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2019年中国成人玩具行业概览.pdf

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2019年中国成人玩具行业概览.pdf

1 报告编号19RI0347 2019 年 中国成人玩具行业概览 报告摘要 消费研究团队 成人玩具泛指适合成年人使用的玩具。与儿童玩具 相比, 成人玩具更智能化、 个性化、 多功能化。 成人 玩具可从消费群体、制作材料、功效等角度进行分 类。随着中国经济的发展和居民生活水平的提高, 居民开始注重精神层面的追求,玩具消费的群体正 在从儿童拓展到成年人,更多高档、新颖的玩具逐 渐成为成年人的消费首选。成年人生活节奏快、工 作压力大,而成人玩具能够追忆童年情怀、缓解负 面情绪、锻炼思维等,促使成人玩具消费规模迅速 壮大。 热点一:IP 研发与运营能力的提升推动成人玩具发展 热点二:成人玩具需求不断扩大,市场发展潜力巨大 热点三:科技进步推动产业升级 IP 与玩具结合,不仅能有效提升玩具产品附加值,同时 依靠动漫、 游戏等形象的传播也能极大带动玩具的销售。 随着中国成人玩具企业品牌建设意识的不断加强,中国 本土成人玩具企业开始借鉴国际巨头的发展模式,不断 提升 IP 的研发与运营能力。受益于中国玩具企业 IP 的 研发与运营能力的提升,中国成人玩具逐渐通过差异化 策略扩大规模效应, 逐步从重制造向重研发的方向拓展。 青年人和中年人人口基数庞大,为成人玩具未来市场规 模的增长奠定了基础。 截止 2018 年末, 中国 16 至 64 岁 人口为 98,020 万人,近 70%的人口为青年人和中年人。 而该年龄阶段的消费者,学习和工作压力大,玩具可帮 助消费者缓解心情、释放压力,备受消费者青睐。受益 于此, 中国青年人和中年人对玩具产品的需求不断扩大, 成人玩具行业未来发展前景广阔。 随着高新科学技术的进步以及消费水平的提升,人工智 能、交互功能、可编程功能、增强现实功能(AR)以及 物联网等高新科技技术被逐渐运用到成人玩具的研发制 造当中。成人玩具与高新科学技术的结合,不仅让成人 玩具具备了智能性、趣味性、互动性,还促使成人玩具 突破传统的静态玩具模式以及打破现实实体玩具的形式 的局限,推动成人玩具产业升级。 姚朝芳 邮箱: csleadleo分析师 行业走势图 相关热点报告 休闲服务系列概览2019 年中国玩具行业概览 休闲服务系列概览2019 年中国智能玩具行业概览 休闲服务系列概览2019 年中国潮流玩具行业概览 头豹研究院 | 休闲服务系列概览 400-072-5588 2 报告编号19RI0347 目录 1 方法论 . 5 1.1 研究方法 . 5 1.2 名词解释 . 6 2 中国成人玩具行业市场综述 . 7 2.1 中国成人玩具行业定义与分类 . 7 2.2 中国成人玩具行业的市场规模 . 8 2.3 中国成人玩具行业发展历程 . 9 2.4 中国成人玩具行业产业链分析 . 11 2.4.1 上游分析 . 12 2.4.2 中游分析 . 13 2.4.3 下游分析 . 14 3 中国成人玩具行业驱动及制约因素分析 . 15 3.1 驱动因素 . 1 5 3.1.1 IP 的研发与运营能力不断提升 . 15 3.1.2 成人玩具需求不断扩大,市场发展潜力巨大 . 16 3.1.3 科技进步推动产业升级 . 17 3.2 制约因素 . 1 8 3.2.1 设计人才缺乏 . 18 3.2.2 市场竞争秩序尚待规范 . 18 3.2.3 中外贸易摩擦风险 . 19 4 中国成人玩具行业政策及监管分析 . 20 3 报告编号19RI0347 5 中国成人玩具行业市场趋势分析 . 21 5.1 成人玩具智能化大势所趋 . 21 5.2 成人玩具与文化产业融合程度加深 . 22 5.3 潮流玩具进入发展热潮 . 