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哔哩哔哩财务建模,泛二次元怎么看?.pdf

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哔哩哔哩财务建模,泛二次元怎么看?.pdf

优塾:发布于 2020.6.24 财务估值建模专业研究机构 哔哩哔哩财务建模,泛二次元怎么看 ? 今天我们要分析的这家公司,是国内领先的二次元文化弹幕视频网站,目标用户为 Z 世代人群。它的口号是:“哔哩哔哩 干杯 ”。 没错,这家公司就是 哔哩哔哩 ,简称 B 站。 有人 曾问 :哔哩哔哩究竟是一家什么公司? 若是作为一家视频网站,它的收入绝对大多数却来自于游戏;若以社区属性作为主要卖点,几乎每一家社区都选择了持续扩大流量,而它却有着严格的用户准入制度(要答题满 60 分以上才能成为正式用户)等等。 这些矛盾的标签,让资本市场很难窥探它的真实面貌。 图: B 站卡通人物 来源:官网 2018 年,它于纳斯达克上市。截至 2020Q1,其收入为 23.16 亿元,同比增长 68.59%;净利润为 -5.34 亿元,经营活动现金流为 2.89 亿元。 优塾:发布于 2020.6.24 财务估值建模专业研究机构 注意, B 站到目前仍未盈利,但它的画风 却相当彪悍:从历史低位 9.09 美元一直飙到36.47 美元,涨幅超 301.21%;并且,自卫生事件之后,其在短短三个月之内,从 19 美元,一路上涨到区间峰值 45.95 美元,涨幅达到 136%。 图:股价图 来源: wind 看到这里,几个值得我们深思的问题来了: 1) B 站走势爆发的背后,到底是什么样的基本面逻辑在支撑?它未来的增长驱动力,到底有多强? 2)它所的行业,集中度到底如何?它的背后,到底有多深的护城河? 3)如今,在经过如此大幅度的波动之后,它的估值到底在什么区间?究竟是贵了,还是便宜了? 今天,我们就从哔哩哔哩入手,来研究游戏行业的特征,以及建模逻辑。 对相关领域,之前我们还研究过 腾讯控股、网易、三七互娱 等,订阅科创版报告库,可获得相关行业报告,深度思考产业逻辑。 优塾:发布于 2020.6.24 财务估值建模专业研究机构 01 龙头,模式 哔哩哔哩前身,是 2009 年由徐逸创建的弹幕视频网站 Mikufans,于 2010 年更名为bilibili, 2018 年纳斯达克上市。它是中国泛二次元在线视频分享平台,涵盖视频、直播以及游戏等媒体形式。主要业务为游戏、广告、直播及增值服务等。 其近期机构持股名单中,阿里巴巴、摩根士 丹利、高盛、富国银行、先锋集团等知名机构企业均在列表当中。 图:机构持股名单 来源: wind 优塾:发布于 2020.6.24 财务估值建模专业研究机构 2017 年至 2020Q1,哔哩哔哩营业收入分别为 24.68 亿元、 41.29 亿元、 67.78 亿元、23.16 亿元;净利润分别为 -1.84 亿元、 -5.52 亿元、 -12.89 亿元、 -5.34 亿元;经营活动现金流量净额分别为 4.65 亿元、 7.37 亿元、 1.95 亿元、 2.89 亿元。毛利率分别为22.25%、 20.72%、 17.56%、 22.91%;净利率分别为 -7.44%、 -13.68%、 -19.23%、-23.26%。 从增速来看,其收入三年复合增速为 65.72%, 净利润三年复合增速为 -164.68%。2020Q1,其收入同比增长 68.59%,净利润同比增长 -187.14%。 注意,净利润、净利率为负,主要是因为视频网站版权内容成本投入较高,且为保持高用户留存率,其销售费用等增长,导致开支较大。 从收入结构来看,其收入主要以手游为主,其次是直播和增值服务,但注意近三年,手游业务占比逐年下滑( 86%53.1% ),而直播和增值服务占比则上升( 7.4%24.2% )。其中,增值服务是指大会员业务。 优塾:发布于 2020.6.24 财务估值建模专业研究机构 图:收入结构(单位: %) 来源:塔坚研究 从其收入结构来说,未来主要增长来源一是看游戏,其次看增长较快的直播和增值服务。 对游戏产业链,之前我们做过梳理,这条产业链分为: 上游 内容制造授权方,代表公司阅文集团、暴雪、任天堂等,毛利率大致在 40%-70%之间; 中游 游戏开发和发行商,代表公司有腾讯、暴雪、任天堂、吉比特、完美世界、三七互娱等,毛利率在 50%至 90%之间;云计算、软硬件、芯片厂商,代表公司有微软、谷歌、阿里巴巴、英特尔、英伟达等,毛利率在 40%至 70%之间; 优塾:发布于 2020.6.24 财务估值建模专业研究机构 下游 游戏 运营商,代表 公司有腾讯、网易、心动公司、哔哩哔哩等,毛利率大致在40%以上;游戏分发平台,代表公司有虎牙直播、斗鱼、抖音等,毛利率大致为 20%以上; 终端 终端设备商、玩家,代表公司有戴尔、联想等,毛利率为 20%至 30%左右。 之前研究游戏行业时,我们分析过,对整条游戏产业链来说,核心节点是分发平台,而本案,恰恰是核心分发平台之一。其占据二次元人群,并借此持续推出游戏,进行分发。 此外,如果将其放到在线视频产业链里,来看一下 : 上游为内容制作方,包括专业制作公司、视频平台、电视台、联合出品方、 UGC、原作者版权方,代表公司有阅文集团、华策影视、光线传媒、华谊兄弟 等; 中游为平台分发端,包括电视台、其他平台、互联网平台,代表公司有爱奇艺、腾讯视频、优酷、芒果 TV、哔哩哔哩等; 下游为用户及金主广告商,为用户提供内容,为广告主提供广告转化。 这样的商业模式和产业链结构,形成了其特殊的财报结构: 从资产负债表来看,中游研发方的无形资产及商誉占比偏高。其中暴雪、世纪华通、掌趣科技的无形资产及商誉占比超 30%以上。 优塾:发布于 2020.6.24 财务估值建模专业研究机构 从利润表来看,中游游戏开发发行商的毛利率普遍都很高,大致在 50%以上;但哔 哩哔哩的毛利率较低,为 22.91%,这是由于其内容版权成本较高、且销售费 用率较高,导致仍未盈利。 图:资产负债结构对比 来源:塔坚研究 图:利润表对比 来源:塔坚研究 说到这里,我们来看一组基本面数据: 优塾:发布于 2020.6.24 财务估值建模专业研究机构 图:收入及收入增速(单位:百万、 %) 来源:塔坚研究 图:净利润现金流(单位:百万) 来源:塔坚研究 优塾:发布于 2020.6.24 财务估值建模专业研究机构 图:现金流情况(单位:百万) 来源:塔坚研究 图: ROE&ROIC(单位: %) 来源:塔坚研究 优塾:发布于 2020.6.24 财务估值建模专业研究机构 图:毛利率、净利率(单位: %) 来源:塔坚研究 图:收入、净利润增速(单位: %) 来源:塔坚研究

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