玩具行业市场规模(按销售额计),2014-2023年预测 中国玩具行业市场规模 (按销售额计) 年复合增长率 2014-2018年 4.7% 2019预测-2023年预测 6.0%姚朝芳 &nbsp;邮箱: csleadleo分析师 &nbsp;行业走势图 &nbsp;相关热点报告 &nbsp; 商贸零售系列行业概览 2019 年中国成人玩具行 业概览 &nbsp; 商贸零售系列行业概览 2019 年中国潮流玩具行 业概览 &nbsp; 商贸零售系列行业概览 2019 年中国盲盒行业概 览 &nbsp;热点一:产品设计研发有 IP 授权和自主研发两种模式 &nbsp;IP 授权方式主要通过与动漫、影视、网游公司合作,以 获取 IP 授权,将流行的动漫、游戏形象转化为多类型的 玩具产品。IP 授权模式不仅节约了玩具的设计和开发成 本,还可以迅速打开市场。市场上热销的变形金刚、高 达战士、迪斯尼系列玩具的原型均来源于相关的影视和 动漫。 自主研发模式下研发的产品往往根据市场的需求, 突破玩具的某一项功能。如乐高的积木玩具易于培养孩 子的创造力和想象力。 &nbsp;热点二:玩具智能化是市场发展的必然趋势 &nbsp;科技的高速发展与移动互联网的加速普及,促使消费者 对玩具产品提出更高的要求。 智能化玩具凭借造型新颖、 益智互动、科技含量高等特点,已成为吸引消费者眼球 的重要品类,并深受消费者青睐。传感器、AI 概念、可 编程等逐渐成为玩具的新卖点,众多玩具企业纷纷推出 智能化玩具。 &nbsp;热点三:科教玩具成为新热点 &nbsp;得益于国家政策对于 STEAM 教育的支持, 以及年轻一代 父母消费观念的改变,科教玩具开始成为新热点。新一 代父母的文化程度较高,更加注重对子女的学习兴趣及 动手操作能力的培养。相比其他玩具,科教类玩具将科 技、工程、艺术、数学为元素融入玩具的设计开发中, 让各个年龄段孩子获得学习的能力,享受学习的乐趣。2 &nbsp;报告编号19RI0359 &nbsp; 目录 &nbsp;1 &nbsp;方法论 . 5 &nbsp;1.1 &nbsp;研究方法 . 5 &nbsp;1.2 &nbsp;名词解释 . 6 &nbsp;2 &nbsp;中国玩具行业市场综述 . 8 &nbsp;2.1 &nbsp;中国玩具行业的定义与分类 . 8 &nbsp;2.2 &nbsp;中国玩具行业的市场规模分析 . 9 &nbsp;2.3 &nbsp;中国玩具行业发展历程分析 . 11 &nbsp;2.4 &nbsp;中国玩具行业产业链分析 . 13 &nbsp;2.4.1 &nbsp;上游分析 . 13 &nbsp;2.4.2 &nbsp;中游分析 . 15 &nbsp;2.4.3 &nbsp;下游分析 . 15 &nbsp;3 &nbsp;中国玩具驱动及制约因素分析 . 17 &nbsp;3.1 &nbsp;驱动因素 . 1 7 &nbsp; 3.1.1 &nbsp;消费人口基数庞大 . 17 &nbsp;3.1.2 &nbsp;玩具消费观念提升 . 18 &nbsp;3.1.3 &nbsp;技术进步推动产业升级 . 18 &nbsp;3.2 &nbsp;制约因素 . 1 9 &nbsp; 3.2.1 &nbsp;贸易壁垒增加 . 19 &nbsp;3.2.2 &nbsp;自主品牌匮乏 . 20 &nbsp;3.2.3 &nbsp;原材料价格波动,生产成本上升 . 21 &nbsp;4 &nbsp;中国玩具行业政策及监管分析 . 22 &nbsp; 3 &nbsp;报告编号19RI0359 &nbsp; 4.1 &nbsp;行业支持政策 . 22 &nbsp;4.2 &nbsp;行业监管政策 . 