23 6 中国成人玩具行业竞争格局分析 . 24 6.1 竞争格局分析 . 24 6.2 玩具企业分析 . 25 6.2.1 北京乐自天成文化发展有限公司 . 25 6.2.2 济南亿福莱网络科技有限公司 . 27 6.2.3 海脉文化传播(上海)有限公司 . 29 4 报告编号19RI0347 图表目录 图 2-1 成人玩具分类 . 8 图 2-2 中国成人玩具行业市场规模,2014-2023 年预测 . 9 图 2-3 中国成人玩具出口金额及内销市场规模情况,2014-2018 年 . 9 图 2-4 中国成人玩具行业发展历程 . 9 图 2-5 成人玩具的产业链组成 . 11 图 3-1 中国 15-64 岁人口及 65 岁及以上人口数量情况,2014-2018 年 . 17 图 4-1 成人玩具行业监管政策. 21 图 6-152TOYS 融资历程 . 26 图 6-2ACTOYS 融资历程 . 28 图 6-3Hobbymax 融资历程. 29 5 报告编号19RI0347 1 方法论 1.1 研究方法 头豹研究院布局中国市场, 深入研究 10 大行业, 54 个垂直行业的市场变化, 已经积累 了近 50 万行业研究样本,完成近 10,000 多个独立的研究咨询项目。 研究院依托中国活跃的经济环境, 从信息科技, 消费品等领域着手, 研究内容覆盖 整个行业的发展周期,伴随着行业中企业的创立,发展,扩张,到企业走向上市及 上市后的成熟期, 研究院的各行业研究员探索和评估行业中多变的产业模式, 企业 的商业模式和运营模式,以专业的视野解读行业的沿革。 研究院融合传统与新型的研究方法, 采用自主研发的算法, 结合行业交叉的大数据, 以多元化的调研方法, 挖掘定量数据背后的逻辑, 分析定性内容背后的观点, 客观 和真实地阐述行业的现状, 前瞻性地预测行业未来的发展趋势, 在研究院的每一份 研究报告中,完整地呈现行业的过去,现在和未来。 研究院秉承匠心研究, 砥砺前行的宗旨, 从战略的角度分析行业, 从执行的层面阅 读行业,为每一个行业的报告阅读者提供值得品鉴的研究报告。 头豹研究院本次研究于 2019 年 6 月完成。 6 报告编号19RI0347 1.2 名词解释 SD 娃娃:Super Dollfie(完美的人类) ,由日本 Volks 公司从 1998 年开始推出的球 型关节可动人偶,由圆句昭浩负责开发,Dollfie 是其注册的商标。 完全竞争市场:又称纯粹竞争市场或自由竞争市场,指一个行业中有非常多的生产或 销售企业,其均以同样的方式向市场提供同类的、标准化的产品。 盲盒:指外表一致,但内部产品款式随机分配的盒子。 泛二次元:指与二次元文化相关的周边文化,包括漫画、轻小说、动画、影视、游戏 等形式。 OBM:Original Brand Manufacturer,即自主品牌生产,玩具制造商通过建立自主 品牌,自主进行设计、原材采购、生产以及销售。 OEM:Original Equipment Manufacturer,即贴牌生产,品牌制造商利用其掌握的 核心技术负责设计和开发新产品,控制销售渠道,具体的加工任务通过合同订购的方 式委托同类产品的其他厂家生产,之后将所订产品低价买断,并贴上品牌制造商的商 标销售。 ODM:Original Design Manufacturer,指制造方根据市场需求及采购方的要求, 研发设计和生产产品,而采购方负责产品销售。制造方具有的设计能力和生产能力, 在与采购方签订授权合同后生产产品,并贴采购方的品牌。 k12:教育类专有名词( kindergarten through twelfth grade) ,是学前教育(通 常 5-6 岁)到高中教育(通常 17-18 岁)的缩写,现在普遍被用来代指基础教育。 7 报告编号19RI0347 2 中国成人玩具行业市场综述 2.1 中国成人玩具行业定义与分类 成人玩具泛指适合成年人使用的玩具。与儿童玩具相比,成人玩具更智能化、个性化、 多功能化。成人玩具可从消费群体、制作材料、功效等角度进行分类(见图 2-1) 。按消费 群体分类,成人玩具可分为青年人玩具、中年人玩具、老年人玩具等。不同年龄段的消费群 体对成人玩具有不同的需求。 青年人消费者青睐操作复杂的益智类玩具以及具有装饰作用的 玩具。 中年人消费者由于家庭工作负担较重, 则更偏好于休闲类、 装饰类等可以放松的玩具。 而老年人消费者则钟情于温情类、怀旧类玩具。 按制作材料分类,成人玩具可分为金属类、塑料类、电子类、木制类等。金属类玩具由 黄铜或不锈钢等金属材质制成,大多用于模型或工具类玩具,如建筑类模型、军事类模型、 IP 形象类模型等。 塑料类玩具泛指用塑料制成的玩具, 由于塑料耐用、 成本低、 可塑性强等 特点, 塑料被广泛运用于成人玩具行业当中。 电子类玩具是由电子元件构成或由电脑程序运 行的电动玩具,如通过无线电操控的汽车、飞机等。木制类玩具是指由木材、竹子等材料制 成的环保耐用玩具,代表产品有孔明锁、叠叠高、木制模型等。 按功效分类,成人玩具可分为益智类、治愈类、休闲类、竞技类、怀旧类等,其中主要 以休闲、 益智为主。 益智类玩具具有锻炼思维、 增长智力、 避免早衰的作用, 代表产品有 3D 迷宫、拼图、七巧板、华容道等。治愈类玩具具有缓解疲劳、释放压力、改善心情的作用, 代表产品有指尖陀螺、葡萄减压球、巴克球等。休闲类玩具以装饰类玩具、潮流玩具为主, 满足现代成年人追求个性的需求,代表产品有航模、车模、扭蛋等。竞技类玩具主要指棋牌 类、体育类等产品,代表产品有象棋、跳棋、气弹枪等。怀旧类玩具可帮助成年人追忆童年 记忆、弥补儿时遗憾,代表产品有玻璃球、竹蜻蜓、泡泡胶等。 8 报告编号19RI0347 图 2-1 成人玩具分类 来源:头豹研究院编辑整理 2.2 中国成人玩具行业的市场规模 随着中国经济的发展和居民生活水平的提高, 居民开始注重精神层面的追求, 玩具消费 的群体正在从儿童拓展到成年人, 更多高档、 新颖的玩具逐渐成为成年人的消费首选。 成年 人生活节奏快、工作压力大,而成人玩具能够追忆童年情怀、缓解负面情绪、锻炼思维等, 促使成人玩具消费规模迅速壮大。 2014 年至 2018 年, 中国成人玩具行业市场规模由 884.1 亿元增长至 1,146.9 亿元,年复合增长率达到 6.7%。中国成人玩具行业在消费升级与人口 老龄化加速的驱动下, 未来五年将持续保持良好的发展态势, 预计成人玩具行业市场规模将 在 2023 年增长至 1,567.0 亿元,年复合增长率为 7.0%(见图 2-2) 。 9 报告编号19RI0347 图 2-2 中国成人玩具行业市场规模,2014-2023 年预测 来源:头豹研究院编辑整理 2014 年至 2018 年,中国成人玩具出口金额由 553.1 亿元增至 953.2 亿元,年复合增 长率为 14.6%。而 2018 年中国成人玩具内销市场规模仅为 300.0 亿元,与出口额相比差 距较大,中国成人玩具主要以出口外销为主。 (见图 2-3) 图 2-3 中国成人玩具出口金额及内销市场规模情况,2014-2018 年 来源:头豹研究院编辑整理 2.3 中国成人玩具行业发展历程 中国近代成人玩具行业共经历了初步发展阶段、 转型发展阶段和快速发展阶段三个阶段, 现正处于快速发展阶段(见图 2-4) 。 图 2-4 中国成人玩具行业发展历程 10 报告编号19RI0347 来源:头豹研究院编辑整理 行业初步发展阶段(1978 年-1999 年) 1978 年,中共十一届三中全会确定实施改革开放。由于中国劳动力集中且劳动力成本 较低, 以及对外商投资给予优惠政策, 国际成人玩具企业纷纷进入中国市场, 在中国开设分 厂或与中国厂家合作生产成人玩具。 大批外资成人玩具企业的加入, 不仅为中国成人玩具行 业带来了先进的生产设备和技术, 也带来了大量的海外订单, 中国成人玩具行业得以初步发 展壮大。 