24 &nbsp;5 &nbsp;中国玩具行业市场趋势分析 . 25 &nbsp;5.1 &nbsp;玩具智能化是市场发展的必然趋势 . 25 &nbsp;5.2 &nbsp;科教玩具成为新热点 . 26 &nbsp;5.3 &nbsp;成人玩具成为玩具市场的新热点 . 27 &nbsp;6 &nbsp;中国玩具行业竞争格局分析 . 28 &nbsp;6.1 &nbsp;竞争格局分析 . 28 &nbsp;6.2 &nbsp;玩具企业分析 . 29 &nbsp;6.2.1 &nbsp;启蒙 . 29 &nbsp;6.2.2 &nbsp;小白龙 . 31 &nbsp;6.2.3 &nbsp;灵动创想 . 32 4 &nbsp;报告编号19RI0359 &nbsp; 图表目录 &nbsp; 图 2-1 玩具产品分类 . 9 &nbsp;图 2-2 中国玩具行业市场规模,2014-2023 年预测 . 9 &nbsp;图 2-3 中国传统玩具出口金额(不含游戏)情况,2014-2018 年 . 10 &nbsp;图 2-4 中国玩具行业内销市场规模,2014-2018 年 . 10 &nbsp;图 2-5 中国玩具行业发展历程 . 11 &nbsp;图 2-6 玩具的产业链组成 . 13 &nbsp;图 2-7 线上渠道各平台销售占比情况,2018 年 . 1 6 &nbsp; 图 3-1 中国 0 至 14 岁儿童人口数量及占比,2008-2018 年 . 17 &nbsp;图 3-2 中国居民可支配收入,2014-2018 年 . 18 &nbsp;图 3-3WTI 原油价格走势情况,2010.01.01-2019.06.05 . 21 &nbsp;图 3-4 锌价格走势情况,2006.06.30-2019.05.31 . 22 &nbsp;图 4-1 中国玩具行业支持政策 . 24 &nbsp;图 4-2 中国玩具行业监管政策 . 25 &nbsp;图 5-1 智能玩具市场投融资事件,2018 年 . 26 &nbsp;图 6-1 主要上市公司玩具/玩具衍生品销售收入占行业比重,2018 年 . 29 5 &nbsp;报告编号19RI0359 &nbsp; 1 方法论 &nbsp;1.1 研究方法 &nbsp;头豹研究院布局中国市场, 深入研究 10 大行业, 54 个垂直行业的市场变化, 已经积累 了近 50 万行业研究样本,完成近 10,000 多个独立的研究咨询项目。 &nbsp; 研究院依托中国活跃的经济环境,从人工智能、信息科技、玩具等领域着手,研究 内容覆盖整个行业的发展周期,伴随着行业中企业的创立,发展,扩张,到企业走 向上市及上市后的成熟期, 研究院的各行业研究员探索和评估行业中多变的产业模 式,企业的商业模式和运营模式,以专业的视野解读行业的沿革。 &nbsp; 研究院融合传统与新型的研究方法, 采用自主研发的算法, 结合行业交叉的大数据, 以多元化的调研方法, 挖掘定量数据背后的逻辑, 分析定性内容背后的观点, 客观 和真实地阐述行业的现状, 前瞻性地预测行业未来的发展趋势, 在研究院的每一份 研究报告中,完整地呈现行业的过去,现在和未来。 &nbsp; 研究院秉承匠心研究, 砥砺前行的宗旨, 从战略的角度分析行业, 从执行的层面阅 读行业,为每一个行业的报告阅读者提供值得品鉴的研究报告。 &nbsp; 头豹研究院本次研究于 2019 年 6 月完成。 6 &nbsp;报告编号19RI0359 &nbsp; 1.2 名词解释 &nbsp; 现货价格:指买卖实际货物的交易双方按公平的原则达成的合同价格 &nbsp; OBM:Original Brand Manufacturer,即自主品牌生产,玩具制造商通过建立自主 品牌,自主进行设计、原材采购、生产以及销售。 &nbsp; OEM:Original Equipment Manufacturer,即贴牌生产,品牌制造商利用其掌握的 核心技术负责设计和开发新产品,控制销售渠道,具体的加工任务通过合同订购的方 式委托同类产品的其他厂家生产,之后将所订产品低价买断,并贴上品牌制造商的商 标销售。 &nbsp; ODM:Original Design Manufacturer,指制造方根据市场需求及采购方的要求, 研发设计和生产产品,而采购方负责产品销售。制造方具有的设计能力和生产能力, 在与采购方签订授权合同后生产产品,并贴采购方的品牌。 &nbsp; WTI:West Texas Intermediate(Crude Oil) ,美国西德克萨斯轻质原油,是北美 地区较为通用的一类原油。WTI 原油已经成为全球原油定价的基准。 &nbsp; STEAM :代表科学(Science) ,技术(Technology) ,工程(Engineering) ,艺术 (Arts) ,数学(Mathematics) 。 &nbsp; ABS 塑料:丙烯腈(A)、丁二烯(B)、苯乙烯(S)三种单体的三元共聚物,是一种原料易 得、综合性能良好、价格便宜、用途广泛的“坚韧、质硬、刚性”材料。 &nbsp; 3C:中国强制性产品认证,China Compulsory Certification,英文缩写 CCC。 &nbsp; CE 认证:即只限于产品不危及人类、动物和货品的安全方面的基本安全要求,而不是 一般质量要求,协调指令只规定主要要求,一般指令要求是标准的任务。 &nbsp; ASTM:美国材料与试验协会的英文缩写,其英文全称为 American Society of &nbsp;Testing。 &nbsp; 7 &nbsp;报告编号19RI0359 &nbsp; 创客教育:创客文化与教育的结合,基于学生兴趣,以项目学习的方式,使用数字化 工具,倡导造物,鼓励分享,培养跨学科解决问题能力、团队协作能力和创新能力的 一种素质教育。 &nbsp; 8 &nbsp;报告编号19RI0359 &nbsp; 2 中国玩具行业市场综述 &nbsp;2.1 中国玩具行业的定义与分类 &nbsp;玩具泛指一切可以用来玩的物品或器具。玩具通常具有娱乐性、教育性、多样性、潮流 性四个基本特征: (1)娱乐性:玩具种类丰富,可满足不同消费者的喜好,使用者通过玩具 可享受到玩耍、观赏、益智、锻炼等乐趣; (2)教育性:玩具种类繁多,各类玩具均有特定 的教育功能。如拼图玩具可提高儿童的认知能力、分析能力、想象力;益智组合类玩具可培 养孩子的空间想象能力及精细动手操作能力, 从而加深对时间、 动物、 交通工具和房屋形状、 颜色等方面的理解; 积木类玩具可激发孩子的动手兴趣, 培养幼儿合理组合搭配的意识和空 间想象能力等; (3)多样性:影响玩具产品消费的因素包括地域文化、经济实力、性别、年 龄等,上述因素导致玩具产品需求有较强的差异性与多样性; (4)潮流性:纵观整个玩具发 展史,每种玩具无论从款式、用料、形象都符合其历史潮流的特性,玩具制造商根据市场潮 流去选择最迎合市场发展趋势的产品。 &nbsp;玩具种类繁多,可按原料和工艺、状态、年龄、功能分类。按原料和工艺分类,玩具包 括金属玩具、塑料玩具、木制玩具、竹制玩具、布绒玩具、纸质玩具等;按状态分类,玩具 包括弹力玩具、惯性玩具、发条玩具、电动玩具、音乐玩具、电子玩具、感应玩具等;按年 龄分类,玩具包括儿童玩具、青年人玩具、成年人玩具和老人玩具等,其中儿童玩具又包括 乳儿玩具、婴儿玩具、幼儿玩具、少儿玩具,市场上的玩具主要以儿童玩具为主;按功能分 类,玩具包括体育玩具、益智玩具、科教玩具、军事玩具、装饰玩具等(见图 2-1) 。 &nbsp; 9 &nbsp;报告编号19RI0359 &nbsp; 图 2-1 玩具产品分类 来源:头豹研究院编辑整理 &nbsp;2.2 中国玩具行业的市场规模分析 &nbsp;伴随着中国经济的稳定增长, 居民可支配收入的持续攀升, 近五年来中国玩具行业保持 着良好的发展态势。2014 年至 2018 年,中国玩具行业市场规模由 1,964.9 亿元增长至 2,364.7 亿元,年复合增长率达到 4.7%。中国玩具行业在居民可支配收入持续提升与全面 二胎政策等外部环境的驱动下, 未来五年将持续保持良好的发展态势, 预计玩具行业市场规 模将在 2023 年增长至 3,140.3 亿元,期间年复合增长率为 6.0%(见图 2-2) 。 &nbsp;图 2-2 中国玩具行业市场规模,2014-2023 年预测 来源:工信部,头豹研究院编辑整理 &nbsp;中国是玩具生产大国,世界玩具市场销售的产品超过 70%均由中国制造。2014 年至 2018 年,中国传统玩具(不含游戏)出口金额由 868.3 亿元增加至 1,659.9 亿元,年复合 &nbsp;10 &nbsp;报告编号19RI0359 &nbsp; 增长率为 17.6%,中国传统玩具(不含游戏)出口呈现快速增长的态势(见图 2-3) 。 &nbsp;图 2-3 中国传统玩具出口金额(不含游戏)情况,2014-2018 年 来源:中国玩具和婴童用品协会,头豹研究院编辑整理 &nbsp;2018 年中国玩具内销市场规模仅为 704.8 亿元,与传统玩具(不含游戏)出口量相比 差距较大,中国玩具行业主要以外销为主(见图 2-4) 。 &nbsp;图 2-4 中国玩具行业内销市场规模,2014-2018 年 来源:中国玩具和婴童用品协会,头豹研究院编辑整理 &nbsp; 11 &nbsp;报告编号19RI0359 &nbsp; 2.3 中国玩具行业发展历程分析 &nbsp;中国玩具行业共经历了萌芽阶段、 初步发展阶段、 行业调整阶段和行业成熟阶段四个阶 段,现正属于行业成熟阶段(见图 2-5 ) 。 &nbsp;图 2-5 中国玩具行业发展历程 来源:头豹研究院编辑整理 &nbsp;(1) 萌芽阶段(1961 年以前) &nbsp;1919 年五四运动后,中国的民族工业初露头角,上海周边开始出现一些玩具制造商, 如爱国玩具厂,这些厂商在生产铁皮盒子、盘子和其他物品的同时,还生产时钟、镀锡铁皮 玩具战船和玩具电车。 1930 年至 1949 年, 上海周边出现了马口铁制造业, 生产收纳颜料、 化妆品、 饼干和糖果的马口铁盒。 受益于马口铁制造业的发展, 上海开始流行镀锡铁皮玩具。 1930 年至 1939 年期间,受日本侵华影响,战斗机、坦克等与战争相关的玩具成为主要产 品。1840 年鸦片战争后,中国国门逐渐被打开,更多的西方玩具传入中国,如八音盒、洋 象棋等。1949 年,全国妇联成立了新中国儿童玩具厂。1950 年后,上海、北京等地也分别 成立玩具厂。截止 1960 年,中国玩具行业逐步形成以上海、北京为首要产区的格局,玩具 行业产区的雏形基本完成。 &nbsp; 12 &nbsp;报告编号19RI0359 &nbsp; (2) 初步发展阶段(1961 年-1999 年) &nbsp;1961 年开始,世界范围内的玩具生产和消费出现蓬勃发展的态势,带动了中国玩具行 业的发展。1972 年,中国玩具总产值达 8,241.6 万元,出口 599.5 万美元。改革开放后, 由于中国劳动力成本较低、 引进外资优惠政策等因素, 海外玩具企业纷纷进军中国市场, 通 过在中国建厂生产玩具并用于出口,中国玩具行业发展突飞猛进。