20 世纪 90 年代末, 以广东为代表的玩具制造业初具规模, 借助玩具制造业已有的 生产工艺,成人玩具制造业也随之崛起,并逐渐向经济发达的沿海地区拓展。1992 年,中 国国家认证认可监督管理委员会发布了出口玩具质量许可证管理办法 ,加强了对出口玩 具安全质量的监督管理, 广东等地开始建立玩具产品质量监督检验站, 促使成人玩具企业规 范生产、提高产品质量。 行业转型发展阶段(2000 年-2010 年) 2000 年以后,随着高新技术与互联网的发展,传统的成人玩具受到了电子游戏带来的 冲击,传统玩具商纷纷转型生产电子玩具。同时,网络游戏、动漫、电影等娱乐方式不断普 及, 也为扭蛋、 SD 娃娃以及角色模型等成人玩具的发展奠定了文化基础。 2007 年末, 金融 11 报告编号19RI0347 危机蔓延全球, 成人玩具作为非必需品受到了重创, 世界最大的成人玩具加工厂商之一的合 俊集团倒闭,市场低迷,产品销量减少,成人玩具行业出口增速大幅度下降。 行业快速发展阶段(2011 年至今) 2011 年以后,随着科技的进步和互联网的普及,智能化成人玩具市场需求不断增长。 一方面, 成人玩具与高新科技结合可提高产品的吸引力与安全性能; 另一方面, 新一代信息 技术与玩具制造业深度融合的智能制造,可提高生产效率,节约生产成本,降低耗能。随着 信息社会的发展,潮流文化逐渐盛行,将艺术、潮流、设计、绘画、雕塑等元素融合一体的 潮流玩具开始进入消费者视线。2017 年,中国潮流百货零售品牌泡泡玛特开始推出 Molly 等引领行业未来趋势的潮流玩具, 企业营业收入实现大幅度增长。 潮流玩具的出现增强了成 人玩具行业的消费属性、转变了消费者的消费观念,促进了中国成人玩具市场的发展。 2.4 中国成人玩具行业产业链分析 成人玩具行业产业链上游环节包括产品研发设计和原材料采购, 中游环节主体为成人玩 具生产商,下游涉及销售渠道和消费者(见图 2-5) 。 图 2-5 成人玩具的产业链组成 来源:头豹研究院编辑整理 12 报告编号19RI0347 2.4.1 上游分析 产品研发设计 成人玩具行业的上游环节包括产品设计研发和原材料采购两个环节。 由于产品研发设计 阶段需要投入大量的知识和技术, 且产品的研发设计质量对产品的质量起着决定性作用。 因 此,产品研发设计是产业链附加值最高的环节之一。 成人玩具产品的研发主要有 IP 授权和自主 IP 设计两种模式。IP 授权主要是指成人玩 具企业通过跨界进入影视、动漫、游戏等文化产业,开发影视、动漫、游戏作品及衍生玩具 产品的一种模式。成人玩具企业涉足影视、动漫、游戏产业的途径主要有以下三种:自行 参与影视、 动漫、 游戏制作, 开发影视、 动漫、 游戏形象, 该种模式实现难度较大、 用时长、 耗资大、风险高,但潜在回报较大;寻求已有动漫、游戏、影视形象的授权,这是现阶段 最常见的模式;收购现成的影视、动漫、游戏企业。此外,中国是世界最大的玩具生产基 地, 形成了完整的上下游产业链, 这为影视、 动漫、 游戏形象提供了良好的产品变现的机会。 现阶段, “影视/动漫/游戏+玩具”的发展模式在中国已经较为成熟。 自主 IP 是设计师的独立原创作品,自主 IP 没有背景和原型,是设计师凭借自己的想象 力和艺术功底创作出来的形象。因此,自主 IP 设计对设计师的艺术功底、绘画技巧和雕塑 能力要求较高, 设计师独特的艺术审美和设计灵感往往决定了产品的受欢迎程度, 甚至可改 变市场的潮流风向,因此优秀的设计师在产业链中的议价能力较高。 原材料采购 产品研发设计完成后, 再根据产品设计采购对应的原材料。 成人玩具的主要原材料塑料、 电子元器件和包装材料等均属于完全竞争市场,市场供应充足。 塑料是成人玩具行业主要的原材料之一。 在价格方面, 塑料的价格受原油价格波动较大。 13 报告编号19RI0347 近十年来, 原油价格的大幅波动, 导致塑料等用于成人玩具产品生产的主要原材料价格出现 了大幅度波动, 玩具产品的生产成本也随之受到了影响。 在供给方面, 中国是世界塑料制品 的主产国, 2018 年中国塑料制品产量 6,042.1 万吨, 同比增长 6.8%。 中国塑料制品供应充 足,可充分满足成人玩具企业的需求。 电子技术的发展推动成人玩具行业智能玩具、 编程玩具等高科技玩具的普及, 逐渐替代 传统玩具。 其中, 电子元器件作为高科技玩具的重要零部件, 在不断攀升的消费需求以及政 策利好的背景下,行业发展较迅速。2014 年至 2018 年,中国电子元器件行业成品总产值 由 73.4 亿元增长至 88.3 亿元,销售收入也由 1891.7 亿元增长至 2,396.5 亿元。电子元器 件在中国经过多年的发展,功能、性能已相对稳定,技术与国际先进水平相近。现阶段,中 国生产的电子元器件能充分满足中国成人玩具行业的需求。 玩具产品生产完成后进入包装环节。 中国包装行业整体发展态势良好, 并已成为仅次于 美国的全球第二大包装大国。中国已经形成了一个以纸包装、塑料包装、金属包装、玻璃包 装、包装印刷和包装机械为主要产品的独立、完整、门类齐全的工业体系,能充分满足中国 成人玩具行业的需求, 也为保护玩具产品、 方便物流、 促进销售、 服务消费发挥了重要作用。 2.4.2 中游分析 成人玩具行业产业链的中游环节为成人玩具生产商。 在经营模式方面, 中国成人玩具制 造商有 OBM(自主品牌生产) 、OEM(贴牌生产)和 ODM(原始设计商)三种经营模式, 中国成人玩具企业主要以 OEM 模式和 ODM 模式为主。 OBM模式企业通常具有独立研发、 制造和销售的全产业链优势, 部分企业着力于制作品牌和销售等附加值较高的环节, 将制造 外包给代加工企业。 如目前全球知名的玩具品牌美泰、 孩之宝和乐高, 均采用独立研发设计、 生产(大部分找代工企业生产) 、销售全方位的经营管理模式,着力在附加值比较高的上下 14 报告编号19RI0347 游环节发展。中国作为玩具制造大国,玩具 OEM/ODM 厂商众多,玩具 OEM/ODM 厂商 不仅仅为中国玩具品牌提供代加工服务, 同时也为国外玩具品牌提供代加工服务, 每年的外 销的代工玩具产品占总代工产品的 70%以上,中国已成为世界上最大的玩具生产基地。但 中国玩具企业的研发、 生产和销售基本以儿童、 青少年为主, 专门做成人玩具的企业数量相 对较少, 且相对分散, 现阶段规模化介入成人玩具市场的地区只有广东和义乌两大玩具基地。 玩具制造完成后则会通过物流进入销售渠道。 此环节涉及到物流运输、 仓储管理、 终端 配送等,这一环节通常被成人玩具企业外包给专业的物流公司。中国物流行业中企业众多, 中国成人玩具企业选择较多,可根据实际情况选择合适的物流企业合作。 2.4.3 下游分析 成人玩具行业的下游涉及商超、专卖店、潮品店等线下渠道,以及天猫、淘宝、京 东、拼多多等线上渠道,成人玩具产品通过以上渠道流向终端消费者。其中,潮品店和线 上渠道的占比均在 30%左右,商超的占比不足 15%。 2018 年有超过 7,000 万成年人购买成人玩具,其中 90 后占比接近 60%,且有超过 30%为 95 后。成人玩具消费者主要集中在上海、北京、浙江、江苏、福建、天津、重 庆、黑龙江、广西和辽宁等地区。购买的玩具产品主要有以下特点:潮流玩具备受年轻 消费者的追捧,2018 年双十一,在模玩/动漫/周边/COS/桌游领域,潮流玩具零售品牌泡 泡玛特当日交易额高达 2,786 万元,位居行业第一,更是创下前 1 小时销售额破千万元等 多项记录;怀旧类玩具热度持续不减,其中小霸王、发条青蛙、滚铁圈、套圈圈水机、 爬墙粘人五大复古玩具是市场销售的常青树;80 后热衷于乐高和兵人玩具,BJD 娃娃和 蒸汽朋克则备受 90 后青睐。 15 报告编号19RI0347 3 中国成人玩具行业驱动及制约因素分析 3.1 驱动因素 3.1.1 IP 的研发与运营能力不断提升 IP 具有强大的品牌溢价效应,中国成人玩具企业通过将 IP 形象与玩具、动漫、游戏、 影视等周边衍生品相结合, 借助信息社会信息易获取、 传播快的特点, 逐渐建立了自身的品 牌地位,促进了中国成人玩具行业的发展。 