20 世纪 90 年代,中国 已成为世界最大的玩具生产国,广东沿海等地区成为中国玩具的主要生产基地。1986 年开 始, 为了进一步促进玩具行业的发展, 中国有关部门相继召开专门的工作会议, 研究制定了 玩具行业的发展规划和改革措施。如原轻工业部在“七五”计划期间(19861990 年) ,将 玩具列为全国轻工业重点发展的拳头产品之一。 中国儿童少年基金会和经贸委安全生产局等 机构于 2000 年 5 月在深圳召开以“中国儿童少年安康成长计划专家论坛”为主题的会议, 把玩具作为实现儿童少年安康成长计划的内容之一。 玩具行业在政府的支持下, 取得了长足 的进步。 &nbsp;(3) 行业转型阶段(2000 年-2009 年) &nbsp;2000 年以后,随着电子技术的迅速提高,电子娱乐设备逐渐成为玩具中的主流,传统 玩具市场逐步萎缩, 传统玩具制造商纷纷转型生产电子玩具, 高科技智能玩具、 电子玩具产 品呈现方兴未艾之势。2008 年金融危机爆发,玩具作为非必需品受到重创,全球玩具市场 低迷,大批的出口创汇企业的生存面临困境。 &nbsp;(4) 快速发展阶段(2010 年至今) &nbsp;2010 年以后,玩具行业朝向智能化发展,并与动漫、电影、游戏联系紧密。更多的玩 具不仅加入了科技如编程、交互性插件,提高产品的吸引力,还通过改良材料、改进生产工 艺提高安全性能, 降低生产成本。 2013 年和 2015 年, 中国先后正式放开单独二胎政策和全 面二胎政策, 这两项政策的实施促使中国出生人口的不断攀升, 从根本上带动儿童玩具需求 &nbsp;13 &nbsp;报告编号19RI0359 &nbsp; 的大幅度增长。 同时, 凭借多年的发展经验和劳动成本等优势, 中国玩具产业呈现快速发展 的局面。截止 2018 年,中国已成为全球最大的玩具生产国和出口国,中国生产的玩具产品 销往 100 多个国家和地区,欧美日等发达国家和地区 70%以上玩具产品均产自于中国。 &nbsp;2.4 中国玩具行业产业链分析 &nbsp;玩具行业产业链上游环节包括产品研发设计和原材料采购, 中游环节主体为玩具制造商, 下游涉及销售渠道和消费者(见图 2-6) 。 &nbsp;图 2-6 玩具的产业链组成 来源:头豹研究院编辑整理 &nbsp;2.4.1 上游分析 &nbsp;玩具行业的上游包括产品研发设计和原材料采购, 由于研发设计直接影响着产品最终的 &nbsp;14 &nbsp;报告编号19RI0359 &nbsp; 样式、结构、功能等,决定了产品能否获得目标消费者的认可以及能否在市场中畅销,因此 产品的研发设计是产业链中附加值最高的环节。 &nbsp;玩具行业产品设计研发主要有 IP 授权和自主研发两种模式。 其中 IP 授权方式主要通过 与动漫、影视、网游公司合作,以获取 IP 授权,将流行的动漫、游戏形象转化为多类型的 玩具产品。 IP 授权模式不仅节约了玩具的设计和开发成本, 还可以迅速打开市场。 市场上热 销的变形金刚、 高达战士、 迪斯尼系列玩具的原型均来源于相关的影视和动漫。 自主研发模 式下研发的产品往往根据市场的需求, 突破玩具的某一项功能。 如乐高的积木玩具易于培养 孩子的创造力和想象力,智能玩具则可培育孩子的表达能力。 &nbsp;产品研发设计完成后,再根据产品设计采购对应的原材料。在玩具的生产成本构成中, 原材料占比在 80%左右。玩具的主要原材料包括塑料、金属材料、电子元器件、包装材料 等。塑料是玩具行业主要的原材料之一,包括 ABS、PC、PP 等塑料。从供给方面分析,中 国塑料行业不断发展和成熟, 塑料的产量持续攀升, 能及时满足供应市场需求。 从价格方面 分析, 塑料行业受原油价格波动影响较大, 原油价格上涨会造成塑料制品价格上涨, 原材料 价格上涨直接导致玩具生产成本增加,从而压缩企业利润空间。 &nbsp;合金玩具的主要原材料是锌合金, 锌合金的市场价格主要受其主要原材料锌的价格影响。 近三年来受环保压力加大以及矿山品位下降影响,中国锌产量整体呈现下降的趋势,2018 年中国锌产量为 568.1 万吨,同比下降 8.7%。虽然锌产量下降,但从锌现货价格历史走势 来看, 自 2018 年起, 锌价格呈现下降的趋势, 因此锌的供给不会对玩具行业产生显著影响。 &nbsp;电子技术不断被运用到玩具领域, 让玩具具备智能的特征, 推动电子智能玩具时代的到 来。 电子元器件作为智能制造产业的基础性产品, 在工业智能化进程中扮演着重要角色, 与 其相匹配的元器件供应链也日渐受到国家的重视, 近五年来发展迅速。 现阶段中国玩具产品 相应配套的电子元器件在中国均可采购,中国完全可以满足玩具企业的需求。 &nbsp; 15 &nbsp;报告编号19RI0359 &nbsp; 玩具产品生产完成后进入包装环节,受消费升级影响,除产品质量、品质的保证外,产 品包装也成为消费者选择玩具产品的标准之一,包装精美的产品更容易等到消费者的关注。 包装行业在中国经过多年的发展, 在包装设计及包装生产等方面已较为成熟, 包装产品的生 产企业众多,能有效满足玩具行业需求。 &nbsp;2.4.2 中游分析 &nbsp;玩具行业产业链的中游环节参与者为玩具制造商。 在经营模式方面, 中国玩具制造商有 OBM (自主品牌生产) 、 OEM (贴牌生产)和ODM (原始设计商) 生产三种经营模式。 OEM 和ODM (原始设计商) 是中国玩具制造商最普遍的经营模式, 只有少数优势企业采取 OBM 经营模式。 &nbsp;OBM(自主品牌生产)模式涉及较多的产业链节点,对企业的综合实力要求较高且前 期投入较大,但与 ODM(原始设计商)和 OBM(代工生产/贴牌生产)相比,OBM 模式 定价权较高,品牌附加值也更高。在 OBM(自主品牌生产)模式下,企业同时控制了产业 链上附加值最高的产品设计研发和销售两个环节, 还兼顾生产, 为产品质量提供有利的保障。 &nbsp;虽然中国是世界最大的玩具出口国,但玩具出口企业主要以 OEM 贴牌为主,其中超过 70%的出口玩具都属于来料加工或来样加工。OEM 模式依赖国内外品牌制造商的订单,利 润主要来自于制造过程的增值, 渠道建设不完善和缺少品牌影响力, 议价能力弱。 随着劳动 力成本和原材料成本的不断增加, 缺乏核心竞争力、 盈利水平较差的企业将面临较大的经营 压力。 &nbsp;2.4.3 下游分析 &nbsp;玩具行业下游涉及商超、专卖店、百货、母婴店等线下渠道,以及天猫、淘宝、京东、 &nbsp;16 &nbsp;报告编号19RI0359 &nbsp; 拼多多等线上渠道, 玩具产品通过以上销售渠道流向终端消费者。 消费者通过线下渠道购买 玩具占比为 71.3%。在线下渠道中,百货渠道和商超占比均在 30%左右,专卖店占比不足 20%,母婴店占比仅为 10%。 &nbsp;近五年来, 随着互联网的普及和电子商务的发展, 网络购物日渐成熟, 正变革着社会的 消费方式,改变着居民的消费习惯。与线下渠道相比,线上渠道中间环节少,产品的信息流 动性和透明度强,而玩具产品种类繁多、消费生命周期短、市场变化大,线上渠道优势与玩 具产品的特性相符。因此,通过电商渠道拓展市场已成为中国玩具企业的重要选择。2018 年,中国玩具行业线上渠道规模占比为 28.7%,同比增长 5.2%。其中,京东、天猫、淘宝 三大电商平台玩具零售额占线上渠道的 79.7%,拼多多占比为 9.1%(见图 2-7) 。 &nbsp;图 2-7 线上渠道各平台销售占比情况,2018 年 来源:中国玩具和婴童用品协会,头豹研究院编辑整理 &nbsp;玩具的消费群体包括儿童、成年人和老年人,主要以儿童为主。玩具是大众消费品, 消费者需求是玩具设计的重要参考指标,由于性别、年龄、地域、文化等因素的影响,玩 具消费者需求呈现多样化态势。对于儿童而言,开发儿童智力的玩具逐渐被重视,父母在 为儿童选购玩具时更关注其益智功能;对于成年人而言,最受欢迎的玩具品类是玩具游戏 &nbsp;17 &nbsp;报告编号19RI0359 &nbsp; 和游戏拼图,占比接近 20%,其次是拼装玩具和人形公仔,占比均在 15%左右,汽车模 型占比仅在 10%左右;对于老年人而言,偏重于益智和动手类玩具。 &nbsp;3 中国玩具驱动及制约因素分析 &nbsp;3.1 驱动因素 &nbsp;3.1.1 消费人口基数庞大 &nbsp;从各年龄阶段来看, 儿童是玩具消费的主力军, 中国儿童数量的持续增长将直接拉动玩 具行业的市场需求, 巩固中国玩具内销的群体基础。 中国政府为应对人口老龄化的问题, 分 别于 2013 年和 2015 年先后正式放开单独二胎政策和全面二胎政策。同时,中国第三次婴 儿潮人群(1986-1992 年出生)进入生育高峰,中国 0 至 14 岁儿童人口数量不断攀升,玩 具行业有望搭载人口红利,终端消费人群不断增加。具体来看,中国 0 至 14 岁儿童数量在 2011 年到达低点 22,259 万人之后,一直呈现稳步增长的态势。2018 年中国 0 至 14 岁儿 童人口数量为 23,582 万人,占比 16.9%,儿童人口基数庞大(见图 3-1) 。庞大的人口基 数为玩具未来市场规模的增长奠定了基础。 &nbsp;图 3-1 中国 0 至 14 岁儿童人口数量及占比,2008-2018 年 来源:国家统计局,头豹研究院编辑整理 &nbsp; 18 &nbsp;报告编号19RI0359 &nbsp; 3.1.2 玩具消费观念提升 &nbsp;中国经济的迅速发展,居民可支配收入持续攀升。2014 年至 2018 年,中国居民人均 可支配收入由 20,167.1 元增长至 28,228.0 元,年复合增长率为 8.8%(见图 3-2) 。居民 收入水平不断增加,购买力也随之提升,为家庭加大玩具消费奠定基础。同时,以 80、90 后为代表的年轻群体逐渐进入生育高峰期, 成为玩具产品的主要消费群体。 新一代父母的文 化程度较高, 更加关注儿童的益智和娱乐需求及早期教育, 因此对于玩具的需求和消费意愿 较高,极大的推动了中国玩具行业的发展。此外,随着玩具品类的增多,以及玩具附加内容 的多样化发展, 玩具功能逐渐迎合成人的需求, 更多的成年人愿意购买适合自己的玩具, 玩 具消费的群体正在从儿童拓展到成年人。消费群体的拓展也将推动中国玩具行业发展。 &nbsp;图 3-2 中国居民可支配收入,2014-2018 年 来源:国家统计局,头豹研究院编辑整理 &nbsp;3.1.3 技术进步推动产业升级 &nbsp;得益于科学技术的进步,更多的 LED 技术、人脸(声音)识别技术、现实增强技术、 全息影像技术以及人工智能等高新技术不断被运用到玩具生产当中, 促使玩具在智能性、 互 &nbsp;19 &nbsp;报告编号19RI0359 &nbsp; 动性、 益智性等方面具有更好的效果, 高科技玩具已成为吸引消费者眼球的重要品类, 并深 受消费者青睐。 同时, 高科技玩具在整体产业结构中所占比重不断提高, 将促使中国玩具行 业摆脱低层次的成本竞争, 提高中国玩具产品在国际市场的竞争力。 此外, 中国玩具企业通 过借鉴学习国外</p>

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