IP 与玩具的结合, 不仅能有效提升玩具产品附加值, 同时依靠动漫、 游戏等形象的传播 也能极大带动玩具的销售。 随着中国成人玩具企业品牌建设意识的不断加强, 中国本土成人 玩具企业开始借鉴国际巨头的发展模式,不断提升 IP 的研发与运营能力。受益于中国玩具 企业 IP 的研发与运营能力的提升,中国成人玩具逐渐通过差异化策略扩大规模效应,逐步 从重制造向重研发的方向拓展。 以奥飞娱乐和泡泡玛特为例, 奥飞娱乐以制造动漫玩具起家, 在行业竞争日益激烈的趋 势下, 奥飞娱乐逐渐意识到自主品牌的重要性, 于是完成从玩具制造商向内容提供商的转型, 目前奥飞娱乐构建了以 IP 为核心,集漫画、动画、授权、玩具、等业务为一体的“IP+全产 业运营平台” 。在全年龄段 IP 矩阵中,拥有 K12 领域的超级飞侠、贝肯熊、萌鸡小队、铠甲 勇士、巴啦啦小魔仙、火力少年王等知名 IP,K12 以上围绕有妖气原创漫画平台进行优质 内容外延合作与挖掘,奥飞娱乐 IP 内容丰富,品牌优势明显。而潮流百货零售品牌泡泡玛 特,其主要通过签约艺术家开发自主 IP 的模式由零售端向上游推进,并借助自身的供应链 管理和销售渠道优势打通整条潮流玩具产业链。 其中, 2016年泡泡玛特和香港设计师Kenny Wong 签约, 把其作品 Molly 规模化地推向市场。 Kenny 负责设计, 泡泡玛特负责从开模、 生产、宣传到销售的其余环节,2017 年 Molly 在中国的销售量已突破 100 万余个,2018 16 报告编号19RI0347 年 Molly 在中国的销售量将近 500 万个,成为潮流玩具行业当之无愧的 IP 级玩具。 3.1.2 成人玩具需求不断扩大,市场发展潜力巨大 随着成年人对玩具的挑战性和趣味性关注度提高, 玩具企业的目标群体正逐渐从儿童拓 展到成年人, 专门针对成年人而研制的成人玩具已经成为玩具市场的新热点, 成人玩具的市 场空间发展潜力巨大。 青年人和中年人人口基数庞大, 为成人玩具未来市场规模的增长奠定了基础。 截止 2018 年末,中国 16 至 64 岁人口为 98,020 万人,中国将近 70%的人口为青年人和中年人。而 该年龄阶段的消费者,学习、生活和工作压力较大,需要借助某种形式将之释放,而玩具具 有休闲、娱乐、解压等特性,可帮助消费者缓解心情、释放压力,备受消费者青睐。受益于 此,中国青年人和中年人对玩具产品的需求不断扩大,成人玩具行业未来发展前景广阔。 中国人口老龄化进程加快将刺激老年人对玩具产品需求的增长。 截止 2018 年末, 中国 65 岁及以上人口为 16,658 万人,占比 11.9%,同比人口增加 827 万人,比重上升 0.5%, 人口老龄化程度持续加深(见图 3-1) 。老年人由于退休在家、子女工作不在身边等原因, 缺乏沟通交流,容易患上抑郁症、老年痴呆症等疾病。以益智类为代表的成人玩具,极大地 丰富了老年人的精神生活,且具有锻炼思维、排解寂寞、增添乐趣的作用,可减缓甚至阻止 精神类疾病的发展。 受益于此, 老年人对玩具产品需求的不断增加, 老年玩具有望成为成人 玩具行业新的经济增长点。 17 报告编号19RI0347 图 3-1 中国 15-64 岁人口及 65 岁及以上人口数量情况,2014-2018 年 来源:国家统计局,头豹研究院编辑整理 3.1.3 科技进步推动产业升级 高新科技与成人玩具行业的结合, 有利于提高企业自身的竞争力和品牌影响力, 避免盗 版复制的恶性竞争,促进成人玩具行业的健康发展。 随着高新科学技术的进步以及消费水平的提升,人工智能、交互功能、可编程功能、增 强现实功能(AR